质量效应5 将遵循原三部曲,意味着结局 质量效应3 将在新游戏开始时产生重要后果。所有结局为 ME3 彻底改变了银河系的平衡,尤其是对合成生命和有机生命产生了毁灭性影响。 ”破坏“结局,正如人们常说的那样, 谢泼德通过质量继电器发出致命脉冲,杀死了银河系中的所有人造生命形式。
当然,这会摧毁收割者、EDI 和 geth(如果它们在游戏结束时仍然存在),但是 它还破坏了其他东西:地面继电器本身。质量中继器允许穿越银河系从一个星系团到另一个星系团,如果没有它们,银河社会将会非常不同。具体如何进行还有待观察,但根据我们对继电器的了解,我们可以找出其中的一些变化。
没有中继的星系将会更加分裂
太空旅行应该慢得多
正如已经说过的,毁灭的终结 质量效应 在三部曲中,质量中继器崩溃并变得无效。这些继电器以前的作用是提供能力 几乎瞬间跳跃穿过遥远的太空, 这对于建立一个相互联系的星际政府至关重要。城堡本身就是这些中继的中心和宇宙领袖的住所。当这些结构消失时,行星之间的通讯和旅行将变得更加缓慢和更加孤立。
玩家们看到了这些中继器对于太空旅行有多么重要。 质量效应2DLC“抵达”时间 谢泼德在蛇星云摧毁了一颗,使收割者到达地球的时间推迟了六个多月。 其中包括以太空航行速度惊人而闻名的收割者号;对于人类和其他有机生物的船只来说,时差会大得多。更不用说收割者战争结束时银河势力的分散程度了。战争结束后,太空将陷入混乱多年。
失去收割者技术的后果
塑造文明的发现已经消失
中继器本身最初并不是由银河系的有机居民建造的。它们是由收割者创造的,或者至少是由创造收割者的种族创造的。他们的技术 塑造了包括人类在内的数十万有机社会的发展。图瑞安人、阿莎丽人,甚至普洛仙人。这项技术的丢失并不一定意味着它的秘密永远丢失。毕竟,许多航天物种已经收集了在某种程度上理解技术所需的信息。
然而,摧毁中继站和银河系中所有其他合成生命的后果将类似于普遍停电,需要每个文明多年的努力才能回到与收割者战争之前的状态。取决于下一场的时间 质量效应 比赛正在进行中 银河社会可能仍在这个重建过程中挣扎。
质量效应需要引入一种新的银河旅行方式
新宇宙需要新的导航策略
鉴于对这些结构进行了几个世纪的研究,银河系中的其余物种不太可能能够建造自己的质量中继器。然而,这个过程需要一些时间,并且会 将导致大片空间多年无法进入。
也许这是新游戏分割地图的一种方式。 让某些行星和星团远离玩家的接触范围,直到它们可以帮助恢复质量中继器。 如果新游戏有某种开放世界探索机制,这可能是一个很好的方法,并且有助于重建被摧毁的星系。它还可以减少新游戏的焦点,只关注一个或几个集群,并为更少的世界提供更多细节。
甚至可能是一名机械师 玩家的飞船可以比其他太空旅行者更快地行驶, 使他们具有独特的资格来探索银河系、寻找失落的技术和对抗新的威胁。如果开发者决定放弃继电器被摧毁的结局,那么这些都可能成为基于原始三部曲结局的游戏的有趣起点。
质量效应三部曲
动作角色扮演游戏
第三人称射击游戏
- 已发布
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2012 年 11 月 6 日
- 开发商
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生物软件
- 出版商
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微软
- 平台
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Xbox 360、Microsoft Windows、iOS、PS3、Android、PS4