概括
-
Warhorse Studios 携《天国:拯救 2》回归,提供 80 至 100 小时的游戏时长。
-
续集延续了原作的故事,但对于新手来说也很容易理解。
-
《天国:拯救 2》中的战斗展示了不同武器机制的改进。
这个项目曾经是 Kickstarter 支持的项目, 天国降临:解放 2018 年发行时,这款游戏以独特的接地气方式而闻名,它避开了该类型中常见的一些奇幻元素,专注于更加植根于捷克共和国历史的故事,开发商 Warhorse工作室正式回归,与您的下一个世界一起加入 天国降临:拯救2。原作的故事讲述了一个铁匠的儿子在家乡遭到毁灭和家人被谋杀后寻求复仇的故事,在续集中,他更多地参与了国家的政治,因为他与国家的贵族互动更多。
在那之后的几年里,Warhorse Studios 作为一个工作室取得了显着的发展,员工人数从 90 人增加到 250 人,续集的规模似乎反映了这一点,该工作室的公关经理 Tobias Stolz-Zwilling(又名 Tobi 爵士)透露,仅基础游戏的时长就在 80-100 小时之间,是第一款游戏长度的两倍多。当然,这可能不包括各种支线任务和其他活动——其中大部分由于结果不同而可以重玩——这将显着延长游戏的长度。
我受邀参加在库滕贝格镇(捷克语称库特纳霍拉)举行的新闻发布会,那里 我有机会测试了这款游戏,一共玩了四个小时 同时还可以看到更多故事大部分发生的地方。这次活动不仅提供了一个机会来了解亨利的旅程接下来会发生什么,而且还让我们更好地了解 Warhorse Studios 正在做的工作,通过对各个地点的描绘,例如令人惊叹的圣巴巴拉教堂,创造忠实的中世纪体验。或皇家造币厂 – 在意大利宫廷中也被称为。
有关的
《天国:拯救 2》从第一款游戏结束的地方继续
但对于新手来说还是很容易上手的
预览的第一部分由游戏的开头部分组成,让我们了解原版之后故事的继续 天国降临:解放 同时还立即展示了一些改进和扩展的战斗机制。充满动感的开场让我们摆脱了全面围攻的困境,故事在第一场比赛结束后立即展开,主角亨利作为汉斯·卡彭爵士的侍从,带着他的伙伴穿越波西米亚天堂。小队前往托斯基城堡向奥托·冯·贝尔高送信,这就是续集主要故事的开始。
没玩过原作的人 天国降临:解放 你不必太担心被抛在后面的感觉,因为第一场比赛的事件很快就会被回顾 通过与其他旅行者的有机对话。对亨利家乡斯卡利茨的围攻——亨利在第一场比赛中开启旅程的那一刻——也被早期受伤造成的梦幻般的幻觉所掩盖。因此,虽然那些玩过第一款游戏的人会更多地理解对过去事件的参考和参考,但对于只想从最新条目开始的新人来说,它是非常容易理解的。
当我有机会在活动中与托比爵士本人交谈时,他指出 Warhorse 的目的是确保这次介绍不会让人感觉像是在重述,他说:
Tobias Stolz-Zwilling:我们非常努力地让球迷有宾至如归的感觉。与此同时,我们当然希望吸引新玩家加入游戏,让他们不会感到被排除在外。所以我们的做法是,一点一点地,在游戏开始时,我们只给你非常必要的信息。 “这是你,这是你最好的朋友,或者说你的领主,你是他的侍从。这是一封信,把它带到那里。”还有那个。然后在整个游戏过程中,他们会自然而然地以小节奏告诉你其他信息,而你不应该意识到这些信息是以某种方式、形状或形式进行回顾的。这并不像您必须观看 20 分钟的视频才能了解您所在的位置和所做的事情。因此,一切都应该自然发生。
应该指出的是,第一部作品的进展不会延续到续集。虽然亨利从故事时刻开始的主要角色发展,比如他学习阅读或获得一只名叫穆特的狗,在续集中继续,但玩家仍然必须开始重建他们的角色版本,并在物品被移除后重新获得物品。从一开始就是汉斯爵士和亨利的小组。 第一部分向我们介绍了亨利在他的旅程中需要的不同技能 很快,就有战斗序列、潜行部分和炼金术迷你游戏,这样就可以很早就形成关于每个玩家更喜欢什么类型的战术的想法。
Stolz-Zwilling 也对此事发表了评论,指出冒险已经达到了更大的规模,他需要以不同的方式磨练自己的技能,为他们挑逗新的迷你游戏,并说道:
Tobias Stolz-Zwilling:KCD1真的很像农村地区和村庄,大部分时间都在与土匪打交道。在KCD2中,现在你被拖拽在国王和军队之间,你是游击队的一员,你必须进行破坏,而且有火药武器,所以现在的舞台很大,更大,有时我说亨利他是周日联赛冠军,现在他被邀请去英超踢球,他很快就会发现英超是一个完全不同的挑战,他需要磨练自己的技能。
