由于有关信息 埃尔登环夜行列车 目前,对于游戏故事的意义的猜测相当有限 埃尔登之戒 耳鼻喉科是不可能的。虽然导演明确表示新游戏不会改变任何东西 埃尔登之戒 或者 艾尔德树之影历史,也清楚地表明 夜行列车 将有一个完全原创的叙述。李 夜行列车 揭示更深层次的知识 埃尔登之戒 在分裂改变潜力之前 夜行列车 这个故事将像它的前辈一样丰富和发展。
接下来,因为 夜行列车 将包括随机元素,例如随机地图生成、头目、战利品等,有些人可能推测这意味着故事也将在某种程度上随机化,或者游戏的随机性可能成为传说的问题。然而,鉴于 FromSoftware 在制作具有故事和传说的游戏方面的经验,没有理由相信 夜行列车故事不会那么深刻和有趣的分支 埃尔登之戒 知识。现在注销或解雇还为时过早 夜行列车传说并不重要,因为它不直接影响事件 埃尔登之戒。
Nightreign 中的随机 Boss 并不意味着随机的故事
FromSoftware 的环境故事仍将在 Nightreign 中发挥作用
随机地图、头目、战利品和敌人的位置。 夜行列车 暗示着一定程度的混乱, 埃尔登之戒 宇宙没有经历过它。 这些随机因素不应被误认为是无意、粗心或随意的行为。尤其是考虑到几乎所有 FromSoftware 游戏的性质。从 黑暗之魂 到 血腥 到 装甲核心 游戏。 FromSoftware 对环境故事的运用是这些深受喜爱的系列作品的核心。 埃尔登之戒 和 固体氧化物燃料电池 也许最有效地使用它。随机卡牌在 夜行列车 可能会继续包含有关该知识分支的新线索。
夜行列车 很可能会围绕八个主要可玩角色和八个 Boss 构建复杂的叙事,以及入侵的 Boss、武器选择、NPC 故事情节以及更多尚未透露的内容。 随机地图仍将包含有关环境的线索。甚至可能给出一个想法 夜行列车 独特的知识分支。这些细节甚至可以帮助分析之间发生的不同情况 夜行列车 和 埃尔登之戒的 分支机构,让玩家有机会比较各个地点 夜行列车 与你的 埃尔登之戒 类似物。有巨大的创造和创造潜力 夜行列车通过这些随机元素和环境故事讲述。
夜行传说可能和《埃尔登指环》一样深奥
Nightreign 将有自己独特的故事,独立于《Elden Ring》
虽然它可能看起来很脏 夜行列车 严重依赖资产 埃尔登之戒这创造的机会多于问题。 这些熟悉的人物和地点可能会揭开与这个故事特别相关的新谜团。 夜行列车 知识分支并且不需要任何对原作的了解或理解作为先决条件。 夜行列车 可以在分裂事件之后构建自己的故事并发展它,而不受已经存在的经典的限制。 夜行列车故事在呈现时可能会被浓缩,但这并不一定意味着缺乏叙事深度。
看到一个你认识的人与你分手 埃尔登之戒 重新思考 夜行列车 那些花了很多时间思考土地之间无尽奥秘的玩家也会对此感兴趣。虽然知识来自 夜行列车 不会改变原作的任何元素,它可能会为导致分裂的事件添加背景,尽管大部分叙述不太可能集中于此,只是为了避免混乱或可能的矛盾。 夜行列车 最有可能关注角色驱动的故事, 鉴于游戏玩法要求玩家在每次游戏中选择八个角色和老板之一。
为什么你不应该低估夜行的潜在故事和传说
鉴于 FromSoftware 丰富的游戏历史,Nightreign 的故事不太可能令人失望
尽管 夜行列车随着向合作多人游戏的转变以及整体上更加简化的游戏玩法,没有任何迹象表明游戏创建的传说分支将受到游戏新结构的任何限制。 FromSoftware 在提供高质量故事的游戏方面拥有丰富的记录,这些故事通过 NPC 对话有意识地讲述,并通过环境叙述(和物品描述等)被动地讲述。无论游戏玩法采取何种形式, 角色和故事可能会像 FromSoftware 之前发布的任何作品一样充实。 否则就是严重低估了该公司已被证实的能力。
没有任何迹象表明 Nightreign 创建的传说分支将受到游戏新结构的任何限制。
然而,问题仍然是,故意转向更“容易上手”的游戏是否会吸引那些不太关心情节、传说或叙事元素的玩家,或者游戏是否会变得不那么详细或可能包含更少的环境。叙事元素比前作更丰富。玩家必须等到 2025 年才能看到故事和传说有多成功和有趣。然而, 埃尔登环夜行列车 它有潜力像任何之前的 FromSoftware 游戏一样讲述一个故事丰富、故事深度丰富的故事,在完整体验游戏之前就将其忽略是一个错误。