概括
- 6人 可以借鉴 2人世界建设和地下城探索,以获得更具凝聚力的体验。
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引入的程序地下城设计 3号人 可能会延迟该系列,使沉浸感变得困难。
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平衡社会关系和紧急任务 6人 可以创造更加身临其境和动态的游戏体验。
内部有明显的分界线 人 系列,因为前三款游戏遵循 Atlus RPG 的老派风格,而 3号人 有自己独特的氛围(和无可挑剔的风格),但我仍然觉得 6人 它可以 吸取教训 2人 超越其直接前身。尽管该模型最早是在 3号人 并细化为 4人 它在很大程度上非常出色,但也有其缺陷。我最近(终于)赢了 女神异闻录2:无罪这清楚地提醒我们 人 特许经营权缺失。
也许有, 5人 元素 P6 从力学角度来说应该避免,但有一个 自此以来一直存在的结构项目 3号人 你还需要走。 3号人 引入了 Tartarus 游戏循环,这是一个广阔的地下城 许多程序生成的楼层,作为游戏的主战场。 4人 那里有午夜频道的世界, 5人 调查心灵宫殿。演奏时 无罪的罪孽我很惊讶如何 将须丸市的世界建设与 JRPG 类型中最具标志性的游戏模式融为一体,去世界各地令人耳目一新地牢探索。
有关的
多样化的自定义地下城将改善《女神异闻录 6》
《女神异闻录 3》中引入的程序生成的地下城阻碍了该系列的发展
玩家驱动的节奏来征服塔耳塔洛斯的各个楼层和首领 3号人 类似于桌面角色扮演游戏战役,围绕一个“巨型地下城”展开,例如 研发的 托洛或者 疯狂巫师的地牢。探索的个人“渠道” 人 4午夜频道,或心灵宫殿 5人他们是 它们的主题各不相同,但仍然是一种基本上同质的与世界互动的方式。 女神异闻录2:无罪更接近城市冒险,比如 深水城:龙之突击哪里的 战斗发生在一座完全发达的城市及其周围。
当你有一个月的时间完成地牢时,留出一个晚上与努力获得父母批准的党员建立联系是有意义的,但当邪教徒在航空航天博物馆劫持人质时,这就不太自然了,比如 女神异闻录2:无罪。
尽管 第三人:重新加载 改善 P3 几乎在各个方面,它仍然让资深粉丝想起 人 关于打破传统和 独立于游戏设置的外部现实的独特地下城类型的开始。原来的 人 三部曲遵循第一部的游戏模式 真女神转生:灵魂黑客 标题和其他 Atlus 游戏中,地下城发生在现实世界中,恶魔在城市环境中逍遥法外。重点关注独特的地下城地点,例如月光馆高中的不祥阴影、塔耳塔洛斯、 让地下城爬行感觉脱离现实。
希望最大化社交联系的玩家 5人 有机地体验游戏中代表东京的世界构建以及角色发展。对于课外活动也可以这样说 3号人 和 4。尽管如此,将地下城爬行元素与游戏设置的外部世界分开,形成了像午夜频道和心灵宫殿这样的概念空间 感觉更虚幻,不太像世界的真实部分。在 无罪的罪孽恶魔在我玩老虎机的Mu赌场和主角的学校中被释放,使地下城成为世界的一部分。
Persona 的社交链接系统有缺陷
社会联系的缓慢节奏与叙事的紧迫性相矛盾
后-3号人 结构是 与世界地下城在某种程度上不一致。如果我追逐一切 第四人:黄金 社交链接,我会参与关系管理模拟器,这是现代游戏玩法的一半 人 标题。这种格式 需要不太时间敏感的任务,否则会破坏沉浸感。当你有一个月的时间完成地牢时,留出一个晚上与努力获得父母批准的党员建立联系是有意义的,但当邪教徒在航空航天博物馆劫持人质时,这就不太自然了,比如 女神异闻录2:无罪。
有关的
我 我不想要 人 游戏将失去对社交联系和时间管理的关注 说清楚。这种深度的人物塑造让该系列超越了其他日式角色扮演游戏,而成长故事中更具相关性的利害关系也使其比主线的黑暗、末日基调更容易理解。 真女神转生 游戏。这 2人 该结构本质上是传统日式角色扮演游戏的结构,英雄前往现实世界的地点并在定义为地下城的区域与怪物战斗。经过调整, 新旧 人 风格可以组合然而。
玩家可以拥有一个中央地牢,因为午夜频道可以让玩家学习 4人战斗系统,以及基于故事的事件 超自然威胁渗透到现实世界 就像他们一开始做的那样 人 标题。而不是一个广泛的目标,例如在连环杀手再次袭击之前面对其潜在受害者的影子,如 4人, 6人 可以有一个 基于时间的警告,为每月月底的超自然入侵做好准备。这为社交联系提供了时间,也让当地的拱廊变成了地牢。
《女神异闻录 6》可能是两全其美的
向《女神异闻录》的起源及其当前格式致敬是理想的选择
将这个元素添加到现代 人 风格真的可以 突出两全其美。我知道,如果我花时间与党员建立联系的当地聚会场所变成了噩梦般的地牢,我会发现它很有吸引力。对超自然威胁现实的更广泛认识可能会改变游戏的基调,但这并没有损害早期的游戏 人 标题或任何 真女神转生 遵循此公式的系列游戏。还可以 避免探索同类型地下城的乏味本质 在现代 人 游戏。
有关的
一些传言表明 6人 它可能很快就会发布,但毫无疑问 Atlus 正在努力精心增强其国际旗舰 RPG 系列。由于人气和知名度的提高 3号人 格式发生变化时,可能没有什么理由去搅局或修改获胜公式。返回到相对更晦涩的开头的任何元素 人 这些游戏对 Atlus 来说可能没什么吸引力。我可以 我喜欢看到发生在城市本身的定制地下城地图因为这也会有帮助 6人 脱颖而出。