任天堂和 GREZZO 塞尔达传说:智慧的回声 这是我最喜欢的 塞尔达 十八年的比赛。我不认为这对每个人来说都是如此,尤其是那些开始这个系列的人 两个都 或者 托克但对于那些错过了更线性方法的人,以及那些已经坚持该系列数十年的玩家, 智慧的回响 感觉就像以最好的方式为粉丝服务。 – 这样做并没有失去使这些新游戏如此受欢迎的创造力。
我在这里说实话, 自然气息 它几乎让我心旷神怡,但从来没有。不幸的是,我非常喜欢以前的主线提供的自定义地下城、多级获取任务、繁华的城市以及物品/技能进展。 塞尔达传说 条目,使其真正保留下来。直到 王国之泪我机械地、怀旧地喜欢它,但感觉不像 塞尔达 给我的游戏。 智慧的回响 他做到了。
这几乎感觉像是一个实验,并且知道我们对任天堂作为一家公司所做的事情,它很可能是这样。我们几乎可以想象一场电梯演讲 智慧的回响类似于“我们在《王国之泪》中给予玩家的同样的自由可以在传统的《塞尔达传说》游戏中发挥作用吗?“幸运的是,答案是绝对肯定的。
她要去的地方,不需要道路
智慧的回响让您开拓自己的前进道路
这种自由以“回声”的形式出现,这是塞尔达用特里送给她的魔杖创造的——顺便说一句,特里是我最喜欢的。 塞尔达传说 现在是同伴角色。 塞尔达可以找到一百多个回声从板条箱和木床到水块、云彩以及游戏中除 Boss 之外的几乎所有敌人。有些适合滚动浏览,有些用于解决谜题,有些只是简单有趣。
我的五个最常用(因此也是最推荐)的 Echoes:
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蹦床
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平台
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伊格尼佐尔
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云
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炸弹鱼
这些回声更侧重于遍历(特别是蹦床和 Platboom,一种平台形式的敌人,会升得很高,然后下降)使运动 智慧的回响 令人难以置信的简单和有趣的世界。是的,你可以沿着路走,呆在树林之间,但跳进树林里更有趣。事实上,这张地图看起来与世界地图非常相似 链接到过去 可能对此有所帮助 – 这些树木和峡谷几十年来一直是障碍,现在您可以跨过它们。
有关的
”轻松又有趣“可能是最好的描述方式 智慧的回响 作为一个整体。这还远不是最难的 塞尔达 有史以来的游戏,即使在战斗最激烈的时候,也有很多方法可以在战斗中治愈。 Deku Scrub 摊位上有一些食物可以用来制作不同类型的冰沙,也可以立即食用,还有隐藏在罐子里并从敌人身上掉落的经典心形,以及最多四种可能的瓶装仙女。
我在战斗中最喜欢的治疗方式是 抓住我最好的床回声并小睡一会儿。 随着时间的推移,躺在床上可以恢复心脏,但第一次恢复速度很快,所以在 Boss 战斗中,扔掉床、恢复一些生命值、再次跳跃并在下次有机会时重复是很有趣的。
一开始,玩家除了向敌人投掷东西或使用塞尔达的三杆控制能力使他们陷入致命的坠落之外,几乎无法对他们造成伤害。尽管如此,你还是会很快积累各种各样的敌人回声,供你自行决定使用,并且某些组合可以轻松摧毁充满敌人的房间。作为 王国之泪 在此之前,我很高兴看到游戏推出后社区将创建什么样的组合。
你是哪种塞尔达迷?
