我 2024 年最期待的游戏最终成为今年最大的失望

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    我 2024 年最期待的游戏最终成为今年最大的失望

    概括

    • FF7重生 它似乎可以解决我与前身的所有问题,但它缺乏乏味的开放世界填充。
    • 尽管有强大的主线故事和令人满意的战斗,但游戏的次要内容却是大量的工作。

    • FF7重生 很大程度上依赖于长期疲倦的开放世界设计原则。

    到了2024年, 最终幻想7重生 这是迄今为止我最期待的游戏,但最终却成为今年最大的失望。五个月前,大约 FF7重生发布后,我会认为自己是一个蓬勃发展的人 最终幻想 扇子。除了奇怪的遭遇 最终幻想战略版的进步水晶编年史 小时候,我从未真正接触过这个系列。原来的 FF7 是游戏的基石,所以我觉得 2020 年 FF7重制版 是一个值得深入研究的好地方,尽管几年后当它出现在 PlayStation Plus Extra 目录中时。

    我不一定同意这样的评价 最终幻想16 就像一部现代杰作,但我非常喜欢这款游戏,因为它令人惊叹的叙事和规模。克莱夫穿越大陆的冒险令人感动,发自肺腑,但最终我觉得它缺乏深度。虽然 FF16 显然是作为一款动作游戏设计的,我希望它更接近该系列的 RPG 根源。当然,我当时想, FF7重生 这将是我想要的游戏,基于我已经投入的故事,具有更大的规模和更动态的派对系统。它确实呈现了这些方面,但是 它的设计中比较直率的方面让我几乎陷入沉思 复兴

    我已经准备好让《FF7 重生》成为我的 2024 年度最佳游戏

    预发布版本让我相信了 Rebirth 的伟大之处

    我非常高兴受史克威尔艾尼克斯邀请来玩 FF7重生 在其发布日期之前两次。虽然这本身就是一次令人兴奋的经历,但尽早了解并报告它,是我的第一次 最终幻想7重生 可视化让我相信它可以解决我遇到的小问题 重做。当我发现 重做凭借其巧妙的战斗和引人入胜的叙事,其关卡设计感觉有限。游戏的大部分内容都是线性的,预先安排的小组使其体验非常适合其相当强大的角色扮演元素。

    复兴 承诺为两者提供解决方案,提供真正的开放世界部分和快速切换、可定制的政党阵型。在第一个预览中,我播放了尼贝尔山闪回的大部分内容, 复兴在第一章中,我能够探索朱农的一个被严重截断的区域,然后进入朱农之下并进行深海恐怖 Boss 战。我的二手 FF7重生 预览再次包含了尼贝尔山的闪回,但让我很好地了解了游戏的第一个支线任务中心Kalm。

    各个部分开始就位,当游戏问世时,我迫不及待地想玩游戏,并建立了我认为游戏是如何设计的想法。尽管 重做线性度是我对这款游戏的主要批评之一,但它和 FF16 它们的结构如何, 从已经主导 RPG 类型的极为广阔的开放世界中解脱出来,这是一种受欢迎的解脱。虽然我很清楚朱农地区在完整游戏中会更大,但低估了预览版本中它的孤立程度,这说明了我对 FF7重生 他来了。

    《最终幻想 7 重生》对我来说有太多开放世界的填充物

    探索盖亚很快就变成了艰苦的工作


    FF7重生平静

    我喜欢大面积的 FF7重生;主要任务和故事仍然引人入胜且神秘,与特定党员相关的支线任务非常有利于角色发展,战斗令人难以置信的令人满意和深刻——如此深刻,以至于我觉得我可能会因为缺乏真相理解而不擅长它– 游戏世界本身的渲染效果令人惊叹。但有很多繁忙的工作来模拟现代开放世界角色扮演游戏中最令人厌烦的设计选择。

