恐惧是玩家的杀手

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    恐惧是玩家的杀手

    概括

    • 生存游戏 沙丘:觉醒 通过要求玩家从植物中提取水来强调口渴控制。

    • 该游戏的特色是具有税收系统和能源需求的基地建设,以及通过技能树进行的技术进步。

    • 沙丘:觉醒 尽管 MMO 的许多方面尚未澄清,但在 Gamescom 上提供了生存方面的新预览。

    沙丘:觉醒 以深受喜爱的 IP 为框架,将生存和 MMO 元素融为一体,将玩家带到阿拉吉斯,在那里他们将与沙虫、烈日、其他玩家以及众多其他威胁作战,成为一名成功的沙漠居民。该标题来自 Funcom,该公司之前曾制作过另一款大型在线体验 流放者柯南。虽然该游戏尚未确定 2025 年之后的最终发布日期,但它已经进入了可玩的测试版,有幸抢到席位的玩家已经进入了测试阶段。

    Funcom 在今年的科隆游戏展上提供了这款游戏的全新实践体验,让我在展示场上的巨型沙虫之外体验了大约一个小时的游戏体验。演示在游戏教程结束后立即开始,我在扑翼机迫降后开始被困在炎热的沙漠阳光下。虽然可视化没有提供太多信息 沙丘:觉醒更多以 MMO 和 PvP 为中心的元素, 为了解标题的主要生存和构建方面提供了一个很好的窗口只有少量的技术问题。

    有关的

    在阿拉基斯沙漠中生存

    沙漠里的一切都想让你死

    沙丘:觉醒健康并不是玩家需要管理的唯一事情——事实上, 与生存的其他主要组成部分相比,口渴可以说是最容易控制的统计数据。游戏开始时,玩家只能从沙漠植物中提取水分,并且在达到临时饱足阈值之前可以消耗的水分有限。在我亲自体验游戏的过程中,我的角色最初几乎立即因脱水而死亡,被炎热的阳光所征服,并屈服于沙漠。

    随着时间的推移,玩家将能够解锁“水纪律”类别中的新技术,这些技术将提供更好的工具,例如从敌人血液中提取水的机制和用于携带饮料供应的烧瓶。然而,即使有了这些改进,找到稳定的水源也不容易。在白天阳光最强的时候尤其如此,即使补充了适当的水分,阳光仍然会导致中暑,损害健康和耐力。

    如果厄拉科斯的阳光没有让你感到沮丧,那么还有很多其他的事情可以让你感到沮丧。我在玩这款游戏期间面临的另外两个主要威胁是居住在沙漠各处基地的敌人(可以袭击这些基地以获得补给并收集血水)和沙虫。没有办法像弗雷曼人那样优雅地穿过沙子,而且 如果玩家在地面上发出太大的噪音,尤其是在驾驶车辆时,他们会很快吸引蠕虫的注意

    即使它们不构成直接危险,蠕虫偶尔也会出现,并且可以从远处看到不祥的景象,作为一种频繁的提醒。

    仪表会显示玩家的声音有多大,虽然我的噪音从未超过无法返回的程度,但在驾驶、跑步或跳跃时,有几次声波进入红色的情况,这很快让我重新评估我的活动。由于害虫的威胁,主要沙漠的某些地区面积太大,甚至无法考虑步行或驾车,需要扑翼机才能安全通过。即使它们不构成直接危险,蠕虫偶尔也会出现,并且可以从远处看到不祥的景象,作为一种频繁的提醒。

    《沙丘:觉醒》中的建设和进展

    通过不断发展的技术保持安全


    《沙丘:觉醒》中,一名玩家在厄拉科斯建造基地

    建设基地是另一个重要部分 沙丘:觉醒整体游戏玩法,具有单独的建筑模式,让人想起其他基地建筑游戏,例如 无人深空。玩家可以浏览墙壁和屋顶等基本组件、工艺机器和各种家具等部分,并在放置之前查看其外观的草图。它们也有适合家族粉丝熟悉的风格,提供不同的美学,从更优雅的 Harkonnnen 家族到更传统风格的 Atreides。

