我玩了《恶魔之镜》,《杀戮尖塔》粉丝们需要关注的下一款游戏

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    我玩了《恶魔之镜》,《杀戮尖塔》粉丝们需要关注的下一款游戏

    恶魔之镜 这不仅仅是另一款套牌构建 Roguelike 游戏。它将这种熟悉的公式与意想不到的转折(棋子匹配和操作)结合起来,为已经很复杂的游戏类型添加了额外的策略层。它由 Be-Rad Entertainment 开发,之前负责 严肃的山姆:神风特攻队袭击!和手机游戏 精灵平底船, 科索城堡战争游戏:WOPR。它具有您所期望的具有移动游戏经验的开发人员所具有的那种易于访问、易于使用的简单性,但其隐藏的复杂性却提高了它的水平。

    尽管它与 杀死尖塔另一种征服世界的 Roguelike 游戏, 恶魔之镜 具有独特的身份,对铁杆战略家和 Roguelike 老玩家有吸引力。 Be-Rad Entertainment 受邀 银幕演讲 预览活动 恶魔之镜在这里,我们可以提前了解其令人兴奋且具有战略挑战性的游戏玩法。我还查看了 Steam 演示,以获得一些实际操作经验。

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    战略卡牌收集和瓷砖组合协同作用

    《恶魔之镜》如何与其他 Roguelike 游戏区分开来

    首先,房间里的大象: 恶魔之镜 看起来很多 杀死尖塔。玩家使用卡牌进行战斗,将它们拖放到他们想要击中的敌人身上。每张卡牌都会消耗行动点,当玩家的能量耗尽时,他们必须结束自己的回合。在战斗之间,玩家可以领取新卡、升级旧卡、购买称为饰品的配件,或者有时会经历随机事件。目标是通过程序生成的地图开辟自己的道路,最终到达另一端的老板。

    但左边那个东西是什么?这是正确的, 这是一个平铺网格,这是最酷的事情 恶魔之镜以及它的独特之处 roguelike之间。该机制的灵感来自于 谜题探索这里的目标是连接尽可能多的相同类型的连续图块。链条越长,效果越强。将这些小迷宫雕刻到瓷砖网格中真的很令人满意。有时可能有多种路径可供选择,但只有一条路径最适合您想要实现的效果。

    每种棋子类型都有不同的效果:剑造成伤害,盾牌构建防御,宝石构建一个名为“意志力”的仪表,允许玩家在三个特定于角色的终结动作中进行选择,绿色球体则冲锋“本质“可用于为某些攻击提供动力的能量池。区块链每次使用时都会增加 AP 成本。因此,您的脑海中始终存在着一个持续的战略争论: 最好先做连锁或者打一些牌

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    但除此之外, 卡牌和棋子之间有许多经过深思熟虑的协同作用 更有经验的玩家会喜欢享受。有些卡可以交换两个相邻图块的位置或排​​除特定类型的所有图块。你必须同时从两个方向思考,偶尔将你的两侧大脑结合在一起,执行经过计算的、令人印象深刻的动作,造成巨大的伤害或防御毁灭性的攻击。这正是让套牌构建爱好者垂涎欲滴的事情,而且在实践中它可以是令人兴奋的。

    玩你收到的牌(和棋子)

    恶魔之镜如何平衡运气和难度


    《恶魔之镜》中商店的图片,显示一位蒙面商人在一系列字母旁边做手势。

    在任何 Roguelike 游戏中,这都是运气问题。你实际上是根据你的策略击败了那个老板,还是你只是在正确的时间抽到了正确的牌? 恶魔之镜 在方程中注入额外的 RNG 级别 – 落在网格上的棋子是完全随机的,与纸牌不同,它们会一轮又一轮地留在原地,直到被消除。但这就是整件事的精彩之处。在 恶魔之镜你不断地努力利用你所拥有的一切做到最好。这可能意味着牺牲更长的链条来摧毁某个棋子,或者让一张强大的牌进入弃牌堆,因为你本回合无法为它腾出能量。

    恶魔之镜你不断地努力利用你所拥有的一切做到最好。

    称为敌方棋子的特殊攻击类型增添了乐趣。你面对的怪物可以随机地将它们放置在你的网格上。 每个都有倒计时和预期效果 – 例如,他们可以花两回合造成 25 点伤害,或者三回合施加两层减益效果。目标是通过将它们添加到链中来降低它们的效力。他们被认为是“通用瓷砖”并且可以与任何其他类型组合,但它的位置有时会迫使你的手。如果距离你受到致命一击只有一回合,你就不会选择那诱人的十剑攻击链 -您甚至可能必须将其分开才能进行匹配。

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    通过诸如此类的方式, 恶魔之镜 不断地妨碍你的计划。但话又说回来,这就是重点—— 教程甚至警告你,你会一次又一次地死掉前进的唯一出路就是坚持。有时这是因为你自己的错误;有时是因为你没有正确的卡牌和棋子组合。没关系。每一次,你都会变得更强大、更聪明,而每一次不幸的打击,都会带来同等和相反的影响。

    几乎无限的重玩性——但竞争激烈

    《恶魔之镜》拥有多种多样的阵容和数百张卡牌 – 但这就足够了吗?

    每个 Roguelike 游戏都需要的另一件事是可重玩性。毕竟,这就是乐趣所在;比赛是短暂的,几乎总是以悲剧告终。玩家只能通过无数次失败的尝试来制定策略来取得进步,但每一次都需要与上一次有明显不同的感觉,才能保持玩家的长期兴趣。 恶魔之镜 有很多种类可以开始。并且有传言称稍后会添加更多内容。将会有 发布时的三个角色其中一款目前可以在 Steam 演示版中播放,而另一款则在预览中更为突出。

    伍尔夫(Wulf)擅长造成纯粹伤害。 Dredge 是平衡大师,他的扑克牌可以降低连锁牌的成本,同时还可以创建降低扑克牌成本的链条。我没有见到 Axo,他会在板上混合通用部件来创建更长的链条。每个人都鼓励特定的策略,虽然每个人都可能有自己最喜欢的, 这种选择应该提供大量的实验机会。除了赋予他们特殊能力的独特卡牌和起始饰品之外,每个角色还拥有一套与其游戏风格相匹配的独特意志力特色。

    此外, 恶魔之镜 还附带了一组修改器,玩家可以使用它们来打破规则。它们部分地起到了某种难度级别的作用,允许玩家随意增加或减少挑战。但更重要的是,它们增强了可重玩性,为日益奇异的挑战创造了无限的机会。你玩的越多,你解锁的修改器就越多,你玩的方式也就越多。

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    恶魔之镜 还有一整套 推出时有超过 200 张卡片。相比 杀死尖塔730多了,看起来不多。但请考虑一下,每张卡都以不同的方式与图块网格结合,从而扩展了每次单独购买的可能性。当然,以后总是有可能添加更多内容。

    恶魔之镜 兑现了其紧张、战略乐趣的承诺,将经过验证的成功公式与独特的瓷砖匹配扭曲相结合。但感觉这不像是一个把戏。它被积极地融入到游戏玩法中并极大地增加了体验。他最担心的是,他即将进入的市场已经充斥着出色的 Roguelike 游戏,而玩家群也开始厌倦该类型的局限性。话虽这么说, 恶魔之镜 它可以足够独特以区分自己。

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