大多数玩家永远不会发现《博德之门 3》的隐藏参考内容

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    大多数玩家永远不会发现《博德之门 3》的隐藏参考内容

    概括

    • 《博德之门 3》隐藏了一段视频游戏历史的重要内容,要求玩家遵循特定的事件顺序。

    • 该参考文献与一个名为 Xan 的角色有关,该角色源自开发者的 D&D 游戏,后来被导入到《博德之门》系列中。

    • 该引用向原作者致敬,并允许按照他一直想要的方式描绘角色,这使其成为该系列粉丝的重要复活节彩蛋。

    难得的互动 博德之门3 揭示了对视频游戏历史重要部分的隐藏参考,但大多数玩家永远不会发现它,甚至更少人会理解它。 博德之门3 充满了复活节彩蛋和流行文化参考,其中大部分是通过复杂的对话或灵感弹出窗口中的彩色文本发生的。无论您是其中之一 BG3参考经典 研发 玩家的概念和中断,或者来自左场的引用 仲夏夜之梦, 这些文化试金石有助于将玩家与角色联系起来,让他们沉浸在故事中

    但有时, BG3流行文化的参考可能更微妙一些,这超出了机器人结构的范围,机器人结构可能会或可能不会以角色命名 西部世界。这个回调可能只有那些有多年经验的人才会熟悉 博德之门 特许经营权。而且很难找到, 除非玩家在整个游戏过程中遵循复杂(有时不直观)的事件顺序。也就是说,它比平均水平更令人感动 参考通常包括 BG3 复活节彩蛋,它可能值得寻找。

    有关的

    BG3 中莱泽尔的儿子以原博德之门中的角色命名

    吉斯洋基复活节彩蛋

    正如 Reddit 帖子中广泛讨论的那样 马尔塞特如果莱泽尔在第一幕中从育婴室拿到吉斯洋基蛋,并在整个游戏中设法保留它, 她最终将为这只幼崽命名为“Xan”,以最初的同伴的名字命名。 博德之门。有一些显着的区别——最初的Xan是一个精灵附魔师,基本上相当于5e中的附魔学院法师。从外貌来看,他比莱泽尔更接近盖尔,身穿紫色斗篷,头发乌黑飘逸。但他与莱泽尔至少有一个相似之处:他们都是各自冒险队伍中脾气暴躁的人。

    然而, 即使到达吉斯洋基蛋孵化的地步也很困难,需要玩家持续的努力。 在这三项行动中确保您的安全。在第一幕接近尾声时,队伍在穿越帕斯山前往暗影诅咒之地的途中首次遇到了吉斯洋基人的蛋。然而,一些玩家甚至没有意识到可以同时穿过幽暗地域和山口,并最终选择之前更大且更以情节为中心的区域作为进入第二幕的唯一路径。即使队伍成功通过了帕斯山,他们也必须勇敢地面对毒药池,说服保育员让他们拿走它,然后拒绝把蛋给埃丝特女士(或者把猫头鹰熊的蛋给她)。

    从那里开始,玩家所要做的就是将鸡蛋放入他们的库存中,并确保莱泽尔在整个游戏中保持活着并在他们身边,这可能很困难,具体取决于他们决定与皇帝走哪条路。奥林和基斯拉克·沃斯。如果他们在击败最终boss之前成功完成了上述所有任务 博德之门3然后,在 Elfsong Tavern 举办的大型余兴派对上, 莱泽尔会透露蛋已经孵化了她打算抚养她的儿子,给他取名Xan。很少有玩家能够达到这一点,更少的玩家会注意到 博德之门更少的人会明白它到底有多深。

    BG3 中的 Xan 实际上是对《博德之门》开发商的 D&D 游戏的参考

    Xan 一如既往地被创造出来


    博德之门 3 沙漠中的快乐莱泽尔
    博德之门 3 沙漠中的快乐莱泽尔。

    但正如马尔塞特在深入研究参考文献时发现的那样, Xan并非起源于 博德之门 – 在此之前,他是该系列开发商的桌面游戏中的角色 研发。此活动中的几个角色被导入到 博德之门:性格大的游侠和小仓鼠,分别叫Minsc和Boo;一位名叫沙洛佛克的角斗士;事实上,Xan。 Xan 是由助理制片人 Ben Smedstad 创建并扮演的,但并不是作为一个精灵巫师。 最初的 Xan 和 Lae’zel 一样,都是一名吉斯战士。电子游戏版本只是出于游戏平衡的原因才被制作成施法者,因为可招募的团体有足够的战士。

    有关的

    斯梅斯塔德可能会对这一变化感到不满,但尽管如此,Xan 并不是作为吉斯战士,而是作为精灵巫师进入公众意识。这种情况持续了 25 年,直到 博德之门3 被释放并且 最终将 Xan 描绘成他本来就应该成为的吉斯相邻战士,尽管很简短。那 BG3 这种参考不仅仅是对拉开系列序幕的原始游戏的巧妙致敬。他允许他的角色最终得以实现,以此表达对他的原创者之一的尊重。

    因此,虽然解锁 Xan 的结局可能需要一段时间,但对于原作的粉丝来说这是值得的。 博德之门。即使对于那些从未玩过前两款游戏的人来说,了解这些参考剪辑的深度也可能足以激励他们在整个第三幕中观看吉斯洋基蛋。它比平均水平重要得多 博德之门3 复活节彩蛋因此值得付出一切努力。

    来源: 马尔塞特/Reddit

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