我对 D&D 魔法有很大的疑问,但新的 TTRPG 正是我正在寻找的

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我对 D&D 魔法有很大的疑问,但新的 TTRPG 正是我正在寻找的

概括

  • 布兰登·桑德森 科斯米尔角色扮演游戏 可以提供一个独特的、临时的魔法系统,不同于 研发更严格的方法。

  • 桑德森的魔法系统强调创造力和与世界的互动,增强玩家和 DM 的游戏玩法。

  • 科斯米尔角色扮演游戏魔法系统仍必须提供足够的结构,以防止机会变得势不可挡。

魔法在 龙与地下城 它可能很有趣,但也有一定的局限性,而即将推出的桌面角色扮演游戏最终可能会拥有一个神奇的系统,完全实现我一直梦想的东西。英雄奇幻的味道 研发 一直非常重视魔法并通过一次恰到好处的攻击消灭一大群敌人 火球 今天和50年前一样令人满意。同时, 研发Not 的魔法系统总是让人感觉和它最好的时刻一样令人兴奋,而我经常发现自己想要更多。

我对魔法的主要问题是 研发 必须处理它的编码方式。许多咒语提供了一定的灵活性,如果能让游戏对每个人来说都更有趣,那么一个好的 DM 通常会允许创造性地使用咒语。然而,尽管有这些补贴, 更多魔力在 研发 旨在以高度特定的方式使用。虽然法师可以在尝试在法术列表中添加更具创意的内容时获得很多乐趣,但他们的许多选择仍然归结为对敌人造成伤害,而其他施法者可能更加有限。

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Cosmere RPG 让魔法变得有趣

大型魔法系统是即将推出的 TTRPG 的核心

布兰登·桑德森 (Brandon Sanderson) 即将推出一款大型 TTRPG 角色扮演游戏尽管游戏的书籍要到 2025 年才会开始发行,但我已经对其中的神奇可能性感到兴奋了。和许多奇幻读者一样,自从我第一次阅读布兰登·桑德森的书以来,我就一直是它们的粉丝。 从迷雾中诞生我总是很乐意购买根据我喜欢的小说改编的 TTRPG。 一环 是源自奇幻小说的伟大 TTRPG 的杰出例子,但我也很自豪拥有一份 角色扮演游戏 时空之轮 在我的架子上。

布兰登·桑德森的书在奇幻场景中并不是我最喜欢的——这一荣誉属于罗宾·霍布 长老王国 – 但 你的优势完全适合 TTRPG 领域从迷雾中诞生 它没有华丽的散文或深刻的人性化作品,但由于动态的情节、迷人的世界和绝对杀手级的魔法系统,它令人兴奋。所有这些都可以很好地转化为 TTRPG 领域,特别是因为桑德森参与了至少一部冒险故事的创作,但魔法系统才是它成功的原因。

有关的

布兰登·桑德森的魔法系统之所以有效,是因为它们不仅仅是一系列咒语,而是与世界互动的巧妙方式。 从迷雾中诞生镕金术士可以将金属烧入体内,以增强能力并操纵环境。从延长时间到清除周围的金属。 暴光档案馆爆发系统可以用来达到类似的创意效果,该系列的第一本书, 王者之路快速演示了 Surgebinding 如何将熟练的用户转变为几乎不可阻挡的力量。

魔术更有趣,注重即兴创作

D&D相对僵化的系统也有其局限性


Vin de Mistborn 使用她的迷雾斗篷并在硬币漂浮在她周围时伸出手的艺术

最终, 布兰登·桑德森小说中的魔法提供了一个结构化的框架,自然适合于实验这正是我想要的 TTRPG 魔法系统。显然,这也是创作者的初衷 科斯米尔角色扮演游戏 我想把它带到前台。这 众筹 TTRPG 的页面强调“即兴魔术“解释磨损,一种对摩擦力的魔法操纵,如何帮助一个被可怕的裂缝恶魔吞噬的角色。让魔法变得灵活,就像普通的能力一样 研发 将其更深入地融入到比赛的每一个时刻。

有关的

科斯米尔角色扮演游戏 并不是第一个在这个方向上发挥魔力的 TTRPG,但许多其他强调即兴创作的 TTRPG 可能面临着缺乏结构的相反问题。 我喜欢创造性地运用我的奇迹 怀特哈克在这个系统中,魔法更多地通过 HP 成本而不是限制性词语来平衡。然而,如果没有关于这种魔法本质的严格规则,我常常会犹豫是否要把我的想法推向极限,因为它往往感觉不太像聪明的问题解决,而更像是对松散游戏机制的滥用。

如果是 科斯米尔角色扮演游戏魔法系统都应该与自然的基本属性和感官的操纵联系起来,在不失去有形结构的情况下提升事物。对于那些喜欢 研发-作为一个特定选择的系统, 仍然有许多谨慎的魔法能力 科斯米尔角色扮演游戏因此,跳入游戏并感到无助的风险很小。这个组合可以很好地缓解玩家的习惯 研发 在一个更注重创造力的魔法系统中,我可以想象我的一些玩家很快就会采用这一点。

我真的希望Cosmere RPG能走到最后

作为 DM 和玩家我很兴奋


Cosmere RPG 中的一位领导者向军队讲话。

布兰登·桑德森的魔法系统的另一件事是它们本质上是电影化的带来动态的动作时刻,将施法者的超人能力与武术课程所特有的直接影响融为一体。作为一名普通 DM,我可能最兴奋的是描述魔法用户的场景 科斯米尔角色扮演游戏 玩。巧妙地添加了一个名为“情节骰子”的新功能,魔法的使用似乎更有可能导致玩家和游戏大师之间进行有趣的交流。

有关的

显然,我对尚未发布的产品充满信心,据我所知, 魔法的方法 科斯米尔角色扮演游戏 你最终可能会让我失望。即使它不成功,为玩家和游戏大师提供一个可以根据需要灵活调整的坚实结构的魔法理念就是我正在寻找的金票。到最后,我爱 龙与地下城但促进动态即兴创作的东西有可能以某种方式感动我 研发 魔法从未发生过。

来源: Brotherwise/Kickstarter 游戏

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