我想我解决了《原神》新材料所戏弄的问题

    0
    我想我解决了《原神》新材料所戏弄的问题

    新材料之一 原神冲击纳特兰地区非常特殊,我想我已经发现了这可能造成的原因,即使是以一种非常微妙的方式。 HoYoverse 的热门动作角色扮演游戏 5.0 版本于 8 月底发布,带来了游戏的第六个主要区域,称为纳特兰 (Natlan),也称为火焰兵国家 (Pyro Nation)。随着第一个纳特兰区域的引入,游戏中添加了其他几个组件,从新的游戏机制到敌人类型,当然还有第一个纳特兰角色 原神冲击 5.0,即Mualani、Kachina 和Kinich。

    随着一个全新国家的加入,尽管尚未完成,但游戏中已经添加了许多新材料。这包括 Boss 材料,例如由贪吃的云卡龙山王和金焰库库萨暴君掉落的材料,以及从整个纳特兰地区的几种新敌人类型掉落的材料。当然,这也包括当地的特产,例如Sprayfeather Gills 原神冲击这是穆拉尼扬升的一些材料。然而,纳特兰的一组材料似乎暗示了未来可能发生的事情,我觉得这特别令人兴奋。

    蜥蜴人在原神的纳特兰地区释放出一种奇怪的物质

    项目字体非常特殊

    在新的敌人类型中,蜥蜴人因其新生物而脱颖而出,它们可以成为对手,也可以作为蜥蜴住宅的坐骑。他们丢弃了某些角色提升过程中必需的材料。被击败后,蜥蜴人可以打倒幼年尖牙、老练尖牙和暴君尖牙。它们都是同一产品系列的一部分。在检查如何让它们进入游戏时, 我注意到他们都从“纳特兰·索里亚诺斯,”这看起来奇怪地具体 当游戏可以简单地将其掉落源称为蜥蜴人时 原神冲击没有说明他们来自纳特兰。

    纳特兰蜥蜴人可能意味着其他原神地区也存在蜥蜴人

    火焰兵国家中只有六种蜥蜴人


    《原神》中的基尼奇在云霸龙旁边摆姿势。
    布鲁诺米泽的定制图像

    虽然纳特兰蜥人是这些蜥人所属的敌对群体,但似乎有些奇怪,因为目前才确认蜥人生活在纳特兰——因此,现在说这些就显得有些多余了。然而, 我被引导相信游戏的未来可能会有更多类型的蜥蜴人,可能在纳特兰之外还。提到纳特兰蜥人似乎暗示其他地方也有蜥人——到目前为止,之前的国家(蒙德、琉月、闪电、须弥和方丹)都没有蜥人,这使得斯涅日纳亚在 原神冲击

    在 5.0 版本中,玩家只能使用三种类型的蜥蜴:Teleptisaurus、Yumkasaurus 和 Koholasaurus。这三种生物分别与 Geo、Dendro 和 Hydro 元素有关。虽然未来的更新中尚未引入更多种类的蜥蜴人, 游戏已经确认纳特兰有六个部落,这意味着一种元素和可能的蜥蜴类型并不居住在火人民族中。。纳特兰剩下的元素部落包括一个专注于电光人,另一个专注于阿内莫,最后一个专注于火人。有趣的是,Cryo 被排除在外 原神冲击

    有关的

    由于对蜥人存在于纳特兰之外的可能性存在微妙的怀疑,而与冰人结盟的蜥人是唯一不存在于火种国家的蜥蜴人, 想象冰蜥蜴能够栖息在斯涅日纳亚似乎不仅仅是巧合也被称为“冷冻国家”。如果一开始是真的的话,我们可能需要一段时间才能得到任何确认,甚至泄露和谣言,但纳特兰蜥人留下的尖牙材料似乎暗示旅行者可能会在第七和第七季中与蜥人对峙。提瓦特的最后一个地区。 。

    Snezhnaya 可能会在《原神》中以蜥蜴为主角

    冰蜥蜴可以带来超越纳特兰的精彩游戏体验


    原神的法图伊先锋聚集在拉西诺拉的棺材周围。

    如果冰蜥蜴人存在于 Snezhnaya 上,我们就可以享受到游戏中最好的机制之一——蜥蜴人的留置,这远远超出了更新和纳特兰故事线的结尾。到目前为止,即使只有三种蜥蜴人,居民系统也彻底改变了纳特兰地区的游戏机制 原神冲击 5.0由于其创造性的应用而具有更大的移动性。纳特兰的蜥蜴可以像其他角色一样移动,并且对该地区、其游戏玩法和故事至关重要。

    它的加入显着改善了游戏的探索和谜题。不仅在火焰兵国家中移动的速度更快,而且比简单地管理活跃角色的耐力来爬墙和尝试使用特殊的探索能力更有趣。在《蜥蜴人》中,玩家可以攀爬垂直的墙壁,使用抓钩到达更高的位置,甚至可以快速游泳,即使不是像《方丹》那样在水下。在未来的更新中添加另外三种类型的蜥蜴看起来也很有希望,特别是因为 Iktomisaurus 物种 原神冲击 以飞行而闻名。

    这种特殊的游戏风格可能会在纳特兰那里结束,因为许多游戏机制都包含在他自己的区域内,例如方丹的潜水和无阻力游泳。然而,如果Snezhnaya有蜥蜴人,蜥蜴人留置机制可能不会死得太快,玩家可能有机会在纳特兰以外的冒险中继续使用这些类似龙的生物。很难推测如何在 Snezhnaya 上使用 Cryo Saurian,特别是因为我们还不知道 Cryo Nation 是如何设计的 原神冲击

    有关的

    然而,在游戏的未来以及纳特兰之外使用蜥蜴人的前景似乎就非常令人兴奋。当然,这都是基于游戏中各种方材料的来源有多奇怪而具体的猜测。纳特兰蜥族的命名可能是一种简单的方法,可以将这种特殊的敌人群体与本质上也是蜥族的其他敌人类型区分开来。例如,5.0 版本中的两个世界 Boss 是特殊类型的蜥蜴人,因此特殊性可能是避免游戏中进一步混乱的一种方法。 原神冲击

    Leave A Reply