近段时间的烹饪和物品组合介绍 塞尔达传说 这些记录有一个显着的缺点。最新的情况已不是什么秘密 塞尔达 与前辈相比,游戏极大地增强了自由感和实验性。从 荒野之息符文至 王国之泪超手至 智慧的回响回声能力的目的都是为了鼓励玩家以自己的方式探索海拉尔的土地。
因此,在这些游戏中实施烹饪和混合冰沙绝对符合这一重点。 这些创作创造的各种不同的混合物和效果是玩家放松和尝试的好方法。同时使用可能会弄乱库存的物品。与此添加一样精彩 塞尔达 系列,其实施中有一个明显的方面对每个人都不利 塞尔达 游戏的整体难度。
BOTW、TOTK 和 Echoes Of Wisdom 中的膳食和冰沙如何运作
食物和冰沙有很多好处
菜肴和冰沙似乎是各自膳食的绝佳搭配。 塞尔达 游戏因为它们如何有益于玩家的旅程。 Link 适合放入锅中吗? 广播电视台 或者 总TC或 Zelda 从 Business Scrub 订购 智慧的回响, 制作食谱最初似乎是一项简单的任务,用于完成任务或释放库存空间。。在 广播电视台例如,大多数玩家做的第一件事就是做饭,从老人那里得到一件温暖的紧身衣,从而保护他们免受高原冰雪的侵袭。
然而,烹饪或制作冰沙带来的主要好处是这些膳食或冰沙食谱中包含的许多状态效果。找到合适的物品组合可以带来各种升级,包括增强攻击或防御、更快的游泳速度、额外的耐力或对极端天气条件的抵抗力。这是玩家在这些游戏中使用此机制的主要动力 塞尔达 游戏,与 广播电视台, 总TC 和 智慧的回响 提供许多支线任务和挑战,帮助玩家找到有用的食谱。
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如果你注重餐食和冰沙的状态效果,鼓励尝试并不断奖励玩家的聪明才智,那么食物和冰沙的效果会非常好。 它有助于为每个相关的层添加一层策略 塞尔达 标题因为玩家将使用某些配方及其效果来帮助战斗或进入以前的危险区域。玩家使用这些效果来促进他们的旅程的方式感觉很自然,并增加了渗透到游戏世界各个部分的自由感。 广播电视台, 总TC和 智慧的回响。
食物和冰沙让战斗变得太容易
健康补给轻松使用
尽管状态效果实施得多么好, 食物和冰沙在恢复健康方面就失去了功效。。 智慧的回响 显着减少敌人掉落的心的数量,以鼓励玩家使用冰沙,同时 广播电视台 和 总TC 迫使玩家完全依赖他们可以支配的物品和食物。乍一看,这似乎不是一个主要问题,而是为烹饪和混合的机制增加了一些实验和策略。
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问题是如何才能轻松地在每个地方使用它 塞尔达 游戏。本质上,玩家可以烹饪或混合冰沙的食物数量没有限制,玩家自然收集的物品数量也没有限制(尤其是在 广播电视台 和 总TC)意味着玩家可以轻松地同时创建数十个食谱。更不用说一些食谱和其中的一些菜肴中包含的巨大健康水平。 广播电视台 和 总TC 给予暂时的心, 当玩家有持续的食物供应时会导致掉落困难。
这个简单的操作消除了在这种情况下面对敌人时可能产生的紧张感。 塞尔达 游戏,因为玩家的生命值几乎是无限的。相反,通常预期的战略性、谨慎的做法将消失 玩家只需冲入战斗,每次被击中时停下来吃食物或冰沙。直到他们最终取得胜利。这个单一的机制缺陷为每个人带来了一种美化的简单模式 塞尔达 一款严重破坏了这些游戏所提供的其他一切的游戏。
未来的塞尔达游戏应该如何改变物品定制
必须采取不同的方法来恢复健康
补充健康的问题 广播电视台, 总TC和 智慧的回响 表明需要对烹饪和混合的机制进行更重大的改变。它的实施可以作为一种战略工具创造奇迹,具有许多状态效果,可以帮助玩家完成海拉鲁之旅。与补充健康不同,这样的 状态效果无法叠加,因此不能以相同的方式使用。这使得它们的包含更加自然。继续关注状态影响并消除健康再生肯定会让未来的饮食和冰沙变得更加舒适。 塞尔达 记录。
同时,恢复了以往的传统补养方法。 塞尔达 录音可能是一个合适的选择。尽管这可能很熟悉,但不可否认的是,当玩家无法立即求助时,这会给战斗带来更大的紧张感。而且, 击败敌人后掉落的心的奖励提供了成就感和喘息感 它根本无法重复 广播电视台X, 总TC或者 智慧的回响方便吃饭或冰沙。
最终,使用物品和烹饪的组合是一个值得包含的内容 塞尔达 排。它所提供的实验鼓励与最近采用的更加开放的方法是一致的。 塞尔达 不幸的是,该记录会因可使用的生命补充量而减少,从而阻止该功能充分发挥其潜力。然而,如果这个问题解决了,将来烹饪或混合 塞尔达传说 这些录音将成为玩家恢复海拉鲁和平之旅中的有用工具。