《智慧的回声》平衡了《暮光公主》和《BOTW》
游戏界最古老的笑话之一围绕着这样一个事实: 塞尔达传说 对于一个几乎总是关注不同主角的系列来说,这是一个相当奇怪的标题。演奏时 智慧的回响然而, 很难不喜欢它 那 这才是真正的塞尔达传说。
从故事的角度来看,在不剧透任何内容的情况下,我有自己的理论 智慧的回响 坐 塞尔达传说支持这款游戏的时间线是塞尔达传说的真正“传奇”。对于像我这样玩这个系列超过 30 年的人来说,它很可爱。
这并不意味着这是一款完美的游戏。战斗相对容易,使得大多数原料、冰沙和强化配件(比如让敌人更频繁掉落心的主食)相对不必要,一旦我得到了与我自己的游戏风格相匹配的可靠的回声旋转,其他一切除非特定的谜题或战斗遭遇需要,否则基本上会被忽略。
在穿越世界各地时,也会出现大量丢帧的情况尤其是在海拉鲁领域。作为一个平时不关心这些事情的人,连我有时都觉得有点结巴。
有关的
Tri的工作是帮助消除遍布海拉鲁的裂痕,玩家需要跳入这些裂痕进入“静止的世界”来提供帮助。 清理裂缝让人想起林克在暮光之城的旅行 暮光公主该区域周围散布着一定数量的收藏品,必须在裂缝闭合之前获得这些收藏品。虽然主世界中的许多裂痕都是可选的,但即使是清除主路径所需的裂痕在一段时间后也会变得有点乏味。
清除主世界中不必要的裂痕通常是获得宝箱或心之碎片等隐藏物品的好方法,因此如果您想揭开尽可能多的秘密,那么这绝对值得做。
地牢位于 智慧的回响 它们很有趣,但从来都不是很有挑战性,在整个游戏中,只有一次我必须在谜题上思考超过几分钟。没有什么能与《庇护所》中一些更难的谜题相比 两个都 或者 托克没有什么比像这样的标题中的一些谜题更迟钝的了 马吉拉的面具 或者 时之笛。 即使是最迟钝的支线任务也可以快速推断出来这很遗憾,因为它们通常都很有趣。
最终想法和评论分数
有很多选择并没有什么问题
喜欢一切最好的 塞尔达传说 游戏, 智慧的回响 它充满了通关游戏并不需要的东西。除了上面提到的许多回声之外,还有自动机,可以通过在车间中组合多种类型的回声来创建机器人,以防塞尔达在战斗中需要更多帮助。 有一种猫服装可以让你和猫说话。 你可以玩整个游戏,却永远不会意识到有一个农场,如果你愿意的话,你可以在那里得到一匹马,但你错过了它,因为你太忙于跳进树上。
在某一点之后,在最开始的时候, 塞尔达也能挥剑 (以及林克的其他一些标志性武器)短暂的一段时间。计量表很快就会用完,除非你在静止的世界中,否则几乎没有什么方法可以持续补充它。
正因为如此,我最终几乎一直忽略了剑战形式,除非它对于特定的 Boss 战斗或谜题来说似乎是绝对必要的。我确信其他人会想更频繁地使用它,但我发现将黑坚果放在我面前并使用 Tri 在房间内移动它并从远处攻击敌人的游戏循环更令人满意。
即使有如此丰富的选择,甚至考虑到上面提到的技术限制和简单性, 不玩都难 智慧的回响 并想:“这就是我一直在等待的”。
我很高兴人们喜欢自由和去任何地方做任何事情的方式 自然气息 和 王国之泪。这些都是很棒的游戏,而且它们是明确且不可否认的 塞尔达传说 游戏。但对我来说,它们并不是“经典” 塞尔达 我期待的游戏”。他们讲述的故事与我投入大量资金的故事不同。 智慧的回响 和。
有关的
如果您正在等待该系列回归其根源,那不是它了。食物系统、地图、支线任务的处理方式、穿越的自由度,所有这些都以这样或那样的形式回归,就像 2017 年以来一样。但现在有了地下城,真正的地下城,有真正的谜题,还有有时是从上到下,有时相机会切换到侧视图,例如 塞尔达 II:林克的冒险。
在 智慧的回响 你可以发射飞行瓷砖回声并像悬浮滑板一样骑它,你可以在空中制造水立方并在大间隙中游泳。这里有一个“梦想道场”,你可以在那里面对战斗挑战。 杜鹃大赛又回来了! 它很有趣,充满了您可能会或可能不会使用的功能,对于该系列的新老粉丝来说,它都值得一玩 – 只需期待在穿过大而明亮的区域时帧速率会有所提升。
奇怪的裂缝正在摧毁海拉鲁,林克失踪了,塞尔达公主必须拯救这个王国。带着三杆武装,在神秘仙女的帮助下,她必须解决谜题,创造环境“回声”,并在探索新区域和发现隐藏秘密时与敌人战斗。
- 简单又快乐的解谜
- 超过 100 个回声提供有趣且动态的游戏选项
- 通过经典地下城恢复体形