    这一切都是以最糟糕的方式制造和游戏化的。

    如果我能强迫自己直接玩主线故事和支线任务,我相信我会喜欢它。 FF7重生但这不是我玩电子游戏的方式。无论如何,我都不是一个完成主义者 – 你必须威胁身体伤害才能让我收集所有 1,000 颗 Korok 种子 塞尔达传说: 王国之泪2023 年我最喜欢的游戏。 如果有有意义的内容我会寻找 并让我的钱物有所值,不幸的是,对我来说,其中有很多有意义的内容 FF7重生 它与家务劳动直接相关。

    乍一看,我并不介意其中的太多可选内容 复兴。狩猎特定的敌人,找到一个隐藏的地点,玩一些小游戏并用我的陆行鸟挖土并不可怕。天啊,我什至不介意爬上一些塔楼来展示地图的一部分。至少对于我这样一个喜欢看书的人来说 天际 以及项目的描述 埃尔登之环, 了解更多知识的回报 FF7重生不同地区都适合。问题是:这一切都是以最糟糕的方式制造和游戏化的。

    查德利需要收集数据……某事,所以我需要激活他的炮塔,这会在地图上显示周围环境,并将更多活动的各种图标添加到查德利最喜欢的待办事项列表中。这种惯例在 2011 年左右开始变得令人厌倦,当时 刺客信条启示录 完成了该游戏周期的整个三部曲。它被通俗地称为“育碧膨胀”,因为 刺客的信条 仍然受到这种开放世界设计的影响。

    探索于 FF7重生 它不是有机的它扼杀了我参与其他可以接受的游戏玩法的动力。 自然气息 引入了一个紧急的游戏循环,这个循环在我的脑海中得到了巩固 埃尔登之环托克 作为开放世界设计明显的未来——我的下一个目标,主要是相当无关紧要的开放世界填充物,就在那里,因为我可以看到它。无论是第三百颗科罗克种子,还是更实质性的东西,比如天地之间地下墓穴中的另一个迷你地下城,都没关系;都可以。我到达那里后,我将根据自己的意愿前往下一个目的地,而不是因为地图图标或指南针上的标志将我带到那里。

    我想完成 FF7 的复兴,但我可能永远不会

    故事很有趣,但不值得花精力


    《FF7 重生》尼布尔海姆闪回中火焰前的萨菲罗斯。

    如果我不滚动地图到每个标记的位置,就会感觉我错过了一些东西——一场有趣的战斗、一个有趣的角色时刻、一个新物品。这让人筋疲力尽,而且在僵化的僵化之后真的破坏了故事的流畅性。 重做复兴 可以理解的是,其中肯定会存在一些复杂的情况。 Cloud 和 Enterprise 在从 Kalm 出发时不一定有既定目标,但事实上,充满 NPC 的中心和面向行动的地下城只不过是一堆激烈磨练的书立,这一事实破坏了我的节奏。

    我想也许 重做 三部曲是我进入它并最终理解它的机会。

    我希望看到主要故事的其余部分展开,但在这一点上,还没有触及 复兴 几个月来,我几乎没有动力重返一款给我留下痛苦回忆的游戏。不可否认,这总体来说是一款很棒的游戏,我对许多精彩的游戏不抱任何幻想 FF7重生 评估是错误的; 我只是对此感到失望 复兴 它最终并没有成为我所想和希望的那样。。如果我仍然有我在预发行版中第一次玩的截断的朱农大小的区域,也许我已经打败了它。

    有时我觉得因为不加入而错过了一些重要的事情 最终幻想 当我年轻的时候。 FF7 是游戏文化的试金石,我想也许 重做 三部曲是我进入它并最终理解它的机会。也许我会扮演不可避免的角色 最终幻想17但看来我不会热切等待 重做第 3 部分。现在我还在纠结要不要删除 最终幻想7重生 每当我的 PS5 存储空间不足时,我都会对自己撒谎,说也许,只是也许,我会鼓起勇气完成 2024 年我最期待的游戏。

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