概括
- 第一个后代 改进了物质耕作,更容易看到物质奖励和数量。
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虚空任务现在显示必要的虚空碎片要求和非晶材料奖励,简化了研磨周期。
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未来的变化,比如潜在的怜悯系统,可以解决掉率问题并改善玩家体验。
一样令人兴奋 这 第一后裔 自推出以来,农业材料的重税劣势刚刚得到了巨大的改善。这款掠夺射击游戏虽然缺乏故事情节并且充满微交易争议,但因其引人入胜的游戏玩法而广受好评。虽然与竞争对手相似 外骨骼整体感觉差异很大,两款游戏可以满足不同的需求。总体而言,可玩的《后裔》所赋予的力量幻想是精心制作的,并根据玩家的喜好提供了灵活的游戏风格。
迄今为止最大的担忧是 第一个后代 是所需的研磨量。虽然一切都可以免费获得固然很棒,但大多数装备和所有可玩的后代只能通过长时间的游戏或极度运气才能获得。游戏还包含大量制作所需的材料或用作虚空拦截的奖励。幸运的是,这个问题在最新的更新中使生活质量向前迈出了一大步。
第一个后裔虚空任务现在显示材料数量
减少非晶材料的繁琐任务
主要磨削循环之一 第一个后代 是虚空任务,打开无定形材料以获得武器蓝图或后代。要开始这些任务,玩家需要拥有一定数量的虚空碎片,但在此之前需要进入库存进行检查。最近更新 使“虚空任务”选项卡显示您拥有多少碎片以及需要铸造多少碎片。
此外,虚空任务系统还进行了另外两个较小的更改。最大的是 无定形材料掉落的内容以及从中可以获得的内容现在显示在所有其他奖励之上。这使得玩家更容易快速找到需要完成哪个任务。另一个变化是,虚空碎片(为获取虚空碎片而进行的任务)现在采用颜色编码,以显示执行它们所需的属性。
物质农业的变化如何影响第一代后代
平衡奖励收入与公平投资
虽然例行公事需要努力,但由于 如果没有它,就会降低体验并消除对微交易的需求使它更顺利的步骤很棒。它可以减少玩家受挫的可能性,如果使用得当,甚至可以增加玩家的活跃度。未来像这样的改变可以更容易地可视化奖励和物质价值,这将是一个很好的补充。 第一个后代 尽可能顺利。
另一种选择虽然可能更具争议性,但类似于扭蛋游戏中的怜悯系统。尽管有 20% 的几率,但一些提供 Scion 碎片的较长任务似乎很少掉落。也许 一个保证在执行 20-30 次单一任务后崩溃的系统将是一个很好的对策。此时,任何执行该任务达一定时间的玩家都已经获得了掉落,如果这种糟糕的连续情况持续下去,他们可能会变得精疲力尽或感到不知足。
总的来说,这是一个很好的迹象 第一个后代 已经在听取反馈并做出适当的改变。除了内容下降之外,这些类型的更新也是直播服务游戏寿命的重要因素。未来的后代版本和计划于 12 月推出的游戏 Raids 版本可能会进一步推动这一趋势。这就是为什么, 第一个后代 这一容易被遗忘的改变极大地改善了农业,正走在正确的轨道上。