我希望任何 D&D VTT 都接近 Solasta

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    我希望任何 D&D VTT 都接近 Solasta

    演奏 索拉斯塔 让我想起了地形和垂直度对 龙与地下城”,但它也凸显了虚拟棋盘游戏如何达不到我希望它们提供的效果。 索拉斯塔 使用5e DND 用于创建忠实地适应规则集的视频游戏的系统参考文档(SRD),甚至超过 博德之门3。战斗提供了一种在不同环境中体验我熟悉的游戏系统的有趣方式,但是 他的 垂直空间和有趣地形的使用使其有别于典型的桌面体验。。理论上,VTT 应该可以弥补这一差距。

    一些玩家将《D&D Beyond Maps》与《Project Sigil》进行比较,但已经有许多玩家和 DM 信任的几种流行的 VTT,例如 Foundry、Roll20 和 Fantasy Grounds。当我第一次尝试 VTT 时,我以为它会打开通往复杂战斗地图的大门,就像我在 索拉斯塔。游戏中经常出现飞行生物、带有跳跃开口的升高平台以及隐藏在建筑物内的生物。视线和掩护开始发挥作用,这一切都发生得很顺利,移动或瞄准的问题很少; 老实说,我希望 VTT 能够提供这一切。

    复杂的 D&D 战斗需要昂贵的道具

    三维景观很时尚,但体积庞大且价格昂贵


    D&D 拟态生物的插图,周围环绕着紫色骰子和拟态生物的缩影。

    即使是最适合跑步的 VTT DND 在战斗方面,战役似乎也遇到了同样的障碍。对于家庭游戏,我总是用刮刮卡和微缩模型来凑合。我可以通过将敌人放在骰子盒上来展示他在飞行。我只是简单地以墙壁的形式绘制任何结构,并带有极其透明的天花板。这仍然存在一些困难,例如当一个角色试图移动到另一个角色下方或上方的方格时。当然,这些都不是理想的解决方案,但是 最好的选择可能很昂贵,比如真正的 3D 城堡。 和塔。

    VTT 根本无法将绘制地图的便捷性与 3D 地形的沉浸感结合起来。他们对玩家和游戏大师都有清晰的学习曲线。

    配件如 DND 战役案例地形块可以节省绘制特定类型地形的时间,但是 它们几乎没有解决战斗中的掩体、结构或垂直度问题。。我花了一些钱购买了一些雕刻或 3D 打印的配件来增强我们的体验。微型模型的狭窄凸起平台有助于明确垂直放置,但如果战斗暂停一周,它们保持在原位的机会很小。我只有一些 3D 结构,而且我承认让每场战斗都在同一个城堡和塔楼附近发生一段时间太诱人了。

    尽管它们很有吸引力,但不幸的是,此类配件的成本可能会迅速增加。当我在家里以外的地方运行游戏时,我需要携带更多设备。如果队伍绕过了预定的战斗,那么这就是我无缘无故带到会议上的一个笨重且易碎的物品。当新冠疫情来袭时,我正在尝试 VTT,我希望体验会更像 索拉斯塔我设想 VTT 只需按一下按钮即可渲染 3D 环境。配有自动化生产线和盖子,任何垂直移动都可以像水平移动一样轻松处理。

    Solasta 在 D&D 中展示的战斗方式与 BG3 中不同

    索拉斯特的战场和战士一样重要

    虽然 博德之门3 在故事讲述和人物发展方面绝对超越了它, 索拉斯塔 是固体 DND 设备他用他的新技能和子类优雅地规避了 SRD 的限制,其中许多都包含在高级类中。 索拉斯塔 5e 桌游 RPG 战役设定书 DND。 Solasta 在某些领域已经超越 博德之门3其中最大的 利用独特地形进行战斗,注重垂直度。 Solasta 不会回避飞行或攀爬的敌人,例如沿着平台侧面和底部奔跑的蜘蛛。

    可能看起来很奇怪 索拉斯塔DND 真实性超过 BG3但这对游戏基本规则的自由度较小,其修改元素仅受SRD的限制。照明和能见度控制也是体验的关键部分 索拉斯塔。复杂的垂直运动(例如飞墙和攀爬墙)以及实时视觉计算,都是游戏过程中具有挑战性的事情。 DND。当然,将具有爬升速度的微缩模型粘贴到 3D 景观的墙上并不是最简单的事情。

    太多的 VTT 试图整合机制 DND 考虑到 5e 系统的极端简单性,这没有任何价值。

    索拉斯塔 再次提醒我对 VTT 的期望,并且 他们落后多远?。我希望 VTT 能够像水平运动一样轻松地计算垂直运动平方,开箱即用。我认为能见度、照明和掩护将成为 VTT 体验的标准部分。那些接触过 Fantasy Grounds 和 Roll20 等 VTT 的人都知道,事实并非如此。 Owlbear Rodeo 和所有其他人都提供类似的选择。其中大多数需要模组和经验才能充分利用它们。

    D&D 的官方 VTT 与 Solasta 相差甚远

    VTT 过于关注机制而不是地图


    Solasta 2 双方互相争斗
    战术冒险

    在线交易有几种最佳实践。 DND 活动,但不常被提及的一项活动是降低您的期望。 VTT 根本无法将绘制地图的便捷性与 3D 地形的沉浸感结合起来。对于玩家和游戏大师来说,他们都有清晰的学习曲线。他们中的许多人都能够做出令人印象深刻的事情,但要让它们发挥作用通常需要下载模组、反复试验以及花时间在论坛上。他们当然是 远非简单地放置一块现成的地形那么简单 在网格地图上。

    有一些 VTT 专注于地图和微缩模型,而不是集成游戏机制,例如 Dudes On A Map: Virtual Grid Paper 和最初的 Owlbear Rodeo,但奇怪的是,大多数 VTT 都关心将统计数据和骰子放入 VTT 本身。

    即使从加载 VTT 到在任何类型的地图上移动迷你车的时间也可能很乏味。太多的 VTT 试图整合机制 DND 考虑到 5e 系统的极端简单性,这没有任何价值。很少有经验丰富的玩家需要 VTT 来跟踪 5e 战斗中涉及的基本数学,但任何团队都可以使用 VTT,它可以让飞行巫师清晰地出现在另一个飞行敌人上方 10 英尺处。 VTT 的优先级是错误的 龙与地下城' 规则 索拉斯塔垂直运动和复杂地形。

    来源: 战术冒险/YouTube

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