塞尔达 (Zelda) 在大约 25 年前就改进了一款现代产品,现在是回归的时候了

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    塞尔达 (Zelda) 在大约 25 年前就改进了一款现代产品,现在是回归的时候了

    虽然 塞尔达传说 是众多将现代游戏元素融入到最新游戏中的游戏系列之一。大约 25 年前,她可能已经创建了该机制的改进版本。有这么多 塞尔达 随着游戏重新设计该系列的关键功能并引入新的机制,一些游戏对相似的概念提供了截然不同的呈现。然而,还应该指出的是,对任何给定功能的最现代的解释不一定是它的最佳版本,即使在同一系列中也是如此。

    许多 塞尔达 游戏很大程度上是由其独特的机制定义的,例如名义上的《Echoes of》 智慧的回响。但与此同时,特别成功的机制,尤其是那些与特定游戏的传说和故事情节联系不那么紧密的机制,可以创造新的机制 塞尔达 整个系列未来的游戏玩法趋势。从根本上来说, 塞尔达 游戏注重游戏玩法而非故事,设计注重为每个人创造愉快的体验。但在某些情况下,不断的创新循环可能会导致功能强大的想法被放弃。

    轰炸机的笔记本原来是一份独特的任务日志

    他追踪了梅祖拉假面标志性时间循环的细节。


    《时钟镇的林克艺术》以《塞尔达传说:马吉拉的面具》中的轰炸机笔记本为特色。

    时间循环,中心部分 塞尔达传说:姆吉拉的假面 由于三天的周期充满了相互关联的事件和故事,因此导航可能具有挑战性。幸运的是, 轰炸机笔记本帮助玩家跟踪 马吉拉的面具主要事件和人物以及他们的成就。诚然,它不像后来的任务日记想法那么详细,但在一个领域,《轰炸机笔记本》甚至比新的日记转变为冒险日记还要出色。 塞尔达 该系列推出后的主要内容 荒野之息

    值得注意的是 轰炸机笔记本显然是作为宇宙中的物品呈现的。当林克填充它时,其外观会发生变化。这是一种方法 荒野之息王国之泪 几乎呼应了他们自己的冒险日志,如果不是因为条目是用第二人称写的,这可以被解释为 Sheikah Slate 或 Purah Pad 上的链接日记。然而, 智慧的回响 甚至留下了这个初步的框架装置而你自己的冒险日志显然只是一个菜单功能。

    相比之下, 轰炸机笔记本感觉更像是林克冒险的真实一部分。主要是因为这是他在游戏开始时收到的物理物品。它只能容纳相对少量的信息,但笔记本电脑的物理尺寸证明了这一点。即使这只是掩饰技术限制的一种聪明方法,它也是一种令人惊讶的有效方法,可以促进和鼓励更多地了解时间循环,从而继续探索 Termina 的世界。

    现代塞尔达任务日志不是很有趣

    与其他游戏相比,冒险日志并不突出

    虽然最近游戏中的冒险日志确实很实用,但它也没有想象中那么有趣,因此值得在未来的游戏中进行改变。 塞尔达 标题。每个任务的描述以及完成任务所取得的任何进展都很清楚,但它们缺乏个性的火花,无法让他们感觉自己来自他们所描述的世界。相反, 这些录音似乎是游戏之外的,微妙但不可否认地打破了人们的沉浸感 每次他们出于任何原因检查冒险日志时。

    另一方面,《轰炸机笔记本》充满了物理变化。 是在游戏过程中制作的。虽然某些 UI 元素显然是为了方便而包含的,而不是 Link 自己创建的任何元素,例如通过记事本跟踪的各种重要 NPC 的图片,但很容易看到添加的表示承诺和已完成任务的贴纸和印章。由林克本人。因此, 所以这个版本的任务日志感觉就像是Link直接使用的对象。

    不幸的是,还应该指出的是,创建相对客观的冒险日记甚至不是最初目标的一部分 广播电视台。实际上, 广播电视台当游戏被翻译成英文后,冒险日志发生了根本性的变化。 日文原版 荒野之息 有林克以第一人称写的任务日志这可能会让我们对他的个性有一个惊人的了解,而这在英文文本中是完全缺失的。这是一个令人失望的变化,因为如果冒险日记忠实于源文本,它会增强而不是破坏沉浸感。

    塞尔达传说任务日志应该感觉像是冒险的一部分

    创建真实的物品将有助于将其更好地融入到游戏中。


    宣传艺术以《梅祖拉假面》中的各种角色为特色,林克位于正面和中间。

    从功能角度来看,任务日志本质上只是一系列提示和提醒,旨在帮助指导可能忘记下一个目标的玩家。 在有大量主线任务和支线任务的游戏中,任务日志是必须的。 以便在正常游戏过程中不会忘记每个细节。然而,正如 Bomber’s Notepad 所证明的那样,仅仅因为它是一个非常实用的功能并不意味着它不能为游戏世界做出贡献。

    就其目前的形式而言,冒险日记并不是唯一的重复性期刊。 塞尔达 此功能可能需要一些工作,但更改起来相对容易。特别是,轰炸机笔记本作为一个实际物品的核心概念被视为林克的实际日记,这使得它成为呈现任务日志中普通信息的一种更具吸引力的方式。像这样, 假设以下情况 塞尔达 游戏还使用了冒险日记,它应该被实现为轰炸机笔记本。 曾是。

    轰炸机笔记本是一个比当前形式的冒险日志更有趣的任务日志版本。 塞尔达 该系列应该会让他在下一个作品中复活。虽然轰炸机的笔记本本身当然是专门与 马吉拉的面具其核心概念仍然广泛适用于任何未来的游戏。 塞尔达传说 既然游戏正在扩展并且经常需要专用的任务日志,那么从过去处理这一重要游戏功能的方式中获得更多灵感肯定会很有用。

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