概括
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更智能的 AI 模组 博德之门3 为敌人提供改进的战斗策略和战术,使战斗更具挑战性和吸引力。
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特定的 NPC 行为,例如妖精攻击角色或龙攻击性,为玩家创造独特的战斗体验。
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玩家创建的模组继续扩展游戏,即将推出的官方模组支持允许未来提供更多创意内容。
博德之门3 已经充满了具有挑战性的敌人遭遇,让玩家思考他们的策略,但是 在这个新模组的帮助下,战斗可以变得更具战术性。虽然 Larian Studios 的 RPG 中控制许多战斗的人工智能在创造感觉有机且与游戏相关的遭遇方面非常扎实。 龙与地下城 在制度上,敌人有时倾向于采取违背自身利益的行动。针对不同的敌人制定不同的策略可以让每场战斗都变得不同和独特。
在 Nexus Mods,创作者 米特拉斯666 分享了他们的“Smarter AI”模组,它的功能正如其包装上所说的那样, 在激烈的战斗中为敌人和头目提供增强的战略和战术。根据该插件的描述,它可以让 NPC 更好地了解自己的抵抗力、免疫力和命中率,同时还为他们提供更好的方法来确定战斗的优先顺序,以确保自己的生存。特定类别也有独特的特征,例如游骑兵选择与目标之间保持尽可能远的距离,而近战战士则尽可能靠近。
有关的
更智能的人工智能还包括什么?
物种的作用也不同
当谈到特定的 NPC 行为时,Mithras666 已经超越了为被遗忘国度中发现的各种敌人制定了一些可信的策略。举个例子, 精灵是“愚蠢的“并且更有可能在一大堆狗中挑出一个角色。 Boss 比原版游戏要残酷得多,他们更喜欢孤立召唤者和魔法使用者,同时故意攻击倒下的队友以确保他们不会站起来。
龙具有极强的侵略性,如果这意味着对敌人造成一些伤害,他们不介意受到自己攻击的伤害,而龙骑士被描述为“自私”并且经常使用强大的咒语来消灭角色。 这些额外的行为不仅有助于使每个敌人 NPC 在机制上截然不同,而且还应该改变玩家参与战斗的方式。。鉴于如果队伍聚集在一起,敌方魔法使用者现在将优先考虑控制法术,因此定位变得更加重要。
博德之门3 它可能已有近一年的历史,但这并不能阻止社区不断扩大 Larian Studios 基金会的规模。 即将推出的官方模组支持应确保创意玩家有办法构建自己的内容 除了所有现有的模组之外,还适用于游戏。拉里安可能没有计划返回 博德之门但玩家群体并没有做出这样的承诺。
来源: 米特拉斯666