如果第三部分消除了《重生》的主要功能之一,那就更好了

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    如果第三部分消除了《重生》的主要功能之一,那就更好了

    最终幻想7重生 为爆炸性的结局奠定了基础 FF7重制版 三部曲,但游戏设计中有一个元素应该保留在过去 FF7 重做第 3 部分 尽可能大。到目前为止,背后的团队 FF7 重制版并不太害怕接受进化,改变了原版游戏的关键故事元素,并在之间进行了许多调整 重做 复兴。 虽然整个过程仍然具有强烈的连续性,但公式的流动性是吸引力的重要组成部分。

    最大的变化是 FF7重制版 复兴 采用巨大的地图进行探索,这是从以米德加城为中心的情节转移到覆盖整个盖亚世界的故事中心的自然结果。从技术上讲,它不是一个传统的开放世界,每个区域都是一个独立的开放区域,但游戏循环很大程度上借鉴了定义开放世界游戏的标准。虽然有可能获胜 复兴 通过专注于主要故事,探索世界会揭示很多内容。

    FF7 Rebirth 值得比 Remnawave 炮塔更好

    借用育碧的剧本并不是最好的举措


    《FF7 重生》中克劳德和艾丽丝看着高科技塔的灯塔。

    里面有很多有趣的事情可以做 FF7重生这是盖亚的意见,但是 开放区概念的一部分并不鼓舞人心,那就是 Remnawave 塔的使用。这些目的地都是新的 FF7但它的功能对于玩过育碧开放世界游戏的人来说应该很熟悉,比如 刺客的信条 或任何遵循类似结构的标题。爬上 Remnawave 塔并访问其终端可以解锁地图上有关周边地区的信息,为您指明其他不会被标记的景点。

    有关的

    处理 Remnawave 塔从来都不是特别困难,特别是与其他一些可选试验相比 FF7重生。虽然队伍可能必须击败塔底的一小群敌人,但除了一些需要爬的楼梯之外,通常没有任何障碍。这是一项被设计为无害的小任务,但是 它融入游戏整体探索方式的方式表明了一个重大改进的机会

    围绕塔楼设计的开放世界的问题不在于攀爬塔楼的行为,而在于它们往往代表什么。当探索意外发现惊喜并在最不可能的地方找到个性化体验时,探索是令人兴奋的。 根据给定数量的类别均匀分布给定数量的内容强化了人为结构感FF7重生该公司的 Remnawave 塔是该战略的核心。

    清单内容破坏了发现

    不受刚性结构束缚的《FF7》令人兴奋

    是什么让这如此令人失望的是 FF7重生 经常超越这种清单方法,并且两者 主要故事和许多低调的支线任务具有巨大的多样性,并且明显受到爱和关怀的指导。因此,很容易表明其余内容不是问题。那些不喜欢它的人可以简单地跳过这一切,遵循这个指南会带来更集中的体验,但仍然有很多东西可以提供。

    有关的

    然而,这并不是一种必要的牺牲,而且它也没有公正地对待原作丰富的探索历史。 FF7 以及一般的 JRPG 类型。 FF7 复兴 其内容甚至比其原始材料还要多,但尽管有许多令人惊讶的精彩细节,但它往往缺乏寻找秘密时发现的乐趣。无论是完成游戏所提供的一切还是坚持主要内容, 通过玩家自己的能力和智力来发现世界的感觉并不像许多优秀的日式角色扮演游戏那样强烈

    如果说重制游戏有什么特别的地方的话 FF7这是为了让体验比以往任何时候都更加生动和身临其境,在这个领域,精彩的配音、详细的城市环境和电影演示承担了很多繁重的工作。减少探索的机械性将有助于将其提高到类似的标准,但遗憾的是,它目前正在借鉴那些以疲倦的方式解决开放世界问题的游戏。 原来的结构 FF7 非常不稳定,这也是它如此令人难忘的部分原因

    FF7 重制版第 3 部分是改变的绝佳机会

    三部曲的演变并不完整


    艾丽丝在《最终幻想 VII》原版关键艺术中看着狂风号。

    FF7 重做第 3 部分 过去,Remnawave Towers 可能会走一条更令人兴奋的道路,但即使进行一些小的调整,情况也可能会有所改善。 塞尔达传说:荒野之息 证明了独创性和探索在开放世界塔楼游戏中仍然很重要,因为海拉尔的发现并不是像清单一样组织起来并直接与塔楼联系在一起。即使在塔楼中添加一些令人兴奋的元素也会有所帮助,而最初使它们变得可口的大部分因素 刺客的信条 沉浸在令人惊叹的历史地标中是一种乐趣。

    在最后部分将 Highwind 作为便捷的世界旅行方式纳入其中 FF7故事, FF7 重做第 3 部分 无论如何,都必须改变开放区方法的某些方面。重新访问相同的区域来完成稍微改变的清单是没有意义的,并且将 Remnawave 塔插入预期的新贡加加区域也没有多大的叙事意义。对次要内容采取更灵活和动态的方法将是另一种自然的演变,忽视这个机会可能会窃取 FF7 重做第 3 部分 有机会感到精神焕发。

    有关的

    考虑到普遍热烈的欢迎 FF7重生无法达到更高的高度 FF7 重做第 3 部分 它不会让游戏沉没。然而,对伟大的追求是该系列走到今天的原因,现在放弃进一步追求这一目标将是对待该系列遗产的最不尊重的方式。 FF7。 Remnawave 塔是游戏中最常规的部分,它试图变得不那么平庸,这使得它们成为在追求目标时牺牲的完美候选者。 最终幻想 7 重制版第 3 部分 三部曲所能提供的最好结局。

    《最终幻想 7 重生》是《最终幻想 7 重制版》的续作,克劳德和他的朋友们将出发前往米德加城墙之外探索世界,阻止萨菲罗斯的阴谋,并看到贫民窟监狱之外的世界。现在,命运的低语不再引导角色沿着原版 PlayStation 经典《最终幻想 7》中设定的命运之路前进,英雄(和恶棍)将塑造未来。该游戏仍将访问重要地点并重新审视关键故事点,但这将与第一款游戏的源材料有更显着的背离。

    已发布

    2024 年 2 月 29 日

    开发商

    史克威尔艾尼克斯

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