悟空与《Elden Ring》非常相似,很酷

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    悟空与《Elden Ring》非常相似,很酷

    概括

    • 黑暗神话:悟空 严格来说,它并不是一款类魂游戏,它为具有挑战性的动作游戏提供了不同的方法。
    • 该游戏类似于 埃尔登之戒叙事方法,讲述主要事件之后发生的故事。

    • 游戏的故事后处理方式赋予了 Boss 战斗的控制权,同时也在日志条目中提供故事材料。

    黑暗神话:悟空 是一种独特的体验,但自从它首次发布以来,它一直被与具有挑战性的 FromSoft 视频游戏(例如 黑暗之魂 埃尔登之戒。虽然它有一些明显的灵感,但它并不是严格意义上的灵魂,它剔除了该类型的一些典型特征,并依靠自己作为动作游戏的优势。当它处于最佳状态时,其结果是推进性游戏和艰巨挑战的完美结合,特别是在避免老板经常发动的毁灭性攻击时。

    然而,FromSoft 游戏的意义远不止游戏结构和难度, 之间最大的相似之处之一 黑暗神话:悟空 FromSoft 的标题与机制没有太大关系。虽然 FromSoft 游戏的叙事从未呈现在体验的最前沿,但有趣的角色和丰富的传说始终发挥着作用。 埃尔登之戒 提供了这个概念的一个很好的例子,一个迷人而令人难以忘怀的世界,部分由 冰与火之歌 作者乔治·R·R·马丁。

    有关的

    黑暗神话:悟空拥抱时间的流逝

    FromSoft 设计的主打产品让人感受到

    一个基本方面 埃尔登之戒这个故事是,这不会发生在强大的人物和文明的鼎盛时期 他们出现在游戏和传说中,但他们的全盛时期已经过去数千年了,世界已被毁灭。这个概念经常定义由工作室总裁宫崎英高领导的 FromSoft 游戏,在 黑暗之魂 火消失的想法。在 埃尔登之戒在这种情况下,在充满废墟、腐烂和潜在仇恨的敌对世界中徘徊会增加孤独旅程的感觉,使游戏中发现的每一个联系都变得有意义。

    黑暗神话:悟空 不倾斜 埃尔登之戒这是一种几乎不易察觉的孤独感和希望感,但它遵循了主要事件之后的故事的想法。该游戏被广泛吹捧为中国古典小说的改编作品 西游记一个和尚和三个同伴长途朝圣的故事。 黑暗神话:悟空 然而,并不遵循原版美猴王孙悟空的故事。相反,它让玩家扮演命运的继承者,踏上与孙悟空惊人相似的旅程。

    黑暗神话:悟空了解《Elden Ring》的优势

    有趣的故事元素永远不过分


    玩家在俯瞰埃尔登环的山顶上做出 Euridition 手势。

    乍一看,讲述一个模糊的反映似乎很奇怪 西游记 而不是简单地对作品本身进行改编,但这让游戏更容易专注于自己的优势。各处的场景提供了一些独特的故事时刻,但是 黑暗神话:悟空 这是一款关于老板的游戏并将自己从最严格的限制中解放出来 西游记这个故事将与他们战斗的经历放在了聚光灯下。在 黑暗神话:悟空 在最薄弱的时刻,它可以在场景之间跳转而不会建立有意义的联系,但它不够全面,不足以破坏流程。

    有关的

    故事的元素在 黑暗神话:悟空 大多数出现在游戏的日记条目中,为忠实的读者讲述了许多有趣的故事。这与 FromSoft 通过项目描述来阐明主题的神秘方法类似,但文本往往更加健壮和直接。虽然以这种方式划分事物可能会让一些玩家感到失望, 让游戏的动力推动主要体验,同时在玩家闲暇时提供更多的叙事深度。作为 埃尔登之戒即使事情悬而未决,神秘感也能改善问题,让老板有庄严感,让他们为自己说话。

    讲述稍后的故事绝对不是每个游戏的正确举措,但这似乎是一个自然的选择 黑暗神话:悟空这通过许多有趣的想法得到体现。第 2 章的角色“无头和尚”是创造性序列元素的一个例子 西游记这是构建一个令人满意的概念的众多元素之一,即命运女神通过他的暴力路径恢复平衡。作为 埃尔登之戒, 黑暗神话:悟空 唤起一个被抛在身后的世界中充满活力的时光,这些回声可能很特别。

    《黑神话:悟空》是由 GameScience 开发的一款动作角色扮演游戏。根据中国原著小说改编 西游记, 玩家扮演孙悟空,一位传奇的猴子战士,与野兽和神话人物战斗以拯救他的世界。

    已发布

    2024 年 8 月 20 日

    开发商

    游戏科学

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