概括
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首张游戏《Dungeons of Hinterberg》是一款引人入胜且舒适的动作冒险体验,拥有 25 个地下城和类似女神异闻录的结构。
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玩家在游戏中的时间被划分为象限,允许在独特的环境中进行地下城探索、社交和放松。
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该游戏拥有迷人的 NPC 阵容、有待发现的背景故事、自定进度系统以及有时过于简单的挑战关卡。
对于那些有能力休息一下的人来说,除了 欣特贝格地下城? Microbird Games 的首部动作冒险游戏的结构与当代游戏类似 人 游戏中,玩家前往度假胜地风格的奥地利村庄,其中一个主要吸引力是:25 个充满谜题和战斗的地下城。使用一种有吸引力的风格,混合了卡通着色、动态观察和 自然气息一般振动, 欣特贝格地下城 这是一种引人入胜、舒适的体验,游戏时长超过 20 小时,应该会吸引其灵感的粉丝和任何寻求压力较小的地下城探索冒险的人。
就像来自欣特贝格的新访客路易莎一样,玩家的一天被分为四个象限:早上是你决定参观哪个地区的时间,下午通常是在选择的一个地下城中度过,然后晚上你可以与其他游客聊天或来自城市的当地人,甚至只是一个人独处放松一下的时间。然后,深夜,是时候在地铁前放松一下,翻阅当地的历史书,或者早点睡觉。
欣特贝格地下城
在你心里, 欣特贝格地下城 是关于日常节奏的,具有现实的叙述,几乎所有从事繁重日常工作的人都会产生共鸣。不同的是,在这里,路易莎不是去山坡上燃烧她不断增加的压力,而是用她的剑粉碎怪物,或者用咒语和能力攻击它们……尽管可能还有一些时间去山坡上。
定居欣特贝格
就连律师有时也得消灭一些怪物
抵达欣特贝格后,路易莎入住了当地旅客下榻的酒店,这里拥有古色古香的顶楼住宿。她轻装上阵,反思自己对探索这种奇怪的命运消遣的热情,并暂时逃离了她不尽如人意的律师事务所工作,人生道路似乎正处于十字路口。和许多旅行者一样,他的经历的一个基本部分是专注于改变惯例,破译他在生命中的这个时刻真正应该做什么,用他的思想和心灵向宇宙开放。
她很快就认识了辛特伯格的一些影响力人物。这里有一位开朗的市长,一些地下城爬行的社交媒体明星(在这里,他们被视为渴望关注的 Twitch 主播),还有一位前地下城爬行的冒险家,他现在管理着旅游局,帮助新来者相互了解。
如果今天不是战斗日,路易莎可以发出声音并进行其他简单的活动,例如在壮丽的景色前休息或在森林中冥想。
路易莎立即发现,到目前为止,还没有访客完成辛特伯格的所有地牢。每一个都存在于四个不同的景观区域,所有区域都与特定的季节有关。 一天的开始意味着规划一条路线,因为两个区域无法在同一下午访问,找到地牢的入口通常只是任务的一半。。而且,如果今天不是战斗日,路易莎可以发出声音并进行其他简单的活动,例如在壮丽的景色前休息或在森林中冥想。
与欣特贝格市的游客和居民交谈
认识欣特贝格地下城的迷人演员
虽然《Dungeons of Hinterberg》的大部分互动内容都集中在其名义上的 25 场遭遇战中, 游戏从头到尾都充满了可供结识和交友的 NPC。他们每个人都有自己的故事要讲,随着路易莎与他们关系的不断发展,他们的个性和背景故事很快就会公开。
演员阵容代表了原型的完美组合,几乎所有的原型都比乍一看具有更大的深度。。友谊不仅揭示了这些人的内心生活,还经常为路易莎带来战斗加成,给予商店折扣,甚至提供漂亮的装备或更高级别的新攻击技能。
虽然游戏的社交互动都不是特别深入,但角色刻画得很好,细节丰富,对话甜蜜有趣,有点讽刺。。地牢区完全免费,还有更广阔的世界 欣特贝格地下城 它具有明显的生活感和性格感,随着游戏的进展而加深,并且它足够有效,可以为积累地牢封印的更直接的过程提供有形的赌注和戏剧性。
