我认为对过去的参考对于塑造《塞尔达传说》系列来说值得更多的赞扬

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我认为对过去的参考对于塑造《塞尔达传说》系列来说值得更多的赞扬

很多玩家都喜欢 塞尔达传说:众神的三角力量但我认为我们中的很多人都没有对他塑造整个系列给予足够的信任。类似于现代电影观众观看约翰·卡彭特电影的方式。 万圣节 我认为这是陈词滥调,球员回来检查 与过去的联系 可能会将此视为另一个 塞尔达 因为他们不明白而玩游戏 这是该系列的许多刻板印象首次出现的地方

即使作为一个第一次 塞尔达 这场比赛是 与过去的联系在研究之前我并没有完全理解这款游戏对系列的影响。当事情 与过去的联系 创建稍后出现 塞尔达 游戏喜欢 时之笛我只是认为他们从一开始就一定是中流砥柱。然而,有很多元素 与过去的联系 想出了前两个中没有的东西 塞尔达 游戏,但此后已成为该系列的核心可识别元素。


在前景中,荒野之息林克将大师剑指向上方。在背景中,林克将大师剑从郁郁葱葱的科罗克森林中的基座上取下。

虽然林克的大师剑并非在每款游戏中都有出现,但它无疑是他最具标志性的武器之一。我最初以为这一直是该系列的一部分,所以当我得知它首次出现在 与过去的联系。这不仅是剑圣的首次亮相,也是游戏本身的首次亮相。 剑的所有主要部件都已安装完毕

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与过去的联系 确立了剑圣的标志性外观从大而弯曲的紫色刀柄到刻在刀刃上的三角力量。他还制定了使用大师剑所需的一些要求。要从石头上取出大师剑,未来的主人必须收集三件精神物品。在 与过去的联系 及其续集 世界间的沟通, 这些是美德吊坠,但也有类似的物品 时之笛, 风之杖幻影沙漏

奇怪的是,最后 与过去的联系游戏称大师之剑“再次沉睡……永远!”这根本不是事实,因为这把剑在首次出现后又出现了 10 场比赛。虽然每个游戏都有不同的获得大师剑的方法和位置, 剑本身及其外观在该系列中保持不变

阿加尼姆创建了加农多夫的项目


加农多夫展示了他手上的三角力量。

加农的另一个自我,加农多夫,是另一个始终如一的部分 塞尔达 特许经营权。尽管格鲁多魔法师并非出现在每场比赛中,但他仍然被认为是该系列的主要反派之一。虽然直到加农多夫才出现 塞尔达传说时之笛, 与过去的联系 给了玩家一个非常相似的角色,这本质上是他的第一个版本。

阿哈利姆 (Aghanim) 的角色与加农多夫 (Ganondorf) 几乎相同 时之笛

游戏一开始, 与过去的联系主要反派是阿哈利姆。 将塞尔达送入黑暗世界并打破七贤封印的邪恶魔法师。最初,阿加尼姆似乎只是加农的仆人,但后来发现他只是加农的另一个自我。此外,当与阿加尼姆战斗时,玩家可以用大师剑将他的魔法攻击转移回他身上。

如果这一切听起来很熟悉,那是因为 阿哈利姆 (Aghanim) 的角色与加农多夫 (Ganondorf) 几乎相同 时之笛。加农多夫是加农的最佳形态,这就是为什么他比阿加尼姆呆得更久。然而, 与过去的联系 仍然为后来的加农多夫绘制了蓝图。

后来,几个平行世界的想法在《塞尔达传说》游戏中得到了体现。


林克在《塞尔达传说:众神的三角力量》中玩 Dig 游戏

与过去的联系 发生在两个平行世界:光明世界和黑暗世界。每一个基本上都有相同的布局,但它们之间有一些显着的区别:黑暗世界更危险。玩家在它们之间旅行,有时必须来回跳跃来解决谜题。

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多个世界的想法将在该系列的后面回归。 时之笛时间旅行非常相似未来看起来像黑暗世界,而游戏的现在看起来更像是稍微安全一点的光明世界。类似的动态也被观察到 塞尔达传说:黄昏公主玩家在海拉尔和入侵的暮光王国之间切换。

虽然大多数 塞尔达 虽然游戏并不经常使用这些类型的机制,但同一游戏中不同现实或不同时间段的想法时不时就会出现。例如,玩家可以回到过去 风之杖 以获得大师之剑。奇怪的是,虽然多重世界的想法有时会以时间旅行的形式表现出来,而且名字里就有“过去”这个词, 与过去的联系 与时间旅行没有任何关系

除了剑圣之外, 与过去的联系 此外,林克的一些著名物品首次出现在该系列中。例如这个 第一个林克可以升级外衣的游戏从绿色变为蓝色再变为红色。 时之笛 使用相同的颜色,赋予他的蓝色和红色外衣一些独特的能力,而不是升级他们的盔甲。 暮光公主 还包括对束腰外衣的一些改进,再次使用绿色、蓝色和红色配色方案,但这次有更多附带细节。

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与过去的联系 还介绍了一些帮助林克环游世界的物品,这些物品将以一种或另一种形式出现在后来的游戏中。 钩子就是一个很好的例子,它已经出现过很多次了。 自推出以来,它被认为是 Link 武器库中具有足够标志性的一部分,可以包含在 粉碎兄弟。 游戏。这场比赛还引入了佐拉的脚蹼,这使得林克能够游泳。虽然林克通常从一开始就可以在 3D 中游泳。 塞尔达 在游戏中,他通常会获得类似的升级,让他可以在水下呼吸。

从物体到人物、情节装置, 与过去的联系 可能是最有影响力的游戏 塞尔达传说 排。这并不是说其他​​游戏从那时起就没有对游戏世界及其虚构历史做出有意义的贡献,但自那以后几乎所有游戏 与过去的联系 受此影响很大。我认为这款游戏值得称赞,因为它引入了该系列如此多的最具标志性的元素。

塞尔达传说:众神的三角力量

平台

SNES、Game Boy Advance、3DS

已发布

1992 年 4 月 13 日

开发商

任天堂EAD

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