他知道如何踢足球,但他需要提高很多才能跟上其他球员。因此,一些统计数据将保持不变,供亨利阅读。他在第一场比赛中就学会了这一点,如果他忘记了那就太荒谬了。这些仍然存在,但对于其他人来说,还有武器,当然还有即将到来的新技能和新迷你游戏,例如铁匠。当然,这是你需要改进或重新学习的东西。
有关的
《天国:拯救2》的战斗有了巨大的进步
在熟悉其方法的同时
正如我之前提到的, 天国降临:拯救2战斗感觉比原作有所改进。虽然它仍然采用相同的总体方法,用标线显示亨利可以攻击的不同方向,但这次通过更流畅的动画确实感觉更容易掌握——这是战马作为工作室多年来不断扩张的结果,拥有更多工作的人。在动画中 – 我发现何时准备格挡、闪避或反击更加清晰。还值得注意的是,现在每种武器的工作方式都不同,狼牙棒在造成钝器伤害时感觉更重,而剑则速度更快,可以挥砍和刺向对手以快速造成伤害。
除了许多人在第一款游戏中熟悉的近战武器之外, 天国降临:拯救2 它还具有远程武器,在游戏的开场序列中,玩家很快就会获得一把十字弓来抵御远处的敌人。。基本上,这与您期望的第一人称射击游戏的工作方式相同,因为它涉及指向并触发控制器上的正确扳机进行射击。然而,应该指出的是,十字弓可能需要一些时间来重新加载,因此从受保护的位置射击并了解周围环境并准备切换到近战战斗以攻击附近的敌人对于生存至关重要。
在活动当晚,我们现场演示了每种武器的工作原理,并亲自使用它们,很明显,战马在重现姿态、攻击等方面投入了多少对细节的关注。在现实生活中看到这个时代的弩也让我意识到,与较新的型号相比,有些弩需要多长时间才能加载,并进一步表明了《战马》在创造忠实而令人满意的中世纪体验时对细节的关心和关注。
有关的
《天国:拯救 2》有多种执行任务的方法
开放世界的自由导致了几种不同的结果
预览的第二部分推进了大约 50 小时的游戏,亨利已经到达了库滕贝格市我们只从战马那里收到一条指令:接近我们出现的对面的人,并且在接下来的主要对抗中不要保持沉默。虽然这一部分以对城市进行大规模的探索为特色,但它确保我们都做基本上相同的支线任务,即德国剑客曼哈德·冯·法兰克福和库滕伯格建立的剑训练学校之间形成的竞争。
双方最初对峙后,门哈德指派亨利从学校偷一把长剑,并将其放在市政厅外,这让居民们相信这个兄弟会的领袖正在向门哈德发起决斗,以证明他的实力。战斗技能,希望能吸引更多的学生。从现在开始,我们如何做完全取决于我们自己,并且 听到其他活动参与者的经历以及他们如何选择实现相同的目标真的很有趣。
亲自, 我尝试了一种偷偷摸摸的方式——毕竟这是破门而入、偷窃,所以这感觉很自然—— 虽然这部分有第一场比赛中的救世主杜松子酒可以随时保存,但我选择继续前进,看看事情会如何发展,无论好坏。事实证明,在我的游戏中,这大多是最坏的结果,虽然我成功偷了剑,但我立即打开门离开大楼,却与兄弟会的领袖面对面。从这里开始,我想我会尝试冷静地退出这种情况,并额外行贿,以另眼相看,但不幸的是,当他拿走钱时,他还在离开前搜查了亨利,显然发现了长剑并将其没收。
为了安全起见,他没有把剑收起来,而是带着剑,但决定保持秘密接近。我试图从他那里偷东西。这一切的进展正如任何人所希望的那样,试图从某人那里偷一把长剑,而这一次,他们无法逃脱。我试图撤退,拐进一条小巷,走到街上,但不幸的是,当亨利是小偷的消息传开时,冲突随之而来,导致在一条繁忙的街道上与兄弟会领袖发生了一场斗殴,有很多目击者。
我尝试了一种非致命的方法,只是用拳头,结果让我的对手惊呆了。我以为他后退会准备进行强力打击,我将手指放在左侧战斗扳机上准备再次格挡,但我没有意识到的是,在某个时刻之后,左侧扳机的功能从“”改变了。堵塞“到”屠宰,“所以我的非致命性做法很快在一条挤满目击者的繁忙街道前变得极其致命。这当然意味着曼哈德没有人可以与之决斗,这使得任务失败了,该地区的每个人都知道亨利是是一个冷血杀手 更糟糕的是——尽管对于游戏机制来说非常令人印象深刻——就是这个。 每个人都记得,无论亨利去了哪里,他的名字都被玷污了。
后来与其他人交谈时,有些人成功地完成了抢劫,插上剑并观看决斗展开,而另一些人最终遇到了各种不同的情况,包括让镇上的人知道亨利偷了剑,尽管他插上了剑。 ,这违背了门哈德的战术,但仍然可能导致战斗,尽管兄弟会在战斗中比门哈德有优势。虽然我对游戏以这种方式结束感到有点失望,但支线任务的结果给我留下了深刻的印象。
作为一个喜欢第一部的人 天国降临:解放 2018 年,我期待再次深入研究 Henry 的旅程。凭借 Warhorse Studios 所做的改进和改进,以及通过多种方法处理情况所带来的纯粹的可重玩性,我可以看到自己投入了很多时间 天国降临:拯救2 于 2025 年 2 月 11 日发布。