异端先知应该在《最后生还者》和《神秘海域》中改进这一功能

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    异端先知应该在《最后生还者》和《神秘海域》中改进这一功能

    随着顽皮狗最近宣布即将发布重大版本, 星际:异端先知, 该工作室之前热门作品的粉丝将很高兴了解该游戏提供的新的、重新设计或改进的游戏机制。乍一看, 异端先知 看起来将充分利用科幻类型并利用该类型带来的机会。然而,玩家会想知道顽皮狗是否学到了任何新技巧,以及他们是否更新或改进了之前受欢迎的系列的任何机制 – 特别是 最后的我们未知 排。

    顽皮狗最受欢迎的系列的一个特点: 最后的我们 未知 玩家在每次旅程中都会遇到的谜题。在 未知 该系列的谜题在难度上略有不同,但总体而言都非常简单且易于解决,与相同空间中的类似风格游戏相比,需要最少的努力。同样地, 最后的我们 两部主要作品都存在过于简单化的谜题。虽然这些游戏都不是为了解决谜题而设计的, 随处可见的谜语 异端先知 故事情节不应该让人感到无聊或者让玩家觉得有一件苦差事要做。

    星际:异端先知需要更多困难的谜题

    《异端先知》中的谜题不一定很简单

    在审视顽皮狗这款科幻游戏所提供的可能性时,许多人会关注故事元素或战斗机制,但谜题几乎肯定会成为新游戏的一个特色,至少考虑到开发商的业绩记录。 。在两者中 最后的我们未知 在系列游戏中,解决谜题是完成大多数关卡的常见部分,但是 这些任务往往是乏味且平凡的, 例如,艾莉因为不会游泳,所以拿着调色板穿过水面。 异端先知 谜题不一定是不可能的,但它们的难度应该随着游戏的进展而增加。

    这些谜题也应该有其目的,而不是为了目的而制造障碍。尽管 未知 该系列中的每款新游戏都逐渐引入了越来越难的谜题,从而缓解了战斗的压力。即使是最困难的谜题 未知 4 与同空间的其他冒险游戏相比很简单,而且最难的谜题 最后的我们 您只需要在附近区域找到安全代码即可。 教导或引入新机制的谜题往往更能吸引玩家。 与那些简单地将玩家从 A 带到 B 的游戏相比。

    与同类型的其他冒险游戏相比,即使是《神秘海域 4》中最困难的谜题也很简单。

    不是全部 异端先知 玩家甚至会怀疑游戏是否有谜题,因为他们有时会破坏沉浸感或感觉格格不入。 科幻背景为精彩的战斗和故事讲述提供了很多可能性。玩家会对这些谜题的用途抱有更多期望。理想情况下,谜题不会让人觉得是事后的想法或苦差事,并且会给玩家更多的动力去解决它们。具有明确目的或功能的更复杂的谜题也会增加重玩价值,并且仍然可以被许多玩家广泛使用。

    《神秘海域 4》和《最后生还者 2》中的许多谜题都太简单了

    异端先知的谜语应该具有挑战性并增加故事的内容


    星际:异端先知乔丹与机器人战斗。

    回顾一下两者的谜题 未知 4最后生还者2, 没有什么特别的谜题特别具​​有挑战性,但有很多谜题让人感到沮丧或乏味。 这主要是因为谜题是进展机制。这意味着他们的主要目标是让玩家从地图上的 A 点到达 B 点,仅此而已。有一些例外,例如安全代码 最后的我们 奖励玩家急需的物资或随机的宝藏谜题 未知 4. 然而,这些例外仍然不是特别有问题。

    最后生还者2很多粉丝抱怨 完全没有谜题而其他人则认为,对于故事驱动的冒险游戏来说,谜题较少是有意义的。很明显,如果谜题 我将成为其中的一部分 异端先知 顽皮狗的开发人员需要在功能性谜题和通道类型之间找到适当的平衡。 这些谜题旨在服务于更大的故事, 给予玩家强烈的动力来完成任务,而不仅仅是前往下一个地点,并在某种程度上提供完成后的满足感。最重要的是,这些谜题应该给玩家带来成就感。

    关于谜题的机制、目的和难度 异端先知重要的是他们 服务于比简单地在地图上移动玩家更重要的目的 或对一些小额交付的奖励。希望,由于科幻背景提供的可能性,谜题星际:异端先知 相比之前的游戏将会有所改进。

    来源: 顽皮狗/YouTube

    出版商

    索尼互动娱乐

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