大多数 PS5 游戏都缺少 PlayStation 在发布时宣传的这一关键功能

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大多数 PS5 游戏都缺少 PlayStation 在发布时宣传的这一关键功能

如何 游戏机5 随着四周年纪念日的临近,玩家将记住它与前代产品不同的许多炫酷功能,例如超高速 SSD、3D 音频和新的 DualSense 控制器。得益于自适应触发技术和触觉反馈功能,当时看来 PlayStation 独占游戏不仅会将这项技术融入到设计中,而且不可避免地会利用它来彻底改变 PS5 游戏的玩法。然而,从少数真正以有意义的方式使用这项技术的游戏来看, DualSense 功能似乎已被抛在一边

当您查看 PlayStation 产品目录中当前提供的 PS5 独占游戏时,您会发现很少有游戏能够充分利用 DualSense 的功能。考虑到围绕 PlayStation 5 和 DualSense 控制器技术的宣传材料进行了如此多的炒作,这似乎有点神秘。只需查看充分利用 DualSense 功能的一小部分游戏样本即可了解创意创新的潜力。

PS5游戏应该更多地利用DualSense技术

PlayStation 的 DualSense 可能会改变玩家使用控制器的方式

DualSense 控制器的主要特点是自适应触发技术和触觉反馈。当玩家射击、驾驶、跳跃等时,自适应触发器会增加不同程度的力量和张力。 PlayStation 目录中的三款游戏似乎在设计时就考虑了 DualSense 功能:Roguelike第三人称射击游戏 可退货PS5无可替代 《瑞奇与叮当:裂痕》当然 游戏室阿斯特罗这实际上是自适应触发技术的演示。这些游戏提供了 DualSense 的独特之处:对于 PS5 玩家来说,它们更具沉浸感,有时更具挑战性,总体上更具沉浸感。

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自适应触发器如何彻底改变控制器体验的两个很好的例子: 可退货, 扳机的位置决定武器如何射击,以及 《瑞奇与叮当:裂痕》它重新定义了射击平台游戏的触发感。结合沉浸式触觉反馈, 玩这些游戏的经历 DualSense 没有类似产品。他们感觉就像是使用 DualSense 控制器作为关键组件创建的。如果做得正确,触觉反馈和自适应触发器可以改变正常的游戏玩法,并以高度触觉和有意义的方式吸引玩家。

DualSense 功能如何改进 PS5 游戏

PS5 游戏和 DualSense 技术的未来会是什么样?


PS5 Galaxy 系列 DualSense 控制器颜色的宣传艺术。

虽然这些 DualSense 功能的存在很棒并且从玩家的角度来看很有趣, 游戏必须有效地融入技术才能真正被欣赏的功能。未来 PlayStation 独占的关键应该是自适应触发和触觉反馈技术在标准游戏中可用并广泛使用,并且如果玩家愿意,可以关闭这些功能。开发者应该考虑如何从最终用户的角度让他们的 PS5 游戏变得更加身临其境,并评估游戏中的触发功能,看看如何使用自适应触发技术来改进它。

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充分利用 DualSense 技术不仅仅是升级已完成的游戏或在大爆炸期间简单地振动控制器。展望未来,自适应触发器和触觉反馈的实施应该成为核心体验的一部分,为 PlayStation 独占游戏树立新的先例。目前尚不清楚 DualSense 技术将在《Sucker Punch》等即将推出的主要版本中发挥多大作用。 羊蹄山的幽灵 或因失眠 漫威的金刚狼或者自适应触发器和触觉反馈技术是否半途而废。 DualSense 控制器拥有如此巨大的未开发潜力,在未来进行创造性集成的时机仍然成熟。 游戏机5 独家。

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