路易莎从来没有压力去完成每个地下城或在时间上完成每一个关系,并且没有重大的时间限制……所以想要继续前进并挤压每个对话气泡的玩家可以花下午和晚上与不受束缚的角色互动。
更好的是游戏的自定节奏; 路易莎从来没有压力要完成每个地下城或在规定时间内完成所有关系,而且没有重大的时间限制。 (即使游戏假装它们存在)。这意味着想要前进并挤压每个对话气泡的玩家可以在下午和晚上与角色互动,而无需做出任何承诺。当你完成后,地下城仍然存在,通过社交游戏获得的额外升级只会让地下城变得更容易。
挑战高峰和低谷
欣特贝格地下城可能有点太简单了
这也许是这里的一个中心问题的一部分,那就是 欣特贝格地下城 从来都不是特别困难或有威胁的。如果你想为主游戏添加一些肤浅的挑战,可以提供三个难度级别,但谜题和战斗部分往往更容易,特别是当路易莎升级她的属性和能力时。
战斗中最奇怪的方面是游戏对魔法的刻意限制,每个地区只为路易莎赋予两个新咒语。 其中两个区域具有移动魔法,这使得它们的导航速度更快、更有趣,但失去这种速度可能会让另外两个区域的移动速度慢得令人沮丧。。令人惊讶的是,从来没有任何神奇的穿越,所以冬季地区奇妙的滑雪咒语永远无法在森林地区使用。
有关的
游戏中的所有战斗都是竞技场风格的,圆形屏障将路易莎置于她的敌人之间。敌人种类繁多,从小而烦人的敌人到体型较大的野兽、巫师和小老板般的精英。失败通常会导致轻微惩罚和重置,我们之前在尝试完成更高级别的地下城时遇到过一些有趣的挑战;虽然这只是表面上让游戏变得更难的一种方式,但这也意味着回到旧的地下城会让它们在战斗方面变得非常非常容易。
谜题就像几乎所有的东西一样 欣特贝格地下城很轻松,但发现起来很有趣。 游戏的优秀多样性是持续的吸引力;非常类似于 尼尔 系列中,某些地下城改变了镜头视角或提供了新的互动,但很少有完整的重播。 即使有最轻微的挑战,这是一款进入门户肯定会带来意想不到的新东西的游戏。
关于欣特贝格地下城的最终想法
4/5 星 – Screen Rant 评价指标“优秀”
滑雪旅行的类比贯穿始终 欣特贝格地下城;教程地下城甚至以某种“兔子跑”的形式提供,并且可以在冰雪覆盖的地区找到缆车,显然已经从原来的用途重新调整为现在将冒险家带到门户。它为游戏的概念增添了一种奇怪的品质,尽管有动作,但大部分内容似乎都被认为是一次安静的逃脱。
方便的日记可以追踪玩家的进度,并对与欣特贝格居民和游客的友谊进行分类;一个名叫亚历克斯的角色甚至做了一个有趣的评论,说在一本充满关于其他人的详细笔记的书中是多么分散注意力。 这讲到 欣特贝格地下城整体写作质量过硬 虽然它在某些情节节拍上更倾向于比喻,但它是一种甜蜜、友好的叙事,带有一丝讽刺,有效地增强了氛围。
有关的
如果有的话, 欣特贝格地下城视觉呈现可能是最吸引玩家注意力的。几乎有一个 汤姆去找市长 复印质量,只是注入了从远距离看起来很棒的颜色和完全动态的照明。游戏性能也很出色;我们对城市感兴趣的事物之间的传送是瞬时的,即使在一些视觉上更激烈的 Boss 战斗中,我们也从未看到过任何帧跳跃。
游戏截图可以立即调用游戏,例如 塞尔达 振动,但它们并不完全准确,并且更广泛的区域 欣特贝格地下城 它们没有充满秘密和互动细节; 这几乎是一种对话驱动的塞尔达精简版体验。称其为“塞尔达舒适”,称其为“塞尔达穿越”,如果必须的话,称其为“荒野女神”,它实际上只是所有这些概念的迷人组合,并且某些出色的地下城本身就值得包机。到 欣特贝格地下城。
欣特贝格地下城
- 平台
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Xbox 系列 X、Xbox 系列 S、PC
- 已发布
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2024 年 7 月 18 日
- 开发商
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微鸟游戏
- 编辑
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曲线游戏