我想要的塞尔达游戏不应该是任天堂制作的

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    我想要的塞尔达游戏不应该是任天堂制作的

    任天堂显然是这款游戏经久不衰的品质背后的主力。 塞尔达传说但当下一款游戏到来时,我会很高兴看到它来自特定的替代来源。让其他各方参与其中的先例有很多 塞尔达 标题,最近格雷佐的参与。尽管 Grezzo 与任天堂的联系由来已久,但它是一家独立工作室,开发了多款游戏 塞尔达 在最终共同开发新游戏之前进行重制 塞尔达传说:智慧的回声。

    我很高兴看到任天堂对格雷佐创造新材料的能力充满信心,并且根据我与他一起度过的时间 智慧的回响 到目前为止,我认为这绝对是有回报的。 Grezzo 并不是唯一一家能够制作出精彩作品的工作室 塞尔达 然而,进一步多元化可能会带来一些有趣的人才。一些最好的游戏 塞尔达 该系列不是任天堂内部制作的,只要他们像我想象的那样小心对待,我很乐意看到这方面的更多实验。

    Minish Cap 仍然是我的最爱之一

    最重要的是,我认为获得一个新的会很酷 塞尔达 卡普空游戏。类似于 Grezzo 作为 2D 部分管理员的现代职位 塞尔达 标题, Capcom 在 2000 年代初期负责便携式冒险游戏的开发。当任天堂工作时 马吉拉的面具, 风之觉醒者, 暮光公主Capcom 及其子公司 Flagship 创建了 甲骨文 游戏, 四剑米尼什帽。 尽管来自外部来源,Capcom 塞尔达 这些游戏感觉像是之前 2D 游戏的自然演变,同时也融入了 3D 游戏的一些巧妙创意。

    有关的

    我个人非常喜欢 迷你帽在我的最爱中占有一席之地 塞尔达 经验,并且我有同样热衷于 甲骨文 游戏。 任天堂夺回了掌上游戏机的控制权 幻影沙漏 精神足迹 在 DS 上虽然这两款游戏都具有令人印象深刻的创意,但我认为它们没有达到 Capcom 设定的高标准。我喜欢任天堂的 3DS 移植版 世界之间的联系这与美丽不相符 迷你帽世界的一部分,但提供了出色的游戏玩法来弥补这一点。

    任天堂现在正在与格雷佐进行一些好事,我对停止这件事没有兴趣。同时,我认为距离下一个大型 3D 还需要一段时间 塞尔达, 并重复类似的六年差距 剑向天空, 自然气息王国之泪 它将为多个侧面工作室留出空间。 我很高兴看到 Capcom 游戏在任天堂下一款大作之前发布就这一个 甲骨文 重制或全新游戏。

    新的创作环境可能会很好

    今天的 Capcom 显然与 2000 年代初期的 Capcom 不同,Flagship 甚至不再以官方身份存在,最终被其母公司吸收。 卡普空董事藤林英麻吕 塞尔达 游戏,最终进入任天堂最终驾驶 剑向天空, 自然气息王国之泪。 藤林在现代视野中的中心地位 塞尔达 证明了卡普空带来了多少贡献,但它也有效地象征着特定的创作环境已经成为过去。

    即使卡普空过去的经验没有直接转化为新游戏,但今天的卡普空还是很棒的近年来,该工作室一直在发展。尽管 2000 年代末和 2010 年代初经历了相对低迷,但 Capcom 仍频频推出热门作品,例如 恶魔可能会哭泣5、 怪物猎人的崛起生化危机村庄 从那以后的几年里。它是目前为数不多的达到一致质量水平的大公司之一 塞尔达 该系列值得拥有,看看新的创意力量会带来什么将会很有趣 塞尔达。

    有关的

    甲骨文 重制版可能比 Capcom 推出的全新游戏更有可能,因为该工作室在主要版本之间主要坚持重制和重制。虽然卡普空大部分系列的粉丝近年来可能都感到很开心, 洛克人 鬼武者 狂热爱好者就没那么幸运了。 国津神:女神之路 事实证明,Capcom 仍然有非凡的创意空间,其塔防动作和策略的华丽结合使其成为我今年最喜欢的游戏之一。

    卡普空可以在经典的基础上再接再厉


    《塞尔达传说》神谕游戏的艺术作品展示了林克拿着剑的样子。

    虽然我爱 自然气息谁拿了斧头 塞尔达 公式,我并不是真的想扭转这个系列。就像一款新游戏一样简单,愿意重新审视迟钝的谜题设计 历代神谕 对我来说可能就足够了,特别是考虑到灵活性 智慧的回响 到目前为止,一切都变得非常容易。我也很高兴看到另一个完全改变林克对世界的看法的技巧 缩小帽 确实如此,而一款新游戏也许能够以更流畅的方式实现同​​样具有变革性的东西。

    我真的没有看到新的卡普空 塞尔达 游戏作为一个可能的冒险,我对另一个合格的条目的任何希望大多是无用的白日梦。尽管如此,想象起来还是很有趣的,尤其是在后托克 未来的一段时间 塞尔达 设计似乎不清楚。任天堂和格雷佐有能力创造伟大的作品 塞尔达传说 游戏,但他们并不是唯一可以用这些材料做一些有趣的事情的工作室,我会毫不犹豫地将我对 Capcom 的信任票作为第三种可能性。

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