如果任天堂让这位完美的开发者来做的话,《精灵宝可梦》可能会变得更好

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    如果任天堂让这位完美的开发者来做的话,《精灵宝可梦》可能会变得更好

    神奇宝贝 该系列无疑是所有游戏中最赚钱的系列之一,每款游戏的销量都达到数千万份,几乎每次发布都受到好评。有时感觉它不会做错事,通过一系列可供捕捉的新怪物和可供探索的区域来迎合休闲游戏玩家和铁杆粉丝的需求。然而,尽管由于正在进行的动画系列和频繁的主线发布,该系列从未失去光彩,但一路上的一些小问题意味着其质量有所下降。

    即, 口袋妖怪猩红 紫色 性能问题表明 Game Freak 的功能存在一些轻微的局限性,特别是在开发开放世界空间时。与其他开放世界任天堂游戏相比,例如 异度神剑3, 猩红 紫色 似乎是一个意想不到的错误。这自然会让人质疑另一个开发人员是否适合创建 神奇宝贝 游戏。虽然 Game Freak 永远不会将利润丰厚的核心游戏交给其他开发商, 任天堂的一位开发者完全有可能介入并创造出一款很棒的衍生产品。

    Monolith Soft 可以创造一款令人难以置信的口袋妖怪游戏

    这已经在《异度之刃》系列中得到了证明。

    Monolith Soft 是任天堂最好的开发商之一。事实证明这是一个非凡的支持工作室,曾致力于 广播电视台, 总TC, 动物森友会:新视野, 第3排以及其他许多人,以及发行商一些最佳游戏的首席开发人员。该公司通过其不断推广任天堂硬件 异度之刃编年史系列。原版提供了 Wii,后来又提供了 3DS 和 Switch,是有史以来最好的日式角色扮演游戏之一; 异度之刃编年史X Wii U – 最大的开放世界游戏之一;和 异度神剑23 将 Switch 推向了极限。

    令人惊讶的是,Monolith Soft不仅技术先进,创造了广阔而华丽的开放世界体验,而且在故事讲述方面也表现出色。 异度神剑编年史第三部 令人惊讶的评论称赞他的叙述是对战争和悲伤的成熟探索,甚至 异度之刃编年史第二部 这个更具动漫风格的故事不止一次引起共鸣。全部 这自然使 Monolith Soft 成为开放世界的理想选择。 神奇宝贝 分拆

    如果 神奇宝贝 该剧的一个主要弱点是其叙事,至今仍完全没有明说。它们往往过于简单或过于衍生,专注于虐待动物、贪婪和滥用权力等广泛主题。自然, Monolith Soft 拥有创建更详细、故事驱动的游戏的经验。 神奇宝贝 冒险 它既像动画一样是全语音的,也是基于角色的。他一次又一次地证明,他可以创造令人信服的政党动力,就像那些 神奇宝贝 动漫优惠。

    除了, Monolith Soft 在开放世界游戏设计方面的经验将使其能够创造一个更加动态的世界供玩家探索。。虽然Game Freak创造开放世界的尝试被证明是有利可图的,但也因为执行不力和先天缺陷的状态而引起了粉丝的轩然大波。 Monolith Soft 会成为主流开放世界游戏吗? 神奇宝贝 开发商,Game Freak 继续开发这种类型 神奇宝贝 他最熟悉的游戏,各种各样 神奇宝贝 球迷们将会得到很好的服务。

    其他开发商也创造了《口袋妖怪》的衍生产品

    Pokemon Colosseum、Snap 和 Stadium 由其他开发商创建


    神奇宝贝斗兽场的韦斯正在餐厅里看电视。

    这并不是说其他​​开发人员没有介入并进行全面开发的先例。 神奇宝贝 衍生品。在 GameCube 上,Genius Sonority 开发 口袋妖怪斗兽场 精灵宝可梦 XD:黑暗风暴并在N64 HAL实验室上开发 口袋妖怪快照 神奇宝贝体育场

