潜行者 2:切尔诺贝利之心 终于在今年秋天推出,将玩家带回十多年后充满辐射的世界。 GSC Game World 是继 2009 年之后该系列的第四个主要作品 潜行者:普里皮亚季的呼唤。与前作一样,下一款 Xbox 独占游戏将发生在神秘的区域,这是一片被核熔毁蹂躏的荒凉沙漠,玩家必须为生存而战。
该区域有许多危险,但最大的危险之一是异常现象——现实中奇怪的扭曲,如果主角试图穿过它们,就会伤害主角。 还有许多其他环境风险 – 盖革计数器可以快速清除一些致命的辐射区域,而一种名为“发射”的反复出现的事件会导致天空变红并立即杀死玩家,这是一个持续的威胁。对此了解不多 潜行者2叙事,但玩家将在具有多个潜在结局的故事情节中扮演赏金猎人的角色。
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银幕演讲 接受采访 潜行者2 技术制作人 Evgeniy Kulik 在 Gamescom 上讨论了游戏广阔的开放世界的制作、玩家将面临的许多危险以及为粉丝培养自由的重要性。
创造 STALKER 2 的危险世界
创造一个充满可怕发现的世界
Screen Rant:自团队开始构思游戏以来,您认为游戏发展的最大方式是什么?
Evgeniy Kulik:我想说,目前我们正在尽最大努力,并投入大量精力对这款游戏的热爱和热情,以提供最独特的体验。现在我们正在使用许多新技术,例如虚幻引擎 5,这为我们提供了许多工具来创建这个真正巨大、令人惊叹的世界。主要挑战之一是保持这种独特的未知氛围、孤独氛围、对隐藏事物的恐惧,当然还有对这些大气事件和背景噪音的恐惧。
这 我们在 STALKER 2 中介绍的主要功能是这张巨大的开放世界地图。最初的三部曲由大量地点组成,但被加载屏幕分开;现在将不会出现加载屏幕。你正在尝试学习一些关于这个宇宙、这个危险但仍然非常令人兴奋的地方的新规则,并且你不断地从游戏中学习,并且你正在深入了解游戏的故事。我们很乐意向公众介绍这款游戏,我们对这款游戏的发布感到非常兴奋。我们非常热爱我们的社区,并希望他们尽可能多地玩耍并享受我们为他们带来的这个世界。
说到开放世界,我读到了它是如何分为 20 个不同部分的。您能谈谈他们在世界上有何不同吗?
叶夫根尼·库里克:我们的 地图面积64平方公里不同的地点,当然还有不同的生物群落。例如,您可能会注意到,在早期区域,它并没有被该区域的本质所破坏。当你进入中心区域时,你将能够注意到不同的派系、不同的变种人和其他居民。
我们有 20 个不同的区域,在这些区域中,您可以找到具有大型中心的大型地点,那里居住着一些不同的人和派系,但您仍然可以注意到较小的地点和迷你地点。这里的主要特点是我们几乎没有使用任何程序生成来创建这个世界,并且 这张巨大的地图是手工制作的 我们的人 [the] 关卡设计部门,因此您在游戏中体验的每个地点都将是独一无二的。
我知道这款游戏的一大支柱就是培养玩家的自由感。你能谈谈游戏实现这一点的不同方式以及为什么这对你来说如此重要吗?
Evgeniy Kulik:如果我们谈论如何 [the] 故事在这种情况下演变,涵盖了旧方的所有叙事内容,每个派系的每个版本, 可能需要长达 100 个小时, 因为游戏很大,你无法完成并从第一次玩游戏中看到任何内容。因为你在对话中、在行动中做出的每一个选择,都可能会产生一些短期和长期的后果,为了覆盖整个游戏,你需要越来越多地玩它,因为它可以带你走向不同的方向。
《潜行者 2:切尔诺贝利之心》最终设计
有多少玩家的选择会发挥作用
由此看来,我知道不一定有不同的结局,但正如你所说,玩家会根据他们所处的位置而经历不同的情节点。我们在戏剧之间讨论的范围有多大?
Evgeniy Kulik:我不会去 [an] 确切的数字,因为我不想破坏任何东西。你应该自己尝试一下,但还是 会有很多种结局, 并取决于你的行动、你的选择;你采取的每一步,你做出的每一个决定,你都要负全部责任。
就玩家面临的不同危险而言,我记得去年的游戏非常多方面 – 它是环境问题,但有人向你开枪,还有疯狗。当玩家继续漫游这个世界并探索更多内容时,您能多谈谈他们将面临的来自四面八方的多层威胁吗?
Evgeniy Kulik:正如我之前提到的,游戏是开放世界,所以基本上你可以自由地去任何地方。但我想说,我们的游戏就像角色扮演,但不是我们习惯的带有技能树的关卡系统的经典方式。你随着游戏一起成长,所以你正在学习新的分数,你正在学习一些新的突变体,因为每次你面临一些新的威胁时,你都需要弄清楚如何应对它。
它可能是不同的异常,甚至可能是一些新特征,例如弧形异常,因为 他们的游戏玩法与玩家习惯的 STALKER 完全不同当然还有不同的 NPC 分数。你可以用经典的枪声来对付他们,或者你可以接近他们,也许你可以与他们谈判一些东西,或者你可以在对话中对付他们。
有关的
您在游戏中是否遇到过任何因某种原因而感到特别困难或令人恐惧的特定危险?
Evgeniy Kulik:从我的角度来看, 最危险的地方就是这些地下实验室因为你不知道里面有什么,直到你以最可怕的方式面对它。