概括
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《辐射 4》中的定居点建设一直存在分歧,一些玩家欣欣向荣,而另一些玩家则发现控制令人沮丧。
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像民兵这样的派系内的强制建设导致了没有建设技能的玩家被排除在外。
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改进建议包括可选的建筑、模型和定居者自己建造定居点。
和很多人一样长期 沉淀 粉丝们,当我 辐射 4 效果 于 2015 年首次上映,我渴望回到该系列所创造的后世界末日世界。不幸的是,当我意识到我绝对讨厌新的核心机制:定居点建设时,这种兴奋很快就消失了。然而,尽管我个人对定居点建设存在疑问,但我坚信有必要继续留在 沉淀 并参与未来的版本。
球员们被安置在 沉淀 自从 辐射3和 辐射:新维加斯 还为玩家提供休息和存放物品的地方。 辐射 4 效果 做了同样的事情,但将其扩展为 引入前所未有的个性化水平, 而且它不仅仅局限于球员的家。现在,唯一的幸存者可以通过建造新城市和建立定居点补给线来改变联邦。然而,很快我们就发现,有些人发现这项任务比其他人更容易。
有关的
《辐射 4》的定居点建筑系统没有达到预期目标
许多粉丝发现控制令人沮丧
尽管我在定居点建设方面遇到了困难,但我仍然喜欢这个想法。我对机械师的问题源于 对实施方式感到失望 以及我个人的灵活性问题。但我并不是唯一一个对定居点建设系统的运作方式有抱怨的人,随着时间的推移,事实证明,定居点建设系统之间存在如此大的分歧。 沉淀 粉丝喜欢 辐射 4 效果是配音的主角。
为什么定居点建设对某些人不起作用
糟糕的 POV、UI 和精细控制导致许多结算被忽略
这个想法本身在纸面上听起来很棒,新的民兵派系的引入是这个新机制的一个很好的工具。然而,在实践中,定居点的建设让我们许多人 当我们尝试使用笨重的控件时,我们的头撞在键盘上 仔细放置每件物品。由于《唯一幸存者》应该是建造这些新城市的人,因此机制的整个界面都是从玩家角色的角度来看的,这严重限制了摄像机角度,并突出了该功能的其他明显问题。
当我试图建造自己的定居点时,我很挣扎,决心不让普雷斯顿失望,因为我招募了越来越多的人加入民兵事业。但当我小心翼翼地尝试放置这些物体时,当这些物体漂浮到空中时,我最终感到愤怒,而墙壁却无法正确地组合在一起,并且 结果是我像躲避瘟疫一样避开了基本的定居点。
我也感到非常失望和失望,这在很大程度上是因为我为之奋斗的目标。我的四肢存在血液循环问题,这意味着我的手指有时感觉很少或根本没有感觉。这通常会导致我的灵活性严重下降,尽管我的情况很不寻常,但我发现我并不是唯一遇到这种情况的人。 对于有无障碍问题的人缺乏建造定居点的替代选择感到不安。
使构建成为非强制性的可选功能
将定居点和建筑物从任何派系或主要地块中解开
然而,当我挣扎的时候,其他人却繁荣昌盛 有很多奇妙的例子 辐射 4 效果 定居点建筑物。当我看到人们用基本物品创造新事物的巧妙方式,或者一些定居点有多么美丽时,我总是感到惊讶。这证明结算系统是一个好主意;只是需要更好地实施。
除了控制之外,对定居点建筑功能最大的抱怨之一是它是如何强加给玩家的。如果普雷斯顿满足,结算系统将被推送,在 远港 有一系列的定居任务, 核子世界 入侵者定居点等 没有办法完全避免它,因为它是主线任务所必需的元素 甚至起到关键作用 远港搜索, “最被遗忘的”, 为了恢复迪玛的记忆。
每当我玩的时候 辐射 4 效果 现在,我通常最终会忽略可怜的普雷斯顿和民兵,因为他们派系的整个任务都围绕着建造定居点。本来应该是一个有趣的新派系和改善联邦的好方法,最终却与令人沮丧的基地建设系统和无尽的光芒四射的任务联系在一起。定居点制度本可以成为为英联邦注入更多活力的好方法,但是 通过强迫玩家建造自己的定居点并且不提供任何替代方案,民兵被那些在建筑功能上苦苦挣扎的人忽视了。
有关的
模型可以提供一种构造替代方案
为那些不想手工建造空地的人提供的预制创意
尽管我对定居点/基地建设方面有很多问题 辐射 4 效果我坚信这是一个需要保留并应该包含在内的功能 辐射 5 效果 以及更远的地方。这个想法很扎实并且 辐射 76 已经在这方面取得了进展,改进了用户界面并引入了免费相机模式 建造时。但仍有改进的空间。
我建议的第一件事是 取消强制建设方面,即任何人都可以建设,但那些不想建设的人可以有其他选择。并不是每个人都有技能或耐心来创建令人印象深刻甚至功能性的定居点,因此提供其他方法来创建它们似乎是显而易见的。这样,任何人都不会被排除在派系的任务之外,而且每个人仍然可以看到沙漠随着时间的推移而改善。
一个好主意是 拥有可供选择的模型,并且在提供所有资源后即可出现 或随着材料的添加而缓慢地进行。 “转移定居点 – 可共享的定居点蓝图”模组 丹特 证明人们会对这个选项感兴趣,因为项目可以保存并重复使用或与其他人共享。 DLC 甚至有可能添加更多模型,甚至我敢说,Creation Club 可以储备更多。
让定居者更多地参与定居点建设
智能模组已经提供了使该功能更具吸引力的解决方案
结算制度本质上是个好主意,但执行得很差。有许多 辐射 4 效果 那些喜欢在整个联邦进行建设的玩家现在仍然这样做,创造令人难以置信的城市和主题定居点。和 这需要继续并鼓励 未来 沉淀 游戏只是为我们这些没有能力自己做的人提供更多选择。
虽然模板是一种选择,但另一种可能是 让定居者慢慢建造定居点作为补偿,而不是亲自建造。 《模拟聚居地 2》 雷加斯 这是另一个值得学习的好例子,因为它允许对土地进行分区,定居者将自己建造这些土地,并且将有许多建筑计划来增加每个定居点的多样性。该模组还围绕建筑功能创建了自己的任务线,将建筑与民兵定居点分开,我认为这是未来的事情 沉淀 游戏需要做。
作为民兵的一部分,关闭了定居点大楼 辐射 4 效果 这意味着任何不感兴趣或无法建造的人都将被排除在整个派系之外。我们不能分阶段重建联邦,而是要实际建造它并对每个新定居点进行微观管理。尽管 辐射 5 效果 距离还很远, 希望结算系统继续保留 并且可以创造一种每个人都可以享受的体验。
资料来源: CDante/NexusMods, kinggath/NexusMods
- 已发布
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2015 年 11 月 10 日
- 欧洲研究学会
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M 代表成熟:血腥、激烈暴力、粗俗语言、吸毒