概括
- 星空Unity 的新游戏+ 机制存在一个情节漏洞,迫使玩家经历一些与他们之前的知识毫无意义的故事。
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在“The Starjacker”任务中,玩家即使在通过Unity之后也会陷入同样的骗局,而没有任何有意义的方式来使用他们之前的信息。
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贝塞斯达致力于创造身临其境的世界并赋予玩家代理权,例如 星空“劫星者”任务中缺乏玩家选择。
星空Unity 的情节是对 New Game+ 机制的有趣诠释,但它也打开了一个巨大的情节漏洞。统一体是位于宇宙中心的一个奇怪物体,由造物主建造。加入该单位可以让玩家以星际之子的身份重生到一个新的宇宙。这是游戏的宇宙解释,允许玩家开始新游戏+,保留第一次玩游戏时的一些知识,但失去物品和关系等东西。
虽然对 New Game+ 的宇宙解释是对熟悉的机制的有趣转折,但人们希望贝塞斯达能够采取措施来确保 星空随后的戏剧会以某种方式进行调整。当这成为一个问题时,一个明显的例子是 玩家被迫经历某些故事情节 当他们应该已经知道会发生什么时,这是没有意义的。最糟糕的是,在某些情况下,玩家甚至无法根据他们对宇宙的先验知识做出选择。
有关的
即使通过了该单元,玩家也会陷入同样的作弊行为
这发生在“劫星者”任务期间
一个明显的例子 星空游戏的“新游戏+”在游戏的奖励任务之一“劫星者”中会导致沉浸问题。在任务中,玩家的任务是追踪罪犯汉尼拔·尤特罗皮奥。在任务中,玩家追踪线人阿德拉斯托斯·达科他,他向他们讲述了汉尼拔及其同伙经营的一家非法排骨店的情况。然而,在任务的后期,人们发现阿德拉斯托斯·达科他是汉尼拔,他使用别名欺骗玩家去造船厂,这样他就可以从他们那里偷一艘船。
考虑到他们的角色不知道阿德拉斯托斯实际上是汉尼拔,玩家在第一次玩游戏时就被这个伎俩所迷惑是有道理的。然而,在经历了团结之后,玩家角色必须 知道自己被骗了。由于关于他们的新宇宙的大多数其他事情都保持不变,因此他们似乎极不可能出于某种原因认为这个新版本的 Adrastos 不仅仅是汉尼拔在欺骗他们。然而,游戏没有提供在任务期间使用这些先前信息的有意义的方式。
有关的
Starfield 不允许玩家使用他们对宇宙的先验知识
新游戏+中的玩家必须记住他们的前世
在《劫星者》中,玩家可以很容易地认识到谁是真正的汉尼拔,但他们没有这个选择。没有新的对话选项可以告诉你的赏金猎人搭档罗奇他们所知道的事情,并且试图发起与汉尼拔的战斗也不会顺利进行。玩家可以随意射击汉尼拔, 但他永远不会死。这意味着玩家被迫以与第一次相同的方式观看“夺星者”的展开。
对于典型的“新游戏+”机制来说,不允许玩家使用之前游戏中的知识并不是问题。然而,因为 星空 试图用宇宙中的解释来证明其新游戏+的合理性, 他愿意接受这种审查。像这样的实例让 Unity 感觉不太像一个真正的讲故事的设备,而更像是一种懒惰的方式 星空 了解多元宇宙故事的受欢迎程度正在下降。贝塞斯达选择将故事的这一元素纳入其中 星空但很明显,他们没有能力看到这种情况发生。
《Starfield Plothole》延续了贝塞斯达令人失望的趋势
贝塞斯达过去也一直在努力为玩家提供代理权
贝塞斯达因其努力创造真正的沉浸式世界而赢得了负面声誉。也许最好的例子之一是如何 辐射3 它取消了该系列前几部中提供的许多复杂选择,并用一个主要在轨道上的故事取而代之,玩家很少感觉自己是自己故事的主角。虽然贝塞斯达似乎采取了一些措施来改善玩家在接下来的几年中可以使用的叙事选项,但贝塞斯达似乎仍然更愿意强迫玩家体验某些故事。
“劫星者”就是一个完美的例子 故事贝塞斯达只想以一种方式玩 并且不会允许玩家有任何代理权。即使玩家角色知道自己被欺骗了,他也被迫继续前进。 星空开发者显然非常喜欢他们的骗子角色,以至于他们牺牲了玩家的沉浸感,让他无数次逃脱。
有许多视频游戏叙事不为玩家提供任何选择,这本质上并不是坏事。 最后的我们 它拥有电子游戏中最好的叙事方式之一,而且只有一种玩法。然而, 最后的我们 它并不具有为玩家提供选择或代理权的角色扮演游戏的外表。玩家对游戏的期望不会像 星空 在选择方面,如果这不是向他们承诺的。
- 平台
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PC、Xbox 系列 X、Xbox 系列 S
- 已发布
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2023 年 9 月 6 日
- 欧洲研究学会
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M 适合 17 岁以上年龄,因为血腥、暗示性主题、吸毒、粗俗语言、暴力