生化危机 该系列游戏 20 多年来一直让玩家感到恐惧,提供了近 30 款主游戏、衍生游戏和重制游戏。这是最早将恐惧与动作结合在一起的大型生存恐怖游戏之一。 开发商Capcom不断适应行业变化。这可以通过整个系列中摄像机角度的变化来注意到,从最初的固定角度到革命性的第三人称过肩镜头,再到最终的第一人称恐怖镜头。根据最近泄露的有关即将推出的 生化危机9其特许经营权的最新变化将体现在环境设计和地图上。
生化危机 游戏通常以精心设计的线性环境为特色,跨越狭窄和压抑的空间,让玩家不知所措。该系列最新版本的最新游戏玩法泄露表明 生化危机9 可能是一个开放世界的体验,这是该系列中的第一个此类体验。这将是一个重大改变,需要改变该系列之前的氛围、恐怖和设计方式。值得注意的是,尽管这种转变与 生化危机’考虑到这款游戏的根源,这有可能成为 Capcom 的又一次成功实验。
为什么《生化危机》在幽闭恐怖环境中效果最好
漏洞让玩家产生恐惧
主要产品 生化危机该游戏最大的亮点在于其有限的关卡设计。该系列对这种方法产生了重大影响,确保 玩家总是感觉自己很容易受到世界上的敌人和危险的影响。该系列的早期游戏,例如 生化危机 和 RE2, 有效地证明了这一点,因为斯宾塞大厦和浣熊市警察局的特点是封闭的隧道、狭窄的走廊和有限的活动范围,一直让玩家很难感到安全。 Baker’s House 对此进行了详细描述 生化危机7因为第一人称视角会加剧幽闭恐惧症,而第三人称视角则不起作用。
这些例子凸显了这一点 生化危机过去的成功。通过限制玩家在紧密线性体验中的控制,紧张感会加剧,带来令人毛骨悚然的恐怖。将此与特许经营的库存管理系统相结合,增加了被锁定在游戏中的恐惧。卡普空在该系列最新作品中进军虚拟现实也加剧了恐惧因素。 对这种幽闭恐惧症设计的修改可以从根本上改变游戏体验。人们对卡普空计划如何让备受喜爱的开放世界游戏保持活力提出了疑问。
之前在《生化危机》中的开放世界尝试
该特许经营权包括研究领域
生化危机 从未完全掌握开放世界游戏玩法,而是在更大的环境中尝试探索元素。 该系列一直有部分开放式的研究。例如您返回以解锁新部分的中心区域,但最后一个 生化危机 发行版扩展了这个主题。好评如潮 生化危机:村庄玩家可以探索名义上的村庄,该村庄作为中心区域,有通往可以随意探索的独特地点的路径。虽然这不是一个成熟的开放世界,但它在不损害该系列的线性精神的情况下尝试了玩家代理。
2023 年重制版中户外区域回归 生化危机4, 这为玩家提供了额外的行动自由和开放世界元素。这在湖区最为明显,玩家可以按照自己的节奏自由探索该地区,并可选择支线任务和兴趣点。可以发现支路、秘密和宝藏,它们不会推进叙事,但会提供额外的奖励。 这些例子补充了 生化危机 体验而不影响恐怖。 使用最近版本中的这两个示例的各个方面应该在潜在的开放世界环境中使用。 生化危机9。
不要忘记内心的紧张
如果担心泄漏 生化危机9开放世界是合法的,那么卡普空应该以此为基础。 村庄 和 生化危机4的 这是一款重制版,其特点是分割的开放世界区域,而不是一个完全有凝聚力的世界。 从中汲取灵感 寂静岭2卡片设计非常有用寂静岭的街道是供玩家探索的开放区域,其中包含秘密和额外奖励,但也不排除危险和恐惧。当玩家在开放空间中前进时,他们会进入医院、公寓或监狱等幽闭恐怖的内部空间,这会增加恐怖感。
玩家仍需等待,看看这是否能缓解紧张气氛,但他们希望核心恐怖机制仍然存在 生化危机 经验。
这种方法似乎是一个自然的进展 生化危机9。使用开放世界、不懈追求的经典元素(如复仇女神或 X 先生),同时保留环境叙事、谜题、库存管理和幽闭空间,可以创造出独特的恐怖体验。 开放世界。玩家仍需等待,看看这是否能缓解紧张气氛,但他们希望核心恐怖机制仍然存在 生化危机 经验。平衡开放的探索和深思熟虑的恐惧, 生化危机9 可能会再次树立恐怖游戏的新标准。