我玩了《原神 5.0》两个小时,纳特兰将永远改变游戏

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    我玩了《原神 5.0》两个小时,纳特兰将永远改变游戏

    概括

    • Genshin Impact 的 Natlan 扩展引入了可以影响角色选择的新遍历方法。

    • Mualani 和 Kinich 等角色以及蜥蜴人的加入,改善了 5.0 版本中的移动和战斗。

    • Genshin Impact 5.0 中的战斗充满活力且引人入胜,新角色提供新的游戏体验。

    这是现场服务游戏中众所周知的元素——力量提升。该术语最常用于描述一种核心机制,该机制在新版本和内容更新中重复了无数次,以至于其当前的形式与过去发生了巨大的背离,以至于后者不再可行。我认为 原神冲击纳特兰扩展包是游戏第一次真正尝试这个概念,但是尽管 银幕演讲 在参加 Gamescom 2024 时,我们对即将发布的 5.0 版本进行了两个小时的实践,很快就消除了这些担忧。

    对于那些想知道哪个元素的人 原神冲击当我讨论过去的生存能力受到威胁的想法时,我所指的即将成为最新的国家是十字路口。 Sumeru 引入了抓钩式机动性,至今仍是一些更新的特色,而 Fontaine 则允许玩家潜入水下并以全新的方式探索提瓦特。它们都没有“威胁”任何事物的存在或功能——它们与各自的内容更新和领域相关。然而,绕过纳特兰的新方法与蜥人和角色都息息相关,这可能会对发生的事情产生很大的影响。 原神冲击 未来要寻找的角色。

    有关的

    因此,虽然我担心像 Kachina、Mualani 和 Kinich 这样的角色会对世界团队的构成产生什么样的影响,但还记得《流浪者》什么时候应该完全改变这一点吗? – 我还谨慎乐观地认为,HoYoverse 已经证明,多年来它一直致力于不完全超越角色或游戏元素。这份耐心得到了回报—— 原神冲击纳特兰的设计是一流的,他的动作令人上瘾且流畅,这是自《闪电》以来我在战斗中和战斗外所经历的最有趣的事情。

    原神5.0环境

    纳特兰以令人难忘的垂直度和速度闪耀

    纳特兰的世界构建充满了明显的乐趣,即使在玩游戏时也很有趣。环境给人一种巨大而不祥的感觉,同时仍然让你想看看悬崖表面或水下深处接下来会发生什么。它们是相等的部分 神奇宝贝猩红零面积和 魔兽世界就振动而言,安戈洛环形山。茂密的丛林树叶、岩石露头和不断提醒人们有很多恐龙(蜥蜴人)的存在,让人感觉新鲜。

    这里真正的赢家是四处走动的感觉有多好 原神冲击 现在。为了让纳特兰扮演不同的角色,我们投入了大量资金,但也会有一些溢出到过去。在我玩的过程中, 我确认了 原神冲击 团队认为像 Mualani 和 Kinich 这样的新角色可以在 Natlan 之外使用他们的移动能力尽管由于仅生活在新国家内的燃素机械师,他们没有那么多的正常运行时间。

    如果这是这样的话 原神冲击 将从 5.0 版本开始处理移动,并设计角色以使在游戏世界中移动更容易、更有趣,我认为这很聪明。

    不过,在经历了足够多的波浪并与基尼奇一起在空中战斗之后,我知道这两个角色的需求量都会非常高。他们感觉像是 Kazuha、Yelan 和 The Wanderer 的天然继承者 – 改变玩家看待地图和探索地图的方式的新迭代,同时又不否定他们的 5 星级前辈的影响,这些前辈仍然拥有可行的团队组成并在上层使用世界。 。如果你想 原神冲击 要真正感受到不同,请务必将您的 Primogem 留给 Kinich 和 Mualani。

    然而,如果没有这些角色,玩家可以转变为做同样事情的蜥蜴人只是多一点大惊小怪,少一点才华。蜥蜴人的部落变种可以进行冲浪、攀爬、拳击运动和抓钩,这些变种分布在地图各自的角落,只需按一下按钮就可以居住。总的来说,如果是这样的话 原神冲击 将处理 5.0 版本的移动,并设计角色来让游戏世界中的移动变得更容易、更有趣,我认为它很聪明,保持了 F2P(免费游戏)玩家的可访问性,并给鲸鱼(大手笔的玩家)充足的理由考虑一下。

