文明7 正在对其游戏模式进行重大改变,我认为这可能会破坏我最喜欢的特许经营权之一。我想了很多,因为我想给 Firaxis Game 工作过的老兵们一些帮助。 文明 对其最近决定改变基本方面的怀疑是有益的 文明 游戏。引起最多争议的主要问题可能是文明与其领导人之间关系的破裂。毕竟,这是一个 文明 游戏和之前的迭代都会将最令人难忘(或臭名昭著)的真实历史人物与影响真实历史的文明联系起来。
文明7 放弃了这个概念,允许玩家选择任何领导者和任何文化,混合和匹配就像参观冷冻酸奶店一样。虽然乍一看这并不是什么大问题——毕竟,领导人在之前的游戏中本质上只是文明的傀儡——但它确实造成了一个特殊的问题,即最终会遇到像泰迪·罗斯福这样的人后来可能成为文明领袖的情况。希腊、德国或中国文明的领袖。虽然这看起来很荒谬,再加上不太理想的领导者奖金,但我可以接受这种变化。
文明7不再是文明
创造你自己的故事
比领袖的混搭更令人烦恼的是时代之间文明的更迭。在最近的开发者流中, 文明7 开发者详细解释了三个时代的系统,以及如何在每个时代,你可以切换到任何你想要的文明,完全取代以前的文明。但这不仅仅是视觉上的变化——这本质上将为任何文明在不同时代之间彻底转变为另一个文明打开大门,只要满足先决条件。
这完全放弃了单一历史线索的概念,并将这场运动变成了真正的虚构,任何群体的文化和社会变革的障碍现在都变得无关紧要。这并不意味着在特定的地理区域中不存在一种主导文化或宗教取代另一种主导文化或宗教的历史时期,而是说这种主导文化或宗教取代另一种主导文化或宗教的方式是不同的。 文明7 这样做似乎毫无规律或理由。这意味着有一个原因,但它完全是任意的,由玩家决定。
类似的机制此前曾引起过一些争议,当时粉丝指出预告片显示了征服行动的动画,具有丰富而详细的文化相关性的建筑立即被与之前的建筑没有任何联系的新建筑所取代。在 文明6当一个新的城镇或城市被征服时,它将保持相同的文化,直到进入一个新时代,其中的建筑物最终将被新主人的文明和文化所取代。
《文明时代7》将如何改变玩法?
选择你的道路
Firaxis 在最近的一次直播中向开发者解释道: 艾德·普拉亚创意总监说道:“文明7和文明6一样吗?绝对不是,最终更清楚地解释了各个时代的选择。概述了埃及第十八王朝第五位法老哈特谢普苏特的潜在路径,她的流程图指出了明显的选择,例如阿克苏姆(起源于古典时期的东非和南阿拉伯社会)和埃及——然后向蒙古等平民展示了其潜在的过渡。
有关的
尽管从某种意义上说,他满足某些“要求”是对的 它可以 证明埃及帝国转变为蒙古部落的合理性(我认为?),这完全游戏化了不同的文明,取代了在最小/最大统计数据的游戏中探索有趣的派系或文化的愿望。因为归根结底,我是一名玩家,我不会选择桑海帝国,因为它在地理位置上更接近埃及,对我来说成为他们更有意义——我会选择任何东西。这对我度过下一个时代的机会来说是最好的,让玩家承担遵守历史准确性的责任将导致非历史的战役。
有关的
相反,理由是我应该创建自己的历史时间表,但在这种情况下,我认为一般历史可能不再重要。将每个文明简化为人族或虫族类型的选择,其中决策不依赖于该社会随着时间的推移的优势和劣势,将创造出几乎没有任何意义的脱节文明,历史中的教训会在这个过程中丢失。
无论如何,谁关心这个故事?
Firaxis 似乎真的很关心
如果说 Firaxis 在实际历史准确性方面不敬,那是错误的。事实上,多年来,他们一直在咨询人类学家和历史学家,努力在游戏系列中实现一定程度的历史准确性和教育性。这也是我喜欢的原因之一 文明。作为一个孩子,它帮助我了解了我本来不会知道的有趣事实,并向我介绍了不同的独特文化。 《时代》还介绍了人类重大转折点的历史,而我的社会研究课程尚未涵盖这些转折点。在这个新版本中,这可能会丢失,取而代之的是下一个 S 层元构建。
在 文明7玩家仅限于古代、探索和现代。
不可否认的是,游戏机制不仅是为了吸引注意力更短的新玩家(这是其中的一部分)而现代化,而且游戏机制将占据首位 文明7 关于历史的准确性。虽然我确信游戏中的信息仍然准确且忠实于故事,但在达到一定年龄后切换到任何你想要的文明的能力与文明的实际形成方式并不相符。
社会无法根据多种条件真正选择自己的走向,而试图用罗马帝国崛起等彻底变革的时期来证明这一点,要么真的忽视了历史的细微差别,要么根本就没有提出论点真诚地。这些社会虽然在短时间内发生了转变,但仍然保留了数百或数千年前建立的许多文化和社会规范。不幸的是,基于最好的选择的能力并不是它的运作方式。
简化与 4X 或 Civ 策略不能很好地结合
你无法让所有人都满意
在 文明7玩家仅限于远古时代、探索时代和现代时代,而在 文明6总共有九个纪元,其中包括在 文明6:风暴崛起。在 文明5有七个时代。在这两款游戏中,每个时代都准确地反映了人类和文明的重大变化,无论是中世纪、文艺复兴时期还是工业化时期。这也是游戏获得新技术的转折点。
我喜欢策略游戏,但是 4X 有一些东西让我无法忍受,而且 文明 特许经营对我来说是唯一的例外。我理解他们想要简化事情并向更多观众开放的初衷,但到目前为止,虽然新动画令人印象深刻,但我并不喜欢其中一些游戏决策。从目前的情况来看,这种在简化和玩家选择方面的努力(我通常支持的两件事)可能会消除游戏的历史部分,而只支持另一款 4X 游戏,而不是 文明7 我想要的游戏。