概括
- 黑暗神话:悟空 专注于在战斗中避免格挡和招架。
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坚如磐石的法术允许偏转,但会消耗法力并且有冷却时间。
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法杖旋转动作可以阻挡传入的射弹,但没有针对近战攻击的标准阻挡。
格挡和招架是许多动作游戏的主要内容,但是 黑暗神话:悟空 它并没有立即明确这些选项是否已摆在桌面上。尽管该游戏与《魂》和其他游戏有相似之处,例如 战神与大多数竞争对手相比,它更加注重以躲避为导向的战斗。敌人往往会做出戏剧性的电报动作,而完美时机的躲避可以通过多种可解锁的能力为你带来一些提升。
躲避绝对是解决大部分问题的简单方法 黑暗神话:悟空的挑战但在某些战斗中,选择直接抵抗伤害似乎可能有用。快速躲避和跳跃会消耗体力,而躲避可以更容易地向持续施加压力的敌人恢复动力。虽然 黑暗神话:悟空虽然教程过程没有提供任何在近战战斗中阻止或招架的选项,但答案比直接拒绝要复杂一些。
有关的
黑神话:悟空防御能力有限
咒语可以让命中注定的人改变方向
最终,没有默认的阻止或绕过选项 黑暗神话:悟空这是肉搏战,但是 有一种方法可以转移敌人的伤害,最终可以解锁。坚如磐石的咒语,在游戏开始时不可用 黑暗神话:悟空故事,短暂地将施法者变成了岩石的形式。如果岩石在其瞬时窗口内被击中,敌人将被偏转,从而提供反击的机会。
格挡和防御不是黑暗神话的重点:悟空
闪避仍然是默认选项
坚如磐石非常有用,但它的应用不如标准差选项那么广泛。就像咒语一样, 坚如磐石消耗法力游戏休息之间的资源有限。装备该法术占用与之前的云步选项相同的位置,这是一种增强的闪避能力,可以带来强大的突然攻击。坚如磐石也有冷却时间,一些强大的动作能够打破咒语并仍然造成伤害。
和其他咒语一样 黑暗神话:悟空坚如磐石可以升级为更强大并提供更多机会。
从一开始就可用的唯一阻止选项 黑暗神话:悟空 和 法杖旋转,旋转命运的法杖以阻挡传入的射弹。这可能是一种有用的防御策略,但它不适用于近战,因此在坚如磐石发挥作用之前(尤其是在之后),躲避仍然应该是命运的面包和黄油。
有关的
任何习惯于依靠阻挡或防守的人最终都将不得不重新调整以专注于移动。 黑暗神话:悟空因为现有的选项并不能作为全面的防御方法。然而,由于敌人倾向于清晰地传达他们的动作,闪避仍然非常强大,而其他法术和攻击选项弥补了持续招架和反击能力的缺乏。 黑暗神话:悟空。
《黑神话:悟空》是由 GameScience 开发的一款动作角色扮演游戏。根据中国原著小说改编 西游记, 玩家扮演孙悟空,一位传奇的猿猴战士,与野兽和神话生物战斗以拯救他的世界。
- 已发布
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2024 年 8 月 20 日
- 开发商
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游戏科学
- 引擎
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虚幻引擎5