概括
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《疏浚》最适合作为一部迷你剧,而不是一部电影,因为它的故事讲述方式是缓慢的。
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游戏逐渐让玩家沉浸在宇宙恐怖元素中,电视格式可以更好地复制这种元素。
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一部电影可能不足以探索德雷奇的广泛传说,这可能为更多续集铺平道路。
下一个 洛夫克拉夫特式 这部电影看起来非常感人,但我很失望它不是电视剧。虽然每个恐怖子类型都有自己的优点和缺点,但我对宇宙恐怖特别着迷,因为它试图通过虚构的叙述来捕捉无形的恐怖和想法。正如惠普·洛夫克拉夫特的故事所表明的那样,书面叙述往往更能捕捉宇宙恐怖所伴随的存在主义恐惧,因为它在很大程度上依赖于暗示的力量,并给读者留下了很多想象空间。
另一方面,电影、视频游戏和电视节目总是需要通过直接呈现视觉和听觉线索来刺激观众的感官。这使得视听故事讲述几乎没有空间来充分拥抱洛夫克拉夫特式叙事中不可言喻的元素。然而,时不时就会有电影、电视剧或电子游戏出现,尽管其媒介有局限性,但仍设法捕捉洛夫克拉夫特式的恐怖。一款精彩的洛夫克拉夫特式恐怖视频游戏现在正在改编成电影,但如果拍成电视剧的话效果会更好。
有关的
挖泥船作为迷你剧而不是电影会更好
游戏的慢节奏风格很适合电视格式
洛夫克拉夫特式独立游戏 疏通 即将改编成真人电影,这令人兴奋,因为该游戏出色地将洛夫克拉夫特式的传说与钓鱼游戏背景融为一体。然而,我忍不住相信如果把它拍成迷你剧的话效果会更好。原因是 是一款慢节奏的游戏,最初伪装成普通的钓鱼模拟视频游戏。它只会逐渐揭示其宇宙元素,并且当玩家注意到他们捕获的鱼和他们发现的神秘船只出现问题时,它会变得更加可怕。
虽然这部电影存在着过于仓促的风险,但电视剧改编的剧集形式可以让故事以更从容的节奏展开,就像原版游戏一样。
随着玩家的进步,游戏呈现出更多洛夫克拉夫特式的方面,一开始是为了捕捉更多的鱼,最终却出现了黑暗的转变。即使在你害怕的时刻, 疏通 这是一种奇怪的放松,因为它慢慢地将玩家沉浸在令人毛骨悚然的气氛中,引入了渔民的离奇故事和奇怪的鱼类突变。由于片长有限,电影改编很难实现类似的目标。虽然这部电影存在着过于仓促的风险,但电视剧改编的剧集形式可以让故事以更从容的节奏展开,就像原版游戏一样。
一部挖泥船电影可能不足以探索游戏的广泛知识
挖泥船电影需要更多续集
现在改编成电影 疏通 已经被证实了,你应该谨慎行事,避免在你的叙述中充满太多的传统。而不是将游戏的所有故事情节发展打包到有限的运行时间内 这部电影可能只改编游戏的一个片段,同时为更多的部分铺平道路。如果一切顺利的话 疏通 可以变成一个完整的电影系列,不仅忠实于 洛夫克拉夫特式 原始游戏的元素,但也以多种方式扩展了其宇宙。希望这部电影能够达到其原始材料设定的高标准。