塞尔达传说 每当新游戏发布时,任天堂都会更新一个官方时间表,但该时间表因混乱而闻名。与此同时,探索时间线并了解游戏的布局方式和原因,为游戏内的宇宙创造一个更大的叙事也是很有趣的。再见 该系列游戏有超过 10 款有些对时间线的影响比其他的更大。
通常,系列主要按时间顺序发布游戏,只要系列中的游戏相关即可。 塞尔达 游戏有独特的设定 主角在不同的时间转世,以拯救王国免受当前的威胁,因此该系列能够在时间轴上的任何时间点展现新的时刻。虽然这种风格提供了很大的自由度,但这也意味着理解时间线可能很困难。
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天剑开始循环
2011 年发布
这是官方时间线上按时间顺序排列的第一款游戏。 倚天剑 包含整个系列的许多重要信息。塞尔达力量的本质、她和林克不断转世的原因,以及导致加农多夫诞生的邪恶都包含在这款游戏中,使得它成为了一款游戏。 对于为时间线的其余部分设置事件很重要。毕竟这么大的一个系列,需要扎实的基础。
这里, 事实证明 塞尔达是女神海莉亚的凡人化身。黛米斯是金色女神的黑暗对应物。此外,从技术上讲,《毁灭战士》是加农多夫的原始形态——后者是前者邪恶的体现——这解释了他的角色以及在该系列其余部分中反复出现的转世。 倚天剑 很好地确定了时间线的其余部分在轮回方面的运作方式,以及主要反派的起源。
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海拉鲁在《风之杖》中重新开放
2003 年发布
风之杖 以时间线分裂的成人时代为背景, 时之笛 造成的这奠定了基础 幻影沙漏 和 精神足迹和。然而,除了这两款游戏之外,已经开始的新时代在该系列中还没有多大用处。然而,在这个时代发生之前,海拉尔必须被重新发现,大海从加农多夫手中被拯救出来,然后旧王国将被海洋永远摧毁。
虽然加农道夫被封印了,但他回归世界是必然的事情了。为了保护三角力量,黄金女神用三角力量封印了海拉鲁,然后淹没了两者。林克在这款游戏中的旅程主要围绕着寻找被遗忘的大师剑以及寻找海拉尔及其隐藏的公主塞尔达展开。在找到他们并击败加农多夫后,海拉尔出海,为在新大陆上建立新海拉尔开辟了道路。 精神痕迹。
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《荒野之息》表明循环将永远持续下去
2017 年发布
塞尔达:荒野之息 在时间线上占据着不寻常的位置,这意味着它对整个时间线的影响的原因略有不同。与其他系列不同。 广播电视台 和 总TC 在时间线上有自己独立的空间这意味着他们正在追求 奥特分裂,但与出现的任何时代没有直接关系。相反,前几场比赛的事件发生得太久远了,以至于当这些比赛发生时,它们基本上已经成为遥远的传说。
由于其位置, 荒野之息 对时间线有微妙但重要的影响。这说明无论时间过去多久, 林克、塞尔达和加农多夫的轮回循环仍在继续。世界上总会出现新的邪恶,林克和塞尔达总会回来对抗它。
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《王国之泪》提出了有趣的问题
2023 年发布
直接延续 荒野之息, 王国之泪 游戏的背景设定在遥远的未来,之前游戏中的事件基本上被遗忘或被认为是传奇。两场比赛的时间都很长,林克在重伤一百年后醒来。 广播电视台然后塞尔达穿越了数千年前。 总TC。
遥望遥远的过去 总TC 提出比林克在记忆中看到的更有趣的问题 广播电视台。
掠影 遥远的过去在 总TC 提出更多有趣的问题 比林克看到的记忆 广播电视台。 总TC 可能有两个加农多夫同时存在,即使其中一个在技术上是灾难加农的形式。
然而,由于一次只能出生一个雄性格鲁多,两个重叠的加农多夫的存在似乎会造成一个悖论。如果加农多夫可以有多种变体,而之前的版本至少被密封起来以诞生新的版本,那么如果有人想将这种能力武器化,可能会导致可怕的未来。
此外,塞尔达的过去之旅还包括会见海拉鲁的创始人佐奈国王劳鲁和海利亚女王索尼娅,这似乎与《塞尔达传说》中王国的起源故事相矛盾。 倚天剑。虽然没有具体的细节来解释这一点, 最可能的解释是,最初的海拉鲁陨落了,新的海拉鲁是在很久以后由劳鲁和索尼娅建造的。考虑到 广播电视台 和 总TC发布日期非常晚。这并不是史无前例的事件,前面提到的新海拉尔就证明了这一点。 精神痕迹。
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Oracle Games 推出了 Ganon 的重生
2001年发布
这对于双方来说 季节神谕 和 历代甲骨文 毕竟,他们的情节本质上是平行的,并导致坏人达到相同的目标。不幸的是,这些游戏总体上并没有受到太多关注,并且与后来的游戏相比也不容易获得。然而, 他们实际上表明 足够的 英雄倒下后时间线中的重要事件也就是打败林克后开始的时代 时之笛。
