距离暴雪上次发布大型即时战略游戏已经过去十多年了,距离新游戏问世甚至更久了。 魔兽争霸。该类型曾经处于游戏的最前沿,为当前电子竞技事业的成功奠定了基础。暴雪是该类型的掌舵者,不断推出的游戏无疑在之前的成功基础上有所改进,年复一年地推动该类型向前发展。尽管已经过了黄金时代,暴雪在即时战略类型上的最后两个主要版本, 星际争霸2 和 魔兽争霸3, 至今仍保持着重要的玩家基础和竞争环境。
这款未宣布的游戏目前正在暴雪开发中,随着微软最近的收购以及其在即时战略领域的努力,暴雪的一款新的即时战略游戏可能即将问世。不管怎样,如果下一款游戏是一款新的 RTS,那么问题就变成了暴雪应该首先回归哪一款 RTS 游戏。虽然任何 RTS 公告都肯定会引起轰动, 魔兽争霸4 总体而言,该类型和游戏都有更多内容。
星际争霸2仍然不需要更换
《星际争霸 2》仍然处于该类型游戏的最前沿
这是有原因的 星际争霸2推出 14 年后,积极开发四年,它仍然是市场上最受欢迎的即时战略游戏。尽管较旧的即时战略游戏通常仍然很受欢迎,例如重制版的成功就证明了这一点 帝国时代 3:完整版, 星际争霸2 这是完全不同的现象。不仅留住了最大的玩家群体, 它的引擎仍处于RTS开发的顶峰。它是迄今为止最准确、最流畅、最令人印象深刻的实时策略引擎。
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从2010年至今,人们曾多次尝试破解这款游戏。仍处于早期阶段, 风暴之门 目前由前任团队创建星际争霸 开发人员,但仍在努力让他们的引擎正常工作 星际争霸2。简单地说, 星际争霸2 不需要更换。这超出了当今的标准, 星际争霸 2 仍在制定这些标准。
魔兽争霸可能会使用新部件
这提供了更多升级选项
魔兽争霸3 还继续支持健康和专注的玩家群,这得益于暴雪最近决定继续修复 重铸 版本启动失败。然而,相比 星际争霸2, 他的年龄显然更明显。这些图形具有标志性,但明显过时了。乍一看,该引擎所采用的机制使得订购单元变得更加麻烦。指挥组的规模有限,转弯率是一种有意设计的机制,单位碰撞箱可能会导致指挥单位对行动不做出反应。
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这些方面对于休闲游戏和竞技游戏的形成有很大帮助。 魔兽争霸3 保持高水平的深度。更多的, 魔兽争霸作为一个系列,它能提供的不仅仅是这些笨重而复杂的机制。角色扮演方面 魔兽争霸3 – 物品、英雄、商店和小兵本身就是独立的功能,只进行过一次认真的尝试 咒语力量3。虽然很难说有多少 世界杯3一种新的游戏引擎 将支持 组成的各种系统中有更多的增长和现代化空间 魔兽争霸3。
《魔兽争霸 4》将纪念令人难以置信的遗产
该系列激发了无数类型和游戏的灵感
虽然两者 魔兽争霸 和 星际争霸 拥有令人印象深刻的改装能力, 无法否认已经定义了多少游戏和类型 魔兽争霸3发布。受欢迎的 保卫古人 这种游戏模式为整个 MOBA 游戏类型提供了灵感,如今 MOBA 游戏自信地主导着电子竞技市场。塔防也受到影响,基于流行模式的更多独立 Steam 游戏被发布。自走棋也受到模组社区游戏的启发,现在已成为一种蓬勃发展的游戏类型。
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仅此而已,更不用说 魔兽争霸 特许经营权作为一个整体。活动 魔兽争霸3 也许是有史以来最伟大的即时战略游戏。早期仅靠他的力量就有所帮助 魔兽世界构成了发布和前两次扩展的核心基础。最终, 魔兽争霸该游戏对游戏界的影响及其几乎无限的现代化潜力,为暴雪的下一款游戏提供了令人信服的理由。也许有一天玩家将能够玩这两个系列的现代版本,但这是复兴该类型的第一次尝试。 魔兽争霸 4 似乎是最好的选择。