    演示期间提到的一个不错的合作功能是 玩家可以建造一半或全部的物体将它们的全息图放在某处或完全制作它们,以帮助协作构建。当玩家建立自己的基地时,他们还必须努力维护它们。照明和机械之类的东西需要电力系统才能工作,而且一般来说,建造的基地需要为其安装的土地纳税。

    有关的

    除了基地建设之外,玩家还可以通过使用日常活动中获得的相关积分购买技能树和技术来取得进步。对于技能,玩家将在开始时选择一个起源,决定他们可以从五棵树中的哪一棵开始解锁东西 – 贝尼·杰瑟里特、门塔特、士兵、行星学家和剑圣 – 尽管其他人可能会成为寻找角色学徒时的选择。还有许多技术类别:必需品、水纪律、战斗、建筑、探索、车辆和独特技术,其中包括从集水器到强力踢腿和特殊动作等格斗动作的一切。

    《沙丘:觉醒》广阔的共享世界

    有朋友支持你,恐惧就不再是精神杀手


    在《沙丘:觉醒》中,一名玩家使用滑板车在巨型金属球前的沙地上滑行

    尽管演示的重点是游戏的生存方面,但还是可以一睹 MMO 未来的面貌。这 哈加盆地起始地图最多可同时容纳 40 名玩家尽管更多可能是整个服务器的一部分 – 但不能同时在线。最大的特点之一是公会系统——玩家可以在花费游戏中赚到的钱后创建自己的公会,然后可以用它更轻松地计划事情,就像 Spice Raids 一样。

    还有一个每周的 Landsgraad 任务网格,它本质上是一个 Bingo 风格的图表,其中包含不同 NPC 领袖的不同任务。作为公会完成一条完整的路线将获得积分和更高的排名,反过来,他们可以在下周制定特殊法律。给出的例子是法令,这些法令将导致某些罕见的供应商在下周出现并出售他们的商品,尽管最终版本中可能还会有其他几个选项。

    这个世界本身确实捕捉到了沙漠中的荒凉和危险的感觉,几乎没有任何细节可以增加沉浸感。例如,当我快要脱水时,我的角色的视野慢慢发生了变化——远处曾经清晰的沙丘变得模糊,几乎看起来更像是海市蜃楼。虽然玩家从哈加盆地开始, 他们最终将能够乘坐扑翼机前往其他地方例如维拉哈科(Vila Harko),它充当一种社交中心。

    关于《沙丘:觉醒》的最终想法

    在厄拉科斯的世界里,生存高于一切


    在《沙丘:觉醒》中,武装玩家惊恐逃离,巨型沙虫从沙漠中出现

    这是可以理解的,尽管不幸的是,为什么最近的预览没有揭示该游戏的许多 MMO 元素,仅仅是因为演示的本地化。然而,从我玩这款游戏的经历中可以清楚地看出,Funcom 严重倾向于 Arrakis 的严酷方面, 强调玩家必须从头开始塑造自己的角色。即使是基本的穿越一开始也很困难,但真正捕捉到了坠机后在沙漠中迷失和挣扎的感觉。虽然很困难,但这种坚韧也有助于日后的成就感。

    很明显, 沙丘:觉醒 出色地捕捉了阿拉吉斯的核心感觉。

    即使是向前迈出的一小步,比如建造一个基本的抽水枪的能力,当需要付出如此多的努力才能达到目标时,也会带来更大的重量。据称,能够将玩家带到新区域的扑翼机需要大量工作来建造,其中一名演示工作人员提到,这可能需要大约 40 个小时才能完成。玩家开始的区域有时会让人感觉重复——对于一个在各个方向都有大片棕色地带的沙漠来说,很难让人感觉非常多样化——所以我对这个障碍有一些保留。

    然而,从另一个方面也凸显了厄拉科斯的处境有多么困难。这肯定会鼓励玩家尽可能地足智多谋,并清楚地表明,尽管游戏包含 PvP 元素和其他敌人,但生存可能是游戏最大的核心支柱,高于战斗或制作。很难说我在游戏中的时间与其他玩家的完整游戏体验相比如何,但很明显 沙丘:觉醒 出色地捕捉了阿拉吉斯的核心感觉以及随之而来的许多危险。

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