最初的公告预告片 地平线 零之曙光 重制版 几乎消除了人们对这将是另一个毫无意义的索尼重制版的担忧,因为它展示了它对原始体验的改变有多大。好吧,显然索尼还没有结束炫耀,因为他们发布了一篇巨大的博客文章,揭示了基础游戏发生了多少变化,以及 Guerrilla 和重制版开发商 Nixxes 在这个巨大的重制版中投入了多少精力。
当玩家耐心等待下一条主线时 地平线 游戏, 地平线 零之曙光 重制版 在这里,给他们另一个重温史诗般的、身临其境的开放世界体验的理由。 根据 PlayStation 博客与原版相比,它充满了重大改进,从视觉变化到重写游戏的整个部分。这篇博文解释了这一切。如果只是想听听个别开发人员所说的所有令人兴奋的想法,那么它就值得一读,但对于那些时间有限的人来说,有一些重要的变化值得注意。
地平线零之曙光重制版大幅提升视觉效果
从人物模型到自然环境
重制版包含更好的图形是有道理的,但这似乎几乎不可能做到 地平线:零之黎明考虑到原始游戏的视觉效果至今仍然存在。嗯,Nixxes 的技术奇才一直在与 Guerrilla 及其资产密切合作 地平线禁西 彻底转变 赫兹达 成为真正的新一代游戏。当然,粉丝们可以期待总体准确度通常会有所提高,但是 这么多的工作涉及到这么多的方面 地平线:零之黎明 总体看法。
例如,树叶变得更加密集,以更好地匹配游戏的原始概念艺术:“数百种植物、灌木、花卉和树木据资深环境艺术家帕特里克·布兰肯齐 (Patrick Blankenzie) 介绍,“正在现代化。此外, 世界 地平线:零之黎明 让人感觉更有活力与 Nixxes 团队一起审查”所有村庄、前哨和城市, [and] 找出感觉空虚的领域或者我们可以提高现实感和沉浸感的领域,据游戏高级技术设计师 Brian van Noonen 介绍 赫兹达 重新制作。
所以, 游戏世界所有区域的非玩家角色数量都大幅增加。以及更多指定给 NPC 执行新动画的地方。这些区域也发生了显着的变化,地形的整体质量变得更加一致 地平线禁域西部 壮丽的世界。尼克斯已经换人了”所有地平线零之曙光地形材料及其来自地平线禁断西部的新对应物,”,然后定制每个单独的地形资源以符合原始游戏的美感。
当然,这是一项艰巨的工作,但所有这些图形改进使得创建一个已经很漂亮的 地平线:零之黎明 看起来好多了。
此外,还添加了可变形的雪和沙子,让玩家可以在雪中奔跑并在身后留下破坏的痕迹。添加了雪变形 冰原荒野 资料片,但这在原作游戏中还是第一次。最后, 所有角色模型都得到了显着改进:他们的肤色、头发质量和服装都已更改为他们自己的。 地平线禁西 型号。当然,这是一项艰巨的工作,但所有这些图形改进使得创建一个已经很漂亮的 地平线:零之黎明 看起来好多了。
添加了超过 10 小时的动作捕捉
对话变得更加热闹
然而,虽然游戏整体视觉效果的变化足以保证重新制作,但这可以说是游戏最大的变化。 地平线 零之曙光 重制版 这些都是对话的新动作捕捉场景。现在,角色之间的交谈更加生动,交流也比以前的帧反转模式更加动态。 赫兹达 对话序列。 Guerrilla 拍摄了超过 10 个小时的新动作捕捉数据,然后精心地将其插入到重制版中。 来自尼克西斯。
地平线:零之黎明 对话场景现在应该更让人想起那些在 地平线禁西使其成为整体更新的一代。考虑到对原版最大的抱怨之一 地平线:零之黎明 有静态对话场景,这是一个巨大的改进,也是重制版的一个值得使用的地方。由此可见付出了多少努力 地平线 零之曙光 重制版以及如何轻松地将其视为所有未来索尼重制版的黄金标准。
来源: PlayStation 博客, YouTube/PlayStation
地平线:零之黎明
- 特许经营
-
地平线
- 已发布
-
2017 年 2 月 28 日
- 开发商
-
游击游戏
- 出版商
-
索尼