概括
- 黑暗神话:悟空地图大小类似于 只郎有一些更大的区域,但总体上采用了稍微更线性的方法。
- 黑暗神话:悟空地图更加分段 只郎由于章节之间有明显的划分。
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守护神殿之间可以快速旅行 黑暗神话:悟空类似于 只郎雕塑家的偶像。
黑暗神话:悟空 是一款内容丰富的新动作游戏,但它与诸如此类的游戏相比如何 只郎 如果不实际玩的话很难判断。甚至在它发布之前, 黑暗神话:悟空 自从 黑暗之魂 系列提供更便捷的体验,例如现代 战神 条目。最后,它与之前比较过的任何游戏都不太一样,但是 只郎 可以成为谈论时的最佳参考点 黑暗神话:悟空地图大小。
一个区域,其中 黑暗神话:悟空 与 只郎 是地图上缺乏明确的参考。在 只郎风格化的地图描绘了游戏的各个区域,但没有提供有关大小或布局的特别有用的细节,而 黑暗神话:悟空 完全放弃地图。最终,在没有视觉参考的情况下浏览它的世界很容易,但随着你的早期进展,它可能会让你更难判断游戏有多大。 黑暗神话:悟空故事。
有关的
黑暗神话:悟空的地图大小和只狼的差不多
既不太小也不太大
在没有官方世界地图可供比较的情况下,对世界的确切大小做出明确的决定 黑暗神话:悟空地图可能具有挑战性。然而,即使没有明确的资源, 比较类似于 只郎 在尺寸和功能上并且某些级别的扩展可能会超过 只郎 一般的。虽然 黑暗神话:悟空 没有采用开放世界的方法,章节的结构就像大关卡一样,随着游戏的进展开始开辟一些分支路径,许多消遣再次汇聚以推动玩家前进。
黑暗神话:悟空这些区域通常比通常狭窄的路径宽一些。 只郎 和 黑暗之魂 游戏,但它们不一定提供那么多值得探索的东西。尽管道路有岔路, 关卡设计仍然很大程度上是线性的,有时人口有点稀疏。虽然有些区域有各种各样的敌人可供战斗和掠夺,但其他区域除了基本的敌人饲料外几乎没有其他东西,而且隐形墙的存在限制了人们从环境中看到的更多东西。
有关的
如在 只郎在大多数地区移动都相当容易 黑暗神话:悟空 很快,相对轻松(但仍然经常具有挑战性)的难度水平意味着问题可能不会那么严重 只郎惩罚困难的倾向。 黑暗神话:悟空 没有强大的移动选项,例如 只郎钩子但被称为“命中注定”的主角在重玩某个区域或奔向目标时仍然可以轻松地跑过大多数敌人。
黑:水户悟空比只狼更细分
各个区域被清晰地划分为章节
之间最大的区别 黑暗神话:悟空地图和类似的东西 只郎 是其章节之间的困难划分。 游戏本质上是跳转到章节之间的章节选择屏幕并且无法在游戏每个章节所涵盖的区域之间进行物理奔跑。每一章都讨论了自己的环境主题,无论是沙漠的沙子还是山上的雪。尽管某些章节很长,但它与任何开放世界设计元素的距离比 只郎。
有关的
黑暗神话:悟空 在各个检查站提供快速旅行被称为守护神殿,其作用与 只郎雕塑家的偶像。通过这种方法可以在章节之间快速切换,从而更容易地重新访问具有有用角色的 NPC 或消除最初留下的可选 Boss。虽然分布相对相似,但世界上某些地区的守护神殿人口可能稍微密集一些。 黑暗神话:悟空 比雕塑家的偶像往往在只狼。
守护者神殿还提供有用的功能,例如制作。
任何关心网站上提供的基本内容量的人 黑暗神话:悟空 你不应该担心,因为它是一个大型游戏,尽管不是一个巨大的开放世界。如果 只郎 就尺寸而言似乎是一次令人满意的体验, 黑暗神话:悟空 达到了类似的标准,尽管各章之间的区别导致其领域的联系较少。
《黑神话:悟空》是由 GameScience 开发的一款动作角色扮演游戏。根据中国原著小说改编 西游记, 玩家扮演孙悟空,一位传奇的猿猴战士,与野兽和神话生物战斗以拯救他的世界。
- 已发布
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2024 年 8 月 20 日
- 开发商
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游戏科学
- 引擎
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虚幻引擎5