    原神 5.0 的战斗可能是迄今为止最好的

    Gamescom 2024 给人留下了良好的第一印象


    《原神》中的 Kachina。

    如果世界上所有有趣的探索都毫无意义 原神冲击以行动为导向的战斗被抛在了后面。幸运的是,纳特兰在面对随机敌人时表现出色,他们表现出足够有趣的行为,不会过度受欢迎。在由 Anemo Wanderer、Kachina、Mualani 和 Kinich 组成的团队中扮演 Natlan 角色(这是为演示提供给我的 – 我保证这不是我实际运行的作品),它立即凸显了角色套件最近的发展程度年。

    可能这就是 Anemo Wanderer 在那里的原因,因为哇,那就是 原神冲击 套件现在看起来已经很基本了。卡奇纳(Kachina)可以操纵他的钻头快速移动和攻击敌人,而穆拉尼(Mualani)的冲浪能力则可以进行大量的风筝和快速的鸭子和躲避战斗。基尼奇是这部剧的明星——他的元素技能会猛烈撞击敌人,并用像素化的丹卓能量炸毁他们,同时让他们像绳子一样在战场上滑行。

    有关的

    如果说它们有什么共同点的话,那就是它们都有深度、有趣,并且对于那些喜欢各自功能的人来说具有潜力。战斗的节奏感觉更加疯狂,但也感觉比以往更加流畅,移动和重新定位变得轻松,这使得我通常使用盾牌的团队组合在我看来不再那么重要。 Mualani 和 Kinich 当然也具有蓬勃发展的协同作用,无论其价值如何,尽管我的队友 Anemo 和 Geo 在基本理解之外没有帮助我探索这一点。

    由于这是一个演示,所以有些东西被掩盖了——例如角色的最终声音——这隐藏了这些新增内容的一些魅力。然而,据我所知, 战斗力正在上升 原神冲击 5.0。我面对的两个世界首领都有自己有趣的机制,就像他们之前的那些一样。

    它需要一个火焰兵角色在吃水果之前将其焚烧,而由于 HoYo 残酷地没有为我提供一个,我不得不简单地准备一场更长时间的战斗。另一个会潜入火焰羽毛中,除非水神角色及时阻止他们,穆拉尼凭借他的元素技能的移动速度令人难以置信。小事情很重要,老板们看起来丰富多彩且有吸引力,就像纳特兰充满活力的氛围一样。

    纳特兰通过振动检查

    原神 5.0 可能有点夸张,但很有趣


    《原神》中的一只特佩特龙和它的幼崽。

    在史前地区播放充满嘻哈音乐的配乐似乎有点荒谬?也许。纳特兰的文化在其影响方面是否显得极为不同?确实。但在我看来,纳特兰首先是有趣的,并且热爱自己的身份,足以在一段时间后变得具有感染力。

    关于这种未经过滤的活力,我能给出的最好例子是我们在 Gamescom 2024 的实践会议上玩的涂鸦挑战赛。该活动要求我检查每个部落居住的区域,然后故意与较小的、有时更少的部落互动- 赞赏的社区。 原神冲击 元素来完成一些要求。例如,有一种特定的纳特兰相机,可以在执行不同的操作时拍摄当地野生动物的照片,例如仰卧或静止不动,完成需要各种姿势的任务。另一个需要简单地找到一个观点,另一个不那么受欢迎但奇妙的元素 原神 世界大厦。

    [Natlan’s addition in 5.0] 这是 Sumeru 启动以来最令我兴奋的版本更新。

    不幸的是,由于担心剧透,我无法查看《Natlan Archon Quest》,所以我无法评论这个故事与 Fontaine 和 Sumeru(以及地狱,Inazuma – HoYoverse)中的一些重量级人物相比是如何开始叠加的。现在确实不需要叙事团队了)。这绝对是一个具有引人入胜的故事的所有特征的地区,由于文化差异或生活方式优先事项之间的误解之间存在潜在的冲突,这可能使道德陷入混乱的灰色阴影。

    我已经注意到,有时我会害怕 原神冲击 内容发布时间表。有时,我感觉自己很难跟上,尽管我知道这是一个很好的问题。话虽如此,我已经在不久的将来抽出了很多空闲时间,以确保在发布时解决纳特兰问题 – 这是自 Sumeru 启动以来我最兴奋的版本更新,我很期待看到它是否能够生存下来直到我在 Gamescom 2024 上精彩的实践中,他画了一幅漂亮的图画。

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