很容易错过《博德之门 3》的对话,显示队伍成员实际上可以互相憎恨

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    很容易错过《博德之门 3》的对话,显示队伍成员实际上可以互相憎恨

    概括

    • 玩家可以与 NPC 产生好感,建立关系并进一步发展角色弧线。

    • 在没有 Tav 的情况下与 NPC 的互动会显示出隐藏的关系,从而增加游戏的深度。

    • 党员之间有预先存在的关系,其中一些是负面的,提供了有趣的动力和性格成长。

    最好的事情之一 博德之门3 它能做的就是让玩家喜欢上许许多多可以招募到队伍中的 NPC。 BG3像阿斯塔里奥、威尔、影心等起源角色都被赋予了玩家可以帮助支配的角色弧,而像明塔拉和哈尔辛这样的非起源角色很有魅力,尽管有些习惯有点奇怪。 Larian Studios 不仅确保建立党员与玩家角色的关系,还确保 NPC 之间的关系清晰。

    虽然一方只能由四人组成,并且 玩家的头像必须始终在群组中党员仍然可以在他们的营地聊天,这里也是沿途收集的其他 NPC 的家,例如 BG3最好的男孩,斯卡奇。这些对话对于了解其他队伍成员并进一步推进他们各自的任务和可能的伴侣浪漫选择非常重要。有趣的是,当玩家在不使用头像角色的情况下与群组成员交谈时,甚至还有特定的互动。

    有关的

    在没有 Tav 的情况下与 NPC 互动表明 NPC 可以互相憎恨

    他们有一种有趣的方式来展示它

    虽然大多数互动是由 Tav、Durge 或任何化身角色完成的, 其他党员可以用来与世界上的NPC互动。这是非常有益的,因为几乎不可能有一个角色可以做所有事情。例如,如果化身角色没有魅力,让一名党员尝试说服某人代替他们是非常有帮助的,但非化身角色可以与谁互动是有限的。

    如果使用阿凡达角色以外的任何人与 Tav 阵营的成员互动, 他们将无法访问头像可用的常用对话树。因为拉里安喜欢添加额外的细节以使他的游戏世界更加身临其境,所以有对话台词来结束角色交互,而不是不允许交互发生。其中一些对话非常严厉,并且表现出某些人的蔑视程度,使这个领域看起来像是一个有毒的工作环境。

    需要注意的是 这些台词相对来说比较适合每个党员,但并不完美。卡拉克会简单地、带着极大的蔑视,将可交互的角色引导给老板,作为化身角色。莱泽尔会把这个可互动的角色当作宠物,并要求他们送她的主人,这与粗暴的吉斯非常一致,但阿斯塔里奥可能是其中最强硬的。吸血鬼产卵会用他惯常的嘲笑语气告诉可互动的角色,他没有时间照顾下属,这并不能真正表现出太多的爱。

    《博德之门 3》队伍成员已有关系

    并不是所有的都是好的


    《博德之门 3》中的 Vlakkith、Laezel 与 Shadowheart 和 Gale 在橙色背景前。
    作者:卡塔琳娜·辛巴耶维奇

    在整个冒险过程中 博德之门3, 许多党员可以被招募来填补营地,有些党员已有关系。例如, 暗影之心和莱泽尔真的很讨厌对方,阿斯塔里奥喜欢侮辱盖尔 出于某种原因,明塔拉和哈尔辛在整个翡翠林交易之后就成了敌人。那里有很多消极情绪,这使得非阿凡达角色之间的严酷互动感觉很符合角色。

    一般来说, 党内似乎有很多以前的敌人作为巫师契约的一部分,威尔曾经准备杀死卡拉赫,只要塔夫选择帮助翡翠林,几乎每个人都成为明塔拉的敌人。尽管如此,这并没有充分显示该团体的积极性,威尔和卡拉赫成为了朋友,巫师同意与提夫林一起前往阿佛纳斯。有趣的是,如果他们在营地互动,他们仍然会互相忽视,虚拟人物也不会。

    尽管大多数党派一开始都对彼此持消极态度, 鉴于他们只是出于纯粹的绝望而在一起,最终他们变得彼此喜欢。暗影之心和威尔就一本厚颜无耻的书进行了有趣的对话,而明塔拉则谈论了卡拉克总是活在当下是多么美好。贾希拉已经是明斯克的朋友,而卡拉赫的粉丝则对她和哈尔辛表示极大的尊重。该组织的互动并不像乍看起来那么有毒。

    有关的

    BG3 党员之间的互动可能会产生误导

    它们专为玩家而存在


    《博德之门 3》中的角色卡拉克和阿斯塔里奥站在若隐若现的多眼眼魔怪物面前。
    本·布罗索夫斯基 (Ben Brosofsky) 的定制图像

    虽然非阿凡达队伍成员之间的一些互动确实起到了角色内对话的作用,特别是阿斯塔里奥称盖尔为他的下属,但它们不应该全部被表面价值所理解。阿斯塔利昂的台词可以说是盖尔,但是 怀疑他是否会鲁莽地对莱泽尔或明塔拉说这句话。卡拉赫似乎总是愿意说话,特别是因为她非常开朗且坦诚地表达自己的感受,但她对党魁的轻蔑态度仍然存在。

    然而, 拉里安认为,非阿凡达队伍成员之间的这些互动有些有趣 增加更多的沉浸感,同时也为玩家提供了来自才华横溢的配音阵容的另一条台词。它们的存在是为了提醒玩家,营地中的党员只能与化身角色互动,虽然有些互动是角色内的,但并非全部都是。这些台词也并非完全不符合她的性格,因为莱泽尔相当直率的侮辱对她来说很常见。

    这些相互作用不需要存在。 Larian Studios 可以很容易地做到这一点,这样当非阿凡达党员试图与营地中的某人互动时就不会发生任何事情,但由于他们可以与世界上的 NPC 互动,这些小对话就有意义了。它只是表明了它花费了多少精力和细节来制作 博德之门3 这是屡获殊荣的体验,游戏行业也因此变得更加丰富。

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