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塞尔达传说:时代神谕 塞尔达传说:季节神谕 已发布 2001 年 5 月 14 日 2001 年 5 月 14 日 ESRB 由于轻度暴力,E为所有人 由于轻度暴力,E 适合所有人 特许经营 塞尔达传说 塞尔达传说 平台 彩色任天堂游戏机,3DS 任天堂游戏男孩颜色 开发商 卡普空、任天堂 任天堂、卡普空 出版商 任天堂 任天堂 流派 动作冒险 动作、冒险
由于囚禁战争此时已经发生,加农一开始就丧失了行动能力 甲骨文 游戏。当然,他永远不会离开太久,这两场比赛表明加农正在重生,开始下一个周期。 关于该系列中的善与恶。考虑到加农经常被用作反派,他的复活自然对时间线产生了很大的影响。
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与过去的联系增强了三角力量的力量
1992 年发布
和 与过去的联系 在前面 甲骨文 游戏中,这在某种程度上导致了游戏的进行,并显示了加农的失败,之后他被 Twinrova 复活。然而, 碱性磷酸酶 这是时间线中为数不多的游戏之一 实际上展示了在三角力上许愿的力量他对时间线的影响包括解封加农并击败他,以便他稍后可以复活并继续该系列的循环。
导致 碱性磷酸酶加农多夫追寻三角力量,到达神圣领域并设法获得它。然而,他无法用它来影响世界,因为他被封印在圣域中,这导致他用三角力的力量腐蚀了它。林克被送往神圣领域,现在是黑暗世界,因为他试图拯救塞尔达和少女,他能够看到三角力量的力量可以产生的影响。
4
世界之间的联系表明了对三角力量的需求
2013 年发布
直接延续 与过去的联系尽管行动发生在许多年后, 世界间的沟通 显示了看似保护王国的明智选择的影响, 影响整体时间线, 可见三角力量的重要性。事实证明,三角力量不仅仅是一种可以实现愿望的力量源泉。
相反,三角力量确实将世界结合在一起,就像金色女神留下的超自然胶水一样作为保护。罗鲁尔王室 认为三角力量造成了太多的流血事件 和战争,所以他们摆脱了他们的版本。
这会导致灾难性的后果,包括 洛鲁尔的世界开始分崩离析这解释了希尔达计划夺取海拉鲁三角力量以拯救她的王国。尽管林克帮助解决了这个问题,并使用海拉尔三角力量夺回了洛鲁尔三角力量,但这也是一个教训,说明为什么没有其他游戏试图摆脱看似引发战争的物品。
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林克的冒险展示了塞尔达的悲剧
1988 年上映
塞尔达 2:林克的冒险 位于倒下的英雄时间线的末尾,这给了它对时间线其余部分的有趣的追溯效果,特别是因为游戏的主要事件是发生在塞尔达公主一号身上的真相。除了这个名字有点误导,因为 塞尔达公主 I 距离第一代塞尔达还很远谁会出现在 倚天剑。
游戏玩法本身并不受欢迎,但它的故事揭示了三角力量的一个有趣的方面,并可能带来严重的后果,即它如何隐藏在人们体内。
同时,将本次活动称为“塞尔达公主的悲剧 I奇怪的是,这对每个塞尔达传说都很合适,因为他们在该系列中都面临着悲惨的境遇。游戏玩法本身并不受欢迎,但它的故事揭示了三角力量的一个有趣的方面,可能会带来严重的后果,这就是为什么它可以隐藏在面孔中。
林克找到了勇气三角力量。只有击败自己的影子后才能获得。这说明了为什么林克、塞尔达和加农多夫往往拥有独特的能力,因为他们经常隐藏着三角力量的碎片。
2
迷你帽代表王室
2005 年发布
缩小帽 似乎是该系列中经常被遗忘的游戏,尤其是对于像这样的巨头来说 广播电视台但这是时间线上最有影响力的事件之一,因为它 第一个表明海拉尔王国成立 并且他有一个皇室家庭。这款游戏包含如此令人印象深刻的元素的主要原因是它在时间线中的位置,因为它是第一款跟踪事件的游戏 倚天剑海利亚人居住在天空中的地方。
之间 倚天剑 和 缩小帽海拉尔人从天空阁楼迁往地表,建立了海拉尔王国和统治该王国的王室,他们是塞尔达传说中的凡人海利亚的后裔。这场比赛也开始了最终成为加农多夫用恶魔生物对海拉鲁的周期性攻击的开始,因为瓦蒂领导了自灭亡以来对海拉尔人的第一次威胁。 王国的建立成为该系列的中心。 这个地方总是面临危险的想法是一个重要但未被充分认识的想法。
1
时之笛分裂时间线
1998 年发布
时之笛 有黑暗的秘密,但这并不是什么秘密 这个游戏是主要原因 塞尔达 图表太混乱了。因此,这对时间线的整体影响最大,因为大多数游戏都发生在那些不同的时代 奥特 创建的。然而,理解时代之间的差异可能会令人困惑,因为似乎只应该有成功和失败之间的区别。
相反, 时之笛 有三种可能的结果 不是两个。这是因为,当林克成功击败加农时,他在一条时间线上被送回了童年,但在另一条时间线上仍然是成年人,仅仅因为他的成功就产生了两条时间线。最终的时间线取自林克未能击败加农的场景,这意味着贤者们将不得不将他封印。仅这些结果就使 奥特 时间轴上最令人印象深刻的游戏。
塞尔达传说 有很多游戏,但它们并不是以纯粹线性的方式相互联系。相反,一些最古老的游戏位于时间线的末尾,而更现代的游戏则位于时间线的末尾 倚天剑 设置在时间线的开头。这造成了一系列令人困惑的事件与多个平行宇宙,但这也意味着每个游戏对时间线都有独特的影响,仅从其在游戏中的位置来看可能并不明显。 塞尔达传说。