我很高兴《星球大战亡命之徒》不认为我很蠢,但我希望他们认为我很聪明

    0
    我很高兴《星球大战亡命之徒》不认为我很蠢,但我希望他们认为我很聪明

    星球大战亡命之徒 作为第一个开放世界而留下了印记 星球大战 游戏,但尽管有这样的说法,它在很多方面都是一种熟悉的体验。即使抛开饱和度 星球大战 自从迪士尼收购知识产权以来,发行商育碧的每款主要新游戏都带有一些刻板的元素,无论是一贯的单调还是 远处的尖叫声 系列或简单地基于结构基础。这并不是育碧独有的——许多公司都采用了类似的公式——但很难否认这条直通线是多么明显。

    我并不是从根本上反对育碧的常规游戏,而且我对某些游戏有很深的感情,比如几款 刺客的信条 条目。然而,在过去的十年里,我对育碧在一场又一场的比赛中不断重复的做法感到非常沮丧。即使在细节丰富、有很多有趣的游戏机会的世界中,也很难完全迷失在体验中,我认为这很大程度上与用户界面有关。

    有关的

    《星球大战亡命之徒》有一个重大的 UI 限制

    平台按钮提示应该不是必需的


    在《黑神话:悟空》中攀爬石墙时,有一个按钮会提示您按 A。

    星球大战亡命之徒, 值得赞扬的是,它有很多用户界面选项。更值得称赞的是, 可以关闭许多用户界面元素,但仍然可以舒适地玩。禁用从敌人探测指示器到屏幕顶部指南针的所有内容可以帮助让潜行穿过敌对区域变得更加引人入胜和激烈。更喜欢启用更明显的框架并没有什么错,但我认为每个人至少应该尝试一下最小的 UI 方法,而且它真的不需要很长时间就能习惯。

    UI 切换和其他游戏友好性设置可以在 星球大战亡命之徒 菜单,因此值得查看可访问性、游戏玩法和显示类别以了解全貌。

    然而,有一件事我还没有找到选择,而且这件事真的让我很恼火。虽然焦点 星球大战 亡命之徒 它主要是潜行和枪战,也有相当一部分笨重的平台游戏。主角 Kay Vess 可以在壁架上爬上爬下、跳过间隙、用爪子摆动,所有这些都只需按一下按钮即可。到达一个小间隙并跨越它总是依赖于同一个按钮,就像几十年来的游戏一样,但是 星球大战亡命之徒 感觉每次都需要显示平台的按钮提示

    有关的

    总体而言,这是一个相对较小的投诉,还有更大的问题需要解决。 星球大战亡命之徒。我认为这非常愚蠢,而且 这是一个特别好的例子,说明了为什么育碧的用户界面方法仍然感觉笨拙并且有点侮辱性,尽管最近做了一些改进刺客信条幻影, 阿凡达:潘多拉的边境星球大战亡命之徒 它们在用户界面方面都比许多前辈要好得多,但仍有一些工作要做。

    育碧对 UI 的依赖令人厌倦且令人困惑

    多年停滞后的最新进展


    《AC1》的重复性游戏玩法可以在重制版中得到修复。

    这个问题最初是由于与育碧游戏一起发展的用户界面的增加而引起的。作为 刺客的信条 例如,随着游戏的发展,他们也越来越担心玩家并不总是确切地知道他们要去哪里以及他们在做什么。不是努力实施合理自然的方式来引导玩家实现目标或吸引人们对互动活动的注意, 游戏只是强制采用杂乱的 HUD 屏幕解决方案包括持续指向当前目标方向的屏幕指示器。我害怕这种特殊的特征,它剥夺了我寻找自然路径的机会。

    有关的

    虽然总是可以关闭其中一些元素,但育碧经常以令人沮丧的方式实现这些切换,有时将本质上必要的元素嵌入到禁用完全无关选项的设置中。 有时我完全放弃用户界面,但当游戏如此深入地围绕大量使用用户界面进行设计时,它往往会带来自己的挫败感。。跑来跑去 塞尔达传说:荒野之息 使用极简的 Pro HUD 是一种乐趣,但在育碧游戏中尝试类似的东西会带来更多问题。

    平台提示掩盖了奇怪的游戏设计

    更好的环境互动消除了警告的需要

    我真的很感激 星球大战亡命之徒 到达这里,选项设置相当不错。 在房间的关键部分切换黄色油漆的设置真是太棒了我很高兴将其关闭并更仔细地检查周围的环境。平台按钮输入感觉像是一个更具限制性的系统的最后残余,并且与游戏中一些最糟糕的设计冲动相关。这个概念感觉就像是一种奇怪的垂直方法的创可贴,其中一些跳跃被认为是正确的,而另一些则不是。

    有关的

    其他游戏更好地应对这些挑战。一些开放世界游戏提供了许多高度自由的多功能性,让世界感觉像是一个探索的游乐场。当机制更加定向时,例如 未知 系列,沟通还是可以更自然一些。 内森·德雷克(Nathan Drake)通过肢体语言引导玩家移动的方式强调了进展的清晰度 通过环境,某事 星球大战亡命之徒 可以更好地进行复制。

    我觉得育碧非常接近迈出最后的一步,将他们的游戏发展成更身临其境的体验,但我不太确定他们真的会这么做。当重点是创建具有身临其境的详细世界的大型游戏时,游戏设计的许多细节往往会在某些地方萎缩。足够好”然而,感觉自己正在与环境自然地互动,这比其他任何事情都更能吸引我进入电子游戏世界,并且 星球大战亡命之徒 对玩家不够信任,无法到达那里。

    《星球大战亡命之徒》以《帝国反击战》和《绝地归来》为背景,是一款开放世界的动作冒险游戏,玩家将扮演凯·维斯 (Kay Vess) 的恶棍靴子,她是一名穿越银河系寻找更好生活的女人。凯将与毛茸茸的搭档尼克斯以及沿途遇到的新盟友一起,穿越银河系的各种景观、城市和行星,智取犯罪集团和帝国。

    特许经营

    星球大战

    已发布

    2024 年 8 月 30 日

    开发商

    海量娱乐

    编辑

    育碧、卢卡斯影业游戏

    Leave A Reply