我喜欢这个游戏是因为它是《星球大战》还是因为它很好?

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    我喜欢这个游戏是因为它是《星球大战》还是因为它很好?

    有一种美可以 星球大战亡命之徒 从某种意义上说,它比最近几代游戏机发布的大多数游戏更有星球大战的感觉。虽然实现这一目标对于一款没有光剑在前线的游戏来说是一项成就,但也许 人们对《星球大战》有很多热爱 亡命之徒因为这种爱是以游戏玩法的吸引力为代价的

    本月早些时候,我有机会玩了近四个小时的游戏,涵盖了两个主要任务。第一个任务是人们在 Toshara 星球上看到的相同任务的延续,第二个任务将 Kay Vess(并将带玩家)带回 Kijimi 星球,这是一个冰冷的地方 星球大战:天行者崛起

    《神枪手》中对《星球大战》的热爱显而易见


    星球大战亡命之徒超宽银幕带黑条-1

    在花了一些时间玩这款游戏并了解工作室为玩家准备的其他内容后,我毫不怀疑 Massive Entertainment 在这款游戏中倾注了很多《星球大战》的热爱,试图将其与许多已经推出的游戏区分开来。以前,但有一种感觉,如果《星球大战》的关键元素被删除,基础游戏就会让玩家留下想要的东西——也许太多了。

    这种对《星球大战》的崇拜在前端就可以清楚地看到——电影正确的字体和众多的视觉线索,更不用说明显的声音设计——开发者花了很多功夫隐藏在众目睽睽之下,让世界感受到自然是星球大战的一部分,无需多言。但在幕后还有更多的东西。

    创意总监 Julian Gerighty 告诉我,他们在 Snowdrop 引擎中创建了一个镜头,使他们能够复制“1970 年代变形镜头,侧面有桶形畸变、轻微色差、轻微胶片颗粒、渐晕”,以及一系列其他技巧,给人一种自然的感觉。然后,默认情况下, 亡命之徒 将在超宽屏幕上呈现,顶部和底部有黑条 与原三部曲建立这种联系。 (黑条可以被删除,尽管 Gerighty 肯定不希望你这样做。)

    现在,这只是无数方法中的一个例子 星球大战亡命之徒 不仅仅是星球大战游戏的当之无愧的地位。还有很多很多,但关于核心游戏玩法还有很多可以分享的

    《星球大战亡命之徒》的游戏玩法熟悉、紧凑……但仍然很有趣

    我会这样说,正如我从另一位尝试过的记者那里听到的那样 亡命之徒 在夏季游戏节上,游戏第二次玩得更好 – 这是我在预览会话中没有的奢侈 – 一旦你习惯了所有的机制,就会有一定程度的僵化,我无法处理。

    你总是需要面对某种与角色互动的方式,潜行远不如出版商预期的直观,他们制作了标志性的潜行系列,例如 细胞碎片刺客的信条我感觉我在玩 依然在深处醒来 每次我经过管道系统时,这种情况发生的次数比我想象的要多。你也不能保留你拿起的任何武器;你可以使用爆能步枪穿过困难区域,但凯维斯每次都会掉落它。所有这些可能看起来都很挑剔,但它体现了围绕游戏玩法的更大担忧。

    当然,并非所有事情都是坏事——而且坏事也并不令人震惊。一件让我俩都恼火的事 绝地武士 Respawn Entertainment的游戏是,几乎每个地点都被封锁了。你无法访问它们,因为你在故事中进展不够远,或者没有足够的能力到达远处区域,后者通常与前者相关,但无论如何,你可以看到你在哪里还可以再玩几个小时。一次或两次还好,但问题是这个元素在整个游戏中变得无处不在。

    幸运的是,有件事 星球大战亡命之徒 完全避免它。你可以完全自由地探索整个开放世界,使用摩托穿越你用来到达你的飞船的世界。一切都应该在游戏开始时可用;你不必先去 A 星,然后再去 B 星和 C 星。也许你想去 C 星,然后是 A,然后是 Z,或者其他什么地方。这取决于你,这是星球大战游戏经常缺乏的美妙自由感。这个开放世界是否真的像演示版一样人口稠密还有待观察,但如果是的话,这将是该系列朝着新方向迈出的一步。

    在这款星球大战游戏中,你实际上可以在太空中飞行


    星球大战亡命之徒的先锋战斗

    此外,从一个星球到另一个星球也满足了许多星球大战迷的一个古老愿望:在太空中飞行。有时您可能想在太空中度过比在地面上更多的时间。在完成第二个任务后,我的游戏时间还剩大约 30 分钟,由于我无法访问另一个星球,所以我最终进入了太空并探索了 Kijimi 的冰冷区域。

    我在那里飞进了几艘死船并抢劫了它们——然后当其他人来夺取我的战利品时与他们战斗。它变成了一场疯狂的太空战斗,尽管还很初级(没有能量转移或护盾调整,如 星球大战中队),这是令人兴奋和有益的。太空不再是星球大战游戏中的一个概念;而是一个概念。它不是一个玩家可以简单穿越的有限游乐场。相反,它是一个充满活力、引人入胜的部分 亡命之徒 生态系统。

    当你到达一个星球时,你不会在循环过场动画后突然发现自己来到了太空港;而是在太空中。你需要飞越太空并选择降落在地球上。另外,当您离开地球并想去新的地方旅行时,您不仅仅需要在地图上选择一个位置;还需要在地图上选择一个位置。事实上,你必须自己激活超光速引擎——这是向前移动按钮的很酷的方式。

    星球大战亡命之徒适合你吗?


