弗兰克·斯通 PC 演员分析

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    弗兰克·斯通 PC 演员分析

    在纸面上, 弗兰克·斯通演员表 由于开发商独特风格的创新,Supermassive Games 应该是一个巨大的胜利。不幸的是,虽然我们已经采取了积极的措施来使这成为 Supermassive 最好的游戏体验之一, 游戏的实际内容让它与预期相差甚远。技术创新非常受欢迎,但归根结底,视觉故事的生死始终取决于其讲故事的质量。

    弗兰克·斯通演员表这个故事相当令人失望。尽管它以引人注目的开头,但它未能达到与其他 Supermassive 游戏相同的高度,例如 直到黎明 或者 采石场。很难说游戏是否与 光天化日之下就死了 这是品牌的错,因为故事所展示或解释的内容可能存在隐藏的限制。

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    不管出于什么原因, 弗兰克·斯通演员表 提供了令人失望的叙事体验尽管是一个公认的简化包。这对潜在买家是否有价值,取决于他们对平淡无奇的情节的宽容程度。

    弗兰克·斯通的演员阵容有很多被浪费的潜力

    弗兰克·斯通演员表 优惠 多种方式供玩家与好友一起体验游戏这通常是玩此类故事密集型游戏的理想方式。 Couch Co-op 允许玩家通过控制器,每个人扮演选定的角色。该游戏还提供与 Twitch 的轻松集成,允许公众对游戏中的决策进行投票。可惜游戏被放弃了 采石场游戏的在线多人游戏模式的工作原理类似,但不需要玩家直播到 Twitch。

    另一个受欢迎的创新是剪辑室地板,该功能允许玩家返回并重复游戏中所做的特定选择,以帮助重塑故事的进程。这为玩家节省了大量时间,因为他们不再需要重新加载整个游戏来修复错误。然而,虽然剪辑室地板可能会防止一些挫败感,但它也会带来意想不到的后果,让游戏的选择感觉不太有意义。

    玩家的选择在整个游戏中感觉很大程度上是随意的


    弗兰克·斯通戴着血淋淋的面具。

    中的某些选择 弗兰克·斯通演员表 感觉很随意。有时,玩家会因为做出道德上正确的选择而获得奖励,即使这是不切实际的。其他时候,相同类型的选择会导致角色的可怕死亡。虽然恐怖故事中的惊喜因素总是很重要, 如果游戏中有一定的逻辑一致性那就太好了 玩家可以用它来找出正确的行动。

    直到黎明 对此有一个完美的解决方案——散布在整个游戏中的图腾可以让玩家看到未来。它们非常模糊,没有向玩家解释答案,但它们提供了足够的提示,让细心的玩家可以在给定情况下找出正确的选择。 弗兰克·斯通演员表 或者,它似乎过于依赖剪辑室地板技巧 甚至想让玩家有公平的机会在第一次就获得完美的结局。

    这就是剪辑室地板开始看起来像是一个糟糕的内含物的地方。

    这就是剪辑室地板开始看起来像是一个糟糕的内含物的地方。虽然不必重新启动游戏就能看到不同的结果,这很好, 纠正错误的速度消除了叙事选择的重量。玩家不会因为角色的死亡而感到震惊,而只会因为必须将游戏倒回五到十分钟并再次观看相同的过场动画,然后再简单地将操纵杆推向相反的方向而感到恼火。

    剪辑室地板是玩家希望拥有的功能,但是 弗兰克·斯通演员表 这是令人信服的证据,表明他们也许不应该这样做。这类似于给予 埃尔登之环 玩家拥有一把突击步枪,可以一枪杀死敌人。它可能是一种宣泄,消除了游戏中的一些小挫折,但它最终会降低体验,让找到一个好的结局感觉更像是一种麻烦而不是奖励。

    寻找收藏品是一件苦差事,而不是一个挑战


    《弗兰克·斯通选角》中,孩子们用手电筒照耀。

    与 Supermassive Games 基于故事的游戏一样,玩家可以通过发现每个关卡中的隐藏物体来解锁新的对话选项和叙事路径。还有 收藏版娃娃版本 光天化日之下就死了 公认非常有魅力的杀手 对于粉丝 弗兰克·斯通源材料。发现一个可爱的杀手并看看当绳子被拉动时他们会做什么总是很有趣的。

    很遗憾, 收集过程是一次相当沮丧的经历。没有动力快速穿过区域,因此一心想要找到每件收藏品的玩家只会检查区域的每个角落,从而有效地阻止叙事势头。寻找游戏之外的所有饰品或线索并没有真正的挑战,只是考验玩家的耐心。

    弗兰克·斯通的叙事阵容太混乱,无法支持这款游戏


    孩子们在 Frank Stone Casting 开始表演。

    也许是最大的罪恶 弗兰克·斯通演员表 提交正在破坏最初设定为有趣且有趣的叙述。 序幕设定了一个有趣的谜团,两个同时发生的故事都以非常强烈的方式开始。不幸的是,随着时间的推移,游戏似乎有太多的想法无法在其短暂的运行时间内得到充分解决。即使目的是在续集或更长时间中继续其中一些主题 光天化日之下就死了 特许经营权,但这并不能阻止这款游戏的故事感觉不完整。

    为了避免剧透,对当前媒体中某种流行且过度使用的比喻表示认可,但这个想法从未以任何有意义的方式得到真正探讨。几乎看起来好像 光天化日之下就死了 团队可能要求将模糊的故事元素随机插入到情节中,希望他们的特许经营权可能会受到像它所做的那样的疯狂猜测 玩具熊的五夜后宫 文化巨头。最终,这个故事没有什么令人信服的意义,以至于人们必须在特许经营的传说中投入大量资金才能关心。

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    讲故事的一些基本要素似乎也被忽视了。在某一时刻,玩家可以故意选择让一个角色偷走另一个角色的武器。然而,武器并没有出现在它应该出现的地方,让这个选择感觉很空洞。契诃夫的枪作为讲故事的规则可以被极大地颠覆,但完全忽视它只会让游戏的故事感觉很草率。

    关于弗兰克·斯通选角的最终想法


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    弗兰克·斯通演员表 这并不可怕。这甚至不是最糟糕的超大质量游戏。今年秋天想要放松并享受玩一款有点恐怖的游戏的玩家可能仍然会玩得很开心,尽管他们必须在游戏较慢的部分沉迷其中。

    也就是说,任何寻求可靠叙述的人可能会感到失望 弗兰克·斯通演员表。它缺乏让故事引人入胜的意义,也缺乏让故事变得有趣的夸张动作。相反,玩家在探索两个陈旧环境的基本同质区域时获得了平均体验,几乎不用担心。

    优点

    • 剪辑室地板可以节省玩家时间
    • Twitch 集成对于叙事驱动游戏来说是一个有趣的融合
    缺点

    • 故事情节令人困惑且不令人满意
    • 大量乏味的探索却没有足够的行动

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