感谢 Disney TRON: Catalyst 和 Bithell,TRON 终于得到了它应有的游戏

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    感谢 Disney TRON: Catalyst 和 Bithell,TRON 终于得到了它应有的游戏

    很难想象还有比这更适合电子游戏的电影系列 王座也许最终会有一款新游戏能够体现这一概念。多年来不乏搭配,其中有一些巧妙的条目,例如 波场2.0但现代还没有出现过如此令人印象深刻的事情。虽然 创:个性虽然由 Bithell Games 开发的游戏具有强烈的选择驱动型叙事,但视觉小说格式并不一定能满足每个人都想从游戏中获得的东西。 王座 经验。

    比塞尔游戏回来了 王座 迪士尼 TRON:催化剂官方预告片展示了时尚的游戏玩法。 这可能会吸引渴望重返赛场的球迷。这款新的等距游戏将于 2025 年在 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 NIntendo Switch 上发布,再次强调故事情节,但将其与流畅的战斗、城市探索和光循环动作相结合。

    虽然它不是百吉饼, 迪士尼 TRON:催化剂 以时间循环的概念为中心,可以通过重置事件来解决故障。利用这一机制,该程序的主角 Exo 试图揭开秘密并拯救网格,同时面临不同性质的多种威胁。

    TRON:催化剂旨在成为稀有的优质补充

    明智的抱负和正确的焦点


    在《波场:催化剂》中,一辆轻型自行车在一座霓虹灯城市中疾驰。

    按预览 迪士尼 TRON:催化剂 透露了一些有关游戏的细节,展示了Exo独特的渗透能力。虽然它没有开放的世界或强调分支选项, 大级别游戏呈现了网格内的大都市有趣的双色外观。

    一些 创:个性视觉小说 DNA 无处不在 迪士尼 TRON:催化剂关键对话场景侧重于人物刻画。 Bithel Games 致力于让整体体验变得有意义。 王座 类似于邪教经典电影的体验 雷迪克编年史:逃离屠夫湾讲述新的故事,让玩家有身临其境的感觉。

    我们的看法:Bithell Games 可以让 TRON: Catalyst 发挥作用

    关键成分到位


    Exo 和 TRON 中 Query 的对话:Catalyst。

    幕后创意总监 迪士尼 TRON:催化剂 我是迈克·比塞尔,自从我第一次玩他的突破性游戏以来,我一直是他作品的粉丝, 托马斯独自一人十多年前。从那时起,Bithell Games 发布了许多强大的材料,而独立工作室最近进军授权游戏,为繁重的大预算投资提供了一个有趣的替代方案。再见 约翰威克十六进制 竭尽全力去赢得观众的认可, 创:个性 留下了好印象在这一成功的基础上创造动作游戏续集可能会令人兴奋。

    等距视角可能不是 TRON 宇宙中最令人兴奋的视角,但像这样的游戏 博德之门3 帮助让这种风格重新流行起来,游戏似乎用它来清晰地描述了 Exo 如何在战斗中将圆盘弹离敌人。如果这些基础知识能够在整个游戏中以足够的多样性得到发展, 迪士尼 TRON:催化剂 结果可能是 王座 一款将数字世界带入生活的游戏。

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