    凯·维斯 (Kay Vess) 在《星球大战:亡命之徒》中射杀一名冲锋队士兵

    星球大战游戏的进入门槛不能太高。这是一个世界著名的特许经营权,跨越了几代人;每个人都应该能够在不影响其基本游戏风格的情况下进行游戏。幸运的是,这是一个东西 亡命之徒 根据我玩过的演示,效果非常好。

    你可以选择潜行或跑枪,尽管后者并不总是最明智的选择。如果你对此不小心,你可能会变得不知所措并逃离某些情况。请记住 凯·维斯 (Kay Vess) 是一名业余走私犯。当然,她很熟练,但她仍然不是汉·索罗。她的目标——因此,你的目标——可能会摇摆不定,而不是直接瞄准敌人,这可能会迫使你做出补偿。

    作为一个 刺客的信条 作为一名玩家,我发现自己更倾向于隐身,使用 Nix 引诱人们来攻击我,并利用关键区域的环境使所有敌人丧失能力,然后再前往目标 – 但在开放世界中有一段时间我发现了一个帝国瞭望塔。我只是想看看如果我杀死一名守卫并用他的狙击步枪消灭附近战场上的冲锋队会发生什么。我最初是成功的,但无法在其中一名士兵呼叫增援之前消灭他。

    由于时间有限,我没有机会推动“想要的”机制来产生更多的帝国,但我被告知,如果你在陆地上走得足够远,你最终会激活黑暗士兵,他们会追捕你。 。如果你在太空中做同样的事情,你就会触发歼星舰。

    无论哪种情况,你都很难生存,《星球大战》世界中的许多叛军都可以证明这一点,但与《侠盗猎车手》不同的是,你不能只改变你的摩托的颜色然后逃跑;你必须改变自己的速度。相反,你需要找到并渗透帝国设施,破解终端,并删除你的通缉状态。这是一项看似乏味但实际上令人兴奋且具有挑战性的任务。育碧似乎有意无意地从“按下按钮完成任务”的老错误中吸取了教训,而不是给予玩家代理权。

    育碧(或 Massive Entertainment)摆脱疲惫的“按按钮”机制的另一个例子是技能系统。我真的很高兴看到这在完整的游戏中如何发挥作用,因为这是我在此类大众营销游戏中见过的最详细和故事驱动的版本之一。例如,你不只是解锁技能点来提高潜行游戏玩法。相反,您多次执行一个动作,到达需要找到角色的程度,然后完成该任务以解锁您想要的技能。

    星球大战坏人值得看吗?


    星球大战神枪手凯维斯和塔图因星球
    Katarina Cimbaljevic 的定制形象

    我的问题是 星球大战亡命之徒 问题在于,虽然有像技能系统这样的创新游戏元素,但也有同样数量的像谜题系统这样的谜题。从某种程度上来说,游戏中的一切都是一个谜题。如果你想进入猩红黎明控制的区域,但与他们关系不好,你需要进入潜行状态。 (现在,如果您与他们关系良好,您就可以加入;如果您与每个组织有更好的关系,那就更好了。)

    这些谜题有时会令人费解,而且特别有趣——就像黑客系统一样,必须匹配音频提示——但总的来说,游戏有一定程度的轻松性。不能去酒吧吗?附近应该有一个通风口供您使用。够不到杠杆吗?看看 Nix 是否可以为您做到这一点。不能轻易跨越鸿沟吗?你上方应该有一个黄色的抓握点。关键是,就像 古墓丽影 和最近的 刺客的信条 游戏中,谜题总有一个简单的解决方案。

    不过,也许应该是这样。虽然在上述游戏中看起来应该更难, 的坦率 星球大战亡命之徒 有时也很受欢迎因为它让玩家专注于沉浸在星球大战星系中。你最不想做的就是到处乱跑,浪费时间寻找进入建筑物的方法,而不是完成任务。

    归根结底, 星球大战亡命之徒 是一款我很高兴能玩的星球大战游戏。我想看看这一切是如何展开的,以及这部分特许经营权还能提供什么。但我不禁想知道: 我只是因为这是《星球大战》而感到兴奋还是它实际上是一款不错的游戏? 老实说,我不确定。

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