最终幻想14 交叉事件经常发生,比如最近的 最终幻想16 克莱夫和托加尔抵达艾欧泽亚的事件或 秋天的家伙 这场赛事给光之战士带来了一场令人沮丧的有趣的比赛,以避免从地图上到处掉下来。自然 最终幻想14 这个世界让你可以很容易地实现交叉,并且 不需要大量的传说理由来解释为什么来自另一个世界的角色出现。宇宙中有很多世界。 最终幻想14 打开了无限交叉潜力的大门。
在 最终幻想14, 世界被分成14个碎片 数千年前,当时主碎片被称为源头,或海德林。此外,虽然有浮动选项可供进一步指导 FF14:黎明的踪迹游戏总监提到穿越不同的宇宙,例如对潜在的未来内容采取多元宇宙的方法。然而,问题是这些交叉是否适合各自的游戏,或者在将系列中其他游戏的元素引入到游戏中时是否采取不同的方法会更好。 最终幻想14。
FFXIV 已包含在所有《最终幻想》游戏中
链路功率
就像特许经营一样 最终幻想 有在每场比赛中参考该系列其他比赛的习惯。最常见的形式是重复出现的角色和召唤,或者在以下情况下是主要的形式: 最终幻想14。然而,参考可能非常微妙,也可能根本不微妙,这取决于它们在世界上的实施方式 最终幻想14。 终行者 有几次提到 最终幻想4Loporrits 非常明显地参考了 Hummingways,这就是为什么每个 Loporrits 的名字都以“-way”结尾。
甚至还提到了最终试用版6.0 FF4 Zeromus 的战斗风格与竞技场的风格及其在前方空间的位置有关 Zeromus 看起来像一个真正的老板 在后终行者 补丁内容。其实补丁后的内容 终行者 充满了链接 FF4包括特洛伊、元素领主、戈尔贝兹等整个地点,以及使用“悲伤与失落”的重制版本,这是《悲伤主题》中使用的悲伤主题的主要形式之一。 FF4 在过场动画中播放。角色设计也向天野之弥的原创作品致敬。 FF4。
同样,虽然链接到 FF9 可以在所有扩展中找到, 黎明小道 更加关注它们,包括与游戏中类似的提示 FF4 发现于 终行者。 例如,资料片的最新部分围绕亚历山大,这是主要王国的名称 FF9和亚历山大监狱 黎明小道 甚至 展示了一种让人想起王国的建筑形式 FF9 而不是目前存在的未来版本 最终幻想14。
当然,这只是一个小例子 对他人无数的暗示 最终幻想 游戏 里面发现 最终幻想14。链接到赫罗斯加 FF10 Race Ronso,Triple Triad 来自 FF8金碟来自 FF7家园来自 FF6磷虾以磷虾为基础 FF5黑暗战士来自 FF3当然,光之战士起源于最初的 最终幻想。正如此列表所示, 最终幻想14 体现了该系列的过去和未来。
参考可能比交叉更好
跨界活动更加有限
事件如 秋天的家伙 联动是一种融入新活动的有趣方式,尤其是在主要更新和扩展之间的时间段,当玩家在完成可用的内容后开始感到无聊时。然而,在与其他游戏的链接之间 最终幻想14 并举办跨界活动。这就是为什么 链接是永久的 在世界上 最终幻想14以适合这个宇宙的方式实施。跨界活动是有限的,如果玩家在一定时间内不参加,可能会完全错过。
跨界游戏可以让玩家在内容匮乏的情况下保持娱乐,同时等待下一个大补丁或扩展包。
因此,就可及性而言,参考活动比跨界活动更好。无需担心参考在从游戏中删除之前无法参与,并且玩家可以根据需要多次重新访问这些参考。当然,跨界车也有其优点。参考内容通常内置于游戏内容中,但在内容匮乏期间,当玩家等待下一个大补丁或扩展包时,交叉可能会很有趣,帮助他们在低迷时期保持对游戏的兴趣。
FFXIV 的世界应该独立
这有它的优点
链接有助于创造一个丰富的世界 最终幻想14 对于系列老手来说探索是很有趣的。这种方法包括其他 最终幻想 名字也 给刚玩的玩家带来好处 最终幻想14 将这些游戏的引用放在宇宙中一个自然的位置,这样不知道引用就不会将其标记为奇怪并阻止玩家沉浸在游戏中。它还有助于建立更广阔的世界 最终幻想14 从该系列其他游戏中汲取元素并重新发明它们,以在另一款游戏中找到新的生命。
这并不意味着永远不应该再有交叉。 最终幻想14 再次,如何 他们有他们的优点 选择交叉比参考有优势,反之亦然。然而,在游戏的整体方案中,参考文献被重新发明并自然地在游戏中占据一席之地。 最终幻想14 通过添加可供玩家使用的持续内容来提供更多的整体好处,这意味着将来开始玩游戏的人不应该觉得自己错过了可能感兴趣的内容。
一个系列最早 最终幻想 条目如此之多,参考和交叉事件都有很大的潜力。当不相关的游戏(例如 秋天的家伙可能是潜在的交叉材料。虽然这可能很有趣,但它也提出了以下问题:有多少交叉事件是太多、它们应该发生的频率以及哪个事件应该是交叉事件而不是参考事件。无论举办基准测试还是交叉活动哪个更好,有一点是肯定的: 最终幻想14 内容不会很快用完。