    最近,ILCA 开发了令人惊讶的优秀翻拍作品 口袋妖怪钻石珍珠和TiMi Studio Group开发 口袋妖怪联盟。当然,以后 神奇宝贝 来自不同开发商的参赛作品更多地关注移动游戏和重制游戏,而不是独特的衍生产品,例如 体育馆 点击

    目前尚不清楚任天堂为何不聘请其他开发商来开发更大的游戏。 神奇宝贝 副产品 而不是将 Game Freak 推到一年内发布多款游戏的绝对极限。很难说 Game Freak 是否能够处理所有主要分支。 神奇宝贝 责任是造成质量下降的原因——至少在技术规格方面——这意味着 神奇宝贝 与其他有单独衍生产品的任天堂特许经营权不同,它的身份感觉完全独特。

    目前尚不清楚任天堂为何不聘请其他开发商来开发更大的游戏。 神奇宝贝 衍生产品,而不是将 Game Freak 推向一年内发布多款游戏的绝对极限。

    马里奥 继续通过体育游戏、角色扮演游戏、平台游戏等来发展自己的个性。 塞尔达传说 还成功地涵盖了其流派中的每一个可能的利基市场,提供了行业定义的唱片以及更多的复古影响。 神奇宝贝至少最近,他没能做到这一点,借助类似的工具进行迭代开发 传说:阿尔宙斯并创建感觉有些新鲜但经常受到技术或游戏限制(例如 P)的条目奥吉兽斯卡雷特和 紫色

    任天堂和 Game Freak 应该允许其他开发商制作大预算的口袋妖怪游戏

    是时候看看其他开发者如何处理这个问题了


    传说中的神奇宝贝猩红、紫罗兰、科里东、米雷东和龙牙在草地上排成一排。

    有时很难相信 神奇宝贝 曾几何时,存在如此明显的副作用。 口袋妖怪斗兽场 是最明显的例子,还有 点击 体育场但也有 神秘地牢 系列,DS独家 口袋妖怪游侠和TRPG 征服宝可梦。不过,他们都在很久以前就被释放了,也许 最近唯一一次真正的尝试 神奇宝贝 衍生品、诽谤 大侦探皮卡丘

    由于任天堂一直在尝试几乎所有其他特许经营权,因此它与《神奇宝贝公司》的其他公司一样倾向于回归《神奇宝贝》资料片。

    由于任天堂一直在尝试几乎所有其他特许经营权,因此它与《神奇宝贝公司》的其他公司一样倾向于回归《神奇宝贝》资料片。然而,不幸的是,很明显为什么这种情况不会发生,因为 神奇宝贝 衍生游戏不如主游戏,并且 主要文章效果非常好。考虑到 GameCube 或 Nintendo DS 的游戏开发现在比以往更加昂贵, 神奇宝贝公司没有向另一位创造了真实游戏的开发商投入资源也就不足为奇了。 神奇宝贝 分拆

    手机游戏及其重制版产生了大量收入,而且它们的创建成本不像 Monolith Soft 开发的故事驱动的开放世界那么高。 神奇宝贝 游戏会。然而,鉴于成功 异度之刃编年史 特许经营权和 神奇宝贝 社区对一些不同的东西的渴望——只是销售数字 口袋妖怪猩红和紫罗兰尽管存在技术和游戏方面的缺陷,但它们表达了粉丝对开放世界的渴望。 神奇宝贝 游戏 – 神奇宝贝公司完全有可能最终迫使 Monolith Soft 制作 神奇宝贝 比赛,当那一天到来时,球迷们可以确信这将是令人难以置信的。

    来源: 达图布/Reddit, 光环斯巴达 G13/YouTube, 雷塞特拉

    平台

    转变

    已发布

    2022 年 11 月 18 日

    开发商

    游戏狂

    出版商

    任天堂,口袋妖怪公司

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