尽管 Concord 失败,PlayStation 粉丝还是应该为更多真人游戏做好准备

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    尽管 Concord 失败,PlayStation 粉丝还是应该为更多真人游戏做好准备

    尽管最近遭遇挫折, 游戏机 希望粉丝知道这一点 它无意脱离真正的服务模式。。索尼将其游戏即服务业务增加一倍的决定一直备受争议,因为它在以下游戏上取得了成功 地狱潜行者2 并且还带来了几次即时失败,例如命运多舛的 和睦。然而,这些低迷并没有影响该公司的业务计划,因为它打算坚持当前的战略,并将其不太成功的努力视为改进的机会。

    游戏雷达+索尼首席执行​​官 Hiroki Totoki 近日通过翻译向投资者解释称 公司 ”还在学习过程中》关于直播服务模式注意到新的个体企业家的创立总是成功的, 和睦 可能需要额外的启动前准备:

    所以很可能 我们需要有很多关卡,包括用户测试和内部评估我们需要推迟此类大门出现的时间。我们应该比我们更早地建造这扇门。 [for Concord]。此外,我们是一个孤立的组织,因此从开发和销售的角度来看,脱离该组织,我认为事情可能会容易得多。

    Totoki 继续解释这一点。 需要进行更多测试以确保 和睦 会引起玩家的共鸣。如果发行前有更多的收视率,这位射击英雄可能会做得更好,但即使采取了这些措施,这似乎也值得怀疑。

    协和式飞机注定要失败

    Firewalk Studios 的悲剧

    尽管托托基声称更好的大门会有所改善。 和睦在第一个游戏预告片发布后,游戏的成功机会就已经陷入了一场艰苦的战斗。 Firewalk Studios 试图打入已经饱和的英雄射击游戏类型。这是一款高级游戏,缺乏免费竞争对手的许多功能。不管游戏的整体才华如何,实际的游戏玩法感觉还不够成熟,而且明显不如类似的游戏那么有趣 守望先锋2

    和睦 主要角色的设计也受到广泛批评。 许多人抱怨演员们感觉不像英雄。发布后仅两周,索尼就下架了该游戏,并向所有购买该游戏的人提供全额退款。 Firewalk Studios 坚称他们正在努力满足玩家的需求,但由于 PlayStation 确认没有重启游戏的计划,这项工作最终被放弃。 和睦

    PlayStation Live 服务策略存在风险

    只是玩家不想要而已


    Concord Jabali 游戏玩法展示了与敌方英雄的决斗。

    为了成为一款成功​​的实时服务游戏, 工作室需要为玩家提供在其他地方无法获得的体验。: 这就是为什么 地狱潜行者2 事实证明如此成功。我认为 游戏机美国试图占领英雄射击游戏市场的尝试从一开始就注定要失败,因为 和睦核心体验不够独特,不足以证明使用它而不是其他东西是合理的。我不喜欢游戏即服务模式,我希望索尼明白,虽然只有少数人能够成功,但大多数游戏玩家没有时间致力于过多的实时服务。

    来源: 游戏雷达+

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