忘记博德之门 3:还有另一款 D&D 游戏正在寻求续集

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    忘记博德之门 3:还有另一款 D&D 游戏正在寻求续集

    尽管取得了巨大的成功 博德之门3 比利时开发商拉里安工作室出于多种原因决定不再制作续集,并决定最好专注于新项目。和 BG3 《拉里安》取得了巨大成功,并让工作室一跃成为年度最佳游戏,这为威世智在视频游戏领域留下了相当大的差距。 博德之门 4 你可以把它交给另一个工作室,但总会有人与拉里安进行比较,这并不是一件容易的事。

    可以肯定地说 DUndeons和龙 近年来受欢迎程度呈天文数字增长 并且可能是有史以来最大的。成功案例如 关键角色 博德之门3 帮助将其提升到一个新的水平,以及在诸如 怪奇物语海岸奇才公司非常明智地尝试通过发布新版本来利用这一成功。它也可以做和以前一样的事情 BG3 继续乘浪而归 无冬之夜 对于第三期。

    无冬之夜值得续集

    无冬1至今仍在玩

    无冬之夜 另一个传奇的 研发 系列游戏,不应与 1991 年的同名在线游戏相混淆。第一款游戏于 2002 年发布,几年后 BG2以及标题如何 博德之门 排, 该游戏是一款CRPG,使用 研发 一套规则。该系列的第二款游戏于 2006 年发布,但此后该系列一直处于休眠状态,尽管游戏非常受欢迎,再次成为 博德之门 直到拉里安 (Larian) 在 2023 年重磅回归该系列。

    虽然 无冬之夜 有很多共同点 博德之门 系列中,最大的变化是访问的地点和游戏的内容。两者都以被遗忘国度的城市命名,并且往往发生在这些城市周围。 无冬之夜 也更多的是供人们使用创建模块的工具包 研发 3e。该工具包的功能是其原因 无冬之夜:增强版 它至今仍在流行,并且可能是第二大的 研发 后面的系列游戏 博德之门

    更改一组工具的设置和功能可以成为新工具的理想基础 研发 填补拉里安领导下潜在领导者空缺的比赛 博德之门 延续被抛在后面。不会是 博德之门这将有助于开发这款游戏的人避免与拉里安的作品进行过于严厉的比较。。有一个机会 博德之门 4 可能有点像有毒的圣杯,因为它太大了 BG3 成为,所以给人们另一个 研发 没有它的 CRPG BG4 对于海岸奇才队来说,这可能是最明智的举动。

    Obsidian 是完美的 D&D 开发商

    他们自成立以来一直在创作 CRPG


    《无冬之夜》封面上有一名精灵法师和一名来自索拉斯塔的盗贼。

    许多 粉丝们认为黑曜石是值得从拉里安手中接过控制权的开发商 就像下一个一样 博德之门 该工作室以优秀的角色扮演游戏而闻名,自成立以来一直致力于创作 CRPG。对于海岸奇才队来说,这将是一个更好的选择,如果 认可Obsidian 即将推出的大型角色扮演游戏兑现了其承诺,但工作室已经在着手开发 研发 早些时候与 无冬之夜。 他们与 Bioware 合作开发了两款游戏,让 Obsidian 继续开发续作似乎是很自然的选择。

    由于 Bioware 不再拥有曾经的声誉,尤其是在写作方面, 黑曜石必须控制,如果 无冬之夜 3 曾经做过。从那以后已经过去很长一段时间了 无冬之夜2但 Obsidian 开发了这款游戏,如果它继续表现良好,它将能够创造出很棒的游戏 认可, 无冬之夜3 成功几乎是板上钉钉的事情。这也可以避免与 博德之门3 由于这是一个不同的系列,但仍然能解决同样的问题。

    Obsidian已经在CRPG领域展现了自己的实力。 永恒之柱 但这个世界将被用来 认可, 所以目前工作室还没有正在进行的 CRPG 系列。 无冬之夜 这对他们来说可能是完美的,对黑曜石和海岸奇才队都很有效。为了让它更加与众不同 BG3新游戏甚至可以是实时游戏而不是回合制游戏,甚至两者兼而有之,例如 永恒之柱2给予新的东西 无冬之夜 复古感与现代图形精度。

    《无冬之夜 3》可能比《博德之门 4》更好

    与BG4相比,它有几个优点。


    《博德之门 3》中拥有暗影之心的莱泽尔
    由 Katarina Cymbalewicz 设计的定制图像。

    有问题 博德之门 现代粉丝会将其与 Larian 以及工作室制作游戏的方式联系起来。 博德之门3 仍然那么大,拉里安的 DNA 遍布其中从古怪而真诚的写作到有时令人发指的幽默。一个新的工作室必须接手,这将是一项非常艰巨的任务。 博德之门3。除了 BG3质量不允许立即进行比较,并且可能会产生比应有的更多的仇恨。 BG4 可能会遭受 BG3成功。

    虽然 博德之门3 是最大的 研发 该游戏已经上市,由于拉里安的工作,该工作室不会制作续集,这使得下一款游戏对于另一个工作室来说可能是不可能完成的任务。

    无冬之夜 它已经有近二十年没有被触及了,现代观众也不太关心新游戏与前作相比如何。 总会有比较 BG3 与任何使用的 CRPG 研发系统无冬之夜3 我可以用 研发 2024 年,一个新系统将有助于将这部潜在的续集与 BG3。如果 无冬之夜3 遵循第一个游戏的示例,并充当一组工具 研发 到 2024 年,这可能是吸引更多观众玩新系统的完美方式。

    虽然 博德之门3 是最大的 研发 该游戏已经上市,由于拉里安的工作,比利时工作室不会制作续集,这使得下一款游戏对于另一个工作室来说可能是不可能完成的任务。 无冬之夜另一方面,没有这个问题,目前与 巴尔杜尔 盖茨 在宣布续集之前的系列。新快乐 研发 系统、合适的工作室和预算 BG3 被给予 无冬之夜3 可以重复拉里安“金鹅”的成功。

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