所有武器和角色提取费用解释

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    所有武器和角色提取费用解释

    概括

    • 无禅零区 使用扭蛋系统,B、A 和 S 等级物品的概率不同。
    • 限量横幅提供独家奖励,并对特色商品进行加权赔率。

    • 柔软的羽毛是一种隐藏机制,在大约 75 次尝试后会增加获得 S 级奖励的机会。

    作为HoYoverse最新推出的游戏, 无禅零区 运行在扭蛋模型上,对于新玩家来说可能有点难以解析。就像工作室最近推出的两款游戏一样, 原神冲击崩坏:星轨玩家可以使用游戏内的货币来获取角色和武器,其中一些只能在有限的时间内使用。然而,在不知道赔率的情况下,可能很难计算出为即将推出的横幅广告可能节省多少钱。

    原神 崩坏:星轨HoYoverse 游戏显然已经采用了标准化的扭蛋系统,并且 无禅零区即使游戏的即时动作与前作明显不同,扭蛋的难度也非常相似。不过,对于尚未通过 HoYoverse 之前的一款游戏熟悉扭蛋系统的玩家来说,可能很难弄清楚百分比到底是如何运作的 – 一些未得到充分解释的混乱机制对此无济于事。

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    作为 崩坏:星轨 原神冲击 在此之前, 无禅零区 其横幅在基于运气的系统上运行,并提供一些有保证的奖励来源 以减轻坏运气的影响。通过拉横幅获得的物品分为三种稀有度:B 级、A 级和 S 级,其中 S 级最为稀有。 B级物品仅包括Bangboos(配角)和W-Engines(武器),作为标准拉动奖励,因此会出现在大多数拉动中。

    另一方面,A级和S级物品的几率要低得多 避免出现在任何拉动中 – 默认情况下, A等级的概率为7.2%,S等级的概率为0.6%。此外,获得特定奖励的机会可能会根据拉动的横幅而有所不同。例如,默认的永久可用横幅为所有特定稀有度的角色和武器提供了平等的出现机会,因此没有一个角色或武器比另一个角色或武器更可能出现。另一方面,有限的横幅提供独家奖励,且赔率对您有利。

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    虽然有限横幅提供了从特定等级中删除物品的相同机会,但一旦这些物品退役,就会出现明显的差异。最值得注意的是,带有特定 S 级奖励的有限横幅为玩家提供了获得该奖励的一定百分比 – 有限角色横幅为 50%,武器为 75%。此外, 如果玩家第一次在限定横幅中获得 S 等级时未能获得特色物品,他们一定会在下次获得该物品。此规则的唯一例外是 Bangboo 横幅,它允许玩家获得特定的 S 等级。

    有限横幅的 A 级赔率也类似 – 第一次在限定横幅中拉出 A 等级(保证每 10 次拉出),有 50% 的机会它将成为 A 等级特色物品之一。如果不是特色物品,下一个A级物品肯定就是特色物品了。

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    虽然获得任何稀有奖励的机会大多是静态和一致的, 无禅 零区 携带隐藏的机械师 存在于两者中 原神冲击 崩坏:星轨: 柔软的羽毛。虽然游戏的大多数怜悯机制都有明确的定义——每 10 次拉动就会获得 A 等级,每 80 或 90 次拉动就会获得 S 等级,具体取决于横幅的选择——软怜悯更加隐藏,在大约 75 次拉动时就会发挥作用。未获得 S 等级的旗帜。

    从第75次左右开始,获得S级奖励的机会急剧增加大大降低了玩家在给定横幅上达到“硬”怜悯阈值的机会。这种增加没有在游戏中记录,因此没有透露官方数据,但玩家估计每次拉动的增加量大约为 7%。虽然这些数字值得怀疑,因为从未有过对软羽毛机制的直接官方承认,但该系统使得玩家相对不太可能必须猜对 90 次才能真正获得 S 级奖励。

    尽管像这样的游戏中的拉动率 无禅零区 大多数简单的隐藏机制(例如软惩罚)可能会混淆玩家在一定尝试次数内实际获得奖励的可能性。尽管隐藏系统对玩家有利,但在决定在游戏中的任何横幅上花费或节省多少钱时,了解它们仍然很有用。 无禅零区

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