在《首次下降》第 1 季中,您无需那么努力工作

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    在《首次下降》第 1 季中,您无需那么努力工作

    第一个正式赛季 第一个后代 现在它已经上线了,随之而来的是一系列的变化。其中包括新的 Hailey Scion,以及新的终极武器 Excava。然而, 还有许多旨在解决社区反馈的变化这些问题之一是武器和后代的经验获取缓慢。

    之一 第一个后代 主要任务是为设备添加模块插槽。它们需要使用结晶催化剂,可以通过研究获得或使用游戏的高级货币 Calibre 购买。然而,他们也需要武器或接穗 达到最高熟练程度40

    第一个后代的经验磨练时间太长

    提高武器熟练程度

    每个武器最多有 10 个模块插槽,而每个后代有 12 个模块插槽。尽管某些 Scion 和武器一开始就带有预先填充的插槽,但玩家仍然预计每个 Scion 和武器需要大约 8 个结晶催化剂。这意味着 玩家必须 将该武器或接穗的熟练程度提高约八倍 在他们真正开始考虑高性能构建之前。

    在虚空碎片任务中消灭的敌人不会掉落装备、黄金或柯伊伯碎片。

    眼下, 玩家发现增加武器经验最快的方法之一就是穿过“兔子洞”, 空间狭小的电气虚空碎片,可以在30到45秒的时间内消除。然而,即使使用这种方法,速度也非常慢,并且还有其他缺点。作为虚空碎片任务的一部分而消灭的敌人不会掉落装备、黄金或柯伊伯碎片,而且任务的性质意味着玩家只能使用这种方法升级基于电的后代。

    专门用这种方法刷兵器的经验,还是需要差不多一个小时甚至更长的时间才能达到最高熟练度。依靠更有机的方法来增加经验可能会使这个过程需要两三个小时,并且这与玩家尝试改进的每种武器和Scion相结合。 一次充电很容易需要数十个小时才能充满 和降序。

    首次下降第 1 季旨在解决获得经验的问题

    每日挑战以多种方式奖励玩家


    链接图片

    除了所有其他变化之外,第一季 第一个后代 将每日事件添加到游戏中。虽然季前赛每天都有挑战,但只是提升了玩家的战斗通行证。现在, 完成这些挑战将奖励玩家 拥有黄金、柯伊伯碎片、研究材料和经验助推器等各种物品。这些任务在完成后会发送到玩家的邮箱中,并作为完成日常挑战的巨大激励,即使它们超出了玩家的舒适区。

    通过每日活动奖励,还可以购买研究材料。 最近的奖励之一是围绕结晶催化剂建立的 并提供了几张蓝图以及研究该物品时使用的一些零件。结合允许玩家为武器或接穗分配多个插槽的变化,这些额外的助推器和材料应该会让玩家 第一个后代 松了一口气。

    其他生活质量的改善正在进行中

    随第二个主季更新一起推出

    第一季的发布带来了一些生活质量的改进,例如能够向模块添加多种套接字类型或垃圾过滤器的附加设置。然而,这些并不是 Nexon 打算在第一季中做出的唯一改变。 Hailey 是第一个采用减少标准农业随机化新方法的 Scion。与其种植无定形材料并在老板战斗后重建它们, 海莉专用材料是从入侵任务中获得的。我们希望这能让您免去一次花几个小时尝试相同 6% 部件的烦恼。

    有关的

    还有其他一些小更新正在进行中。像弗雷娜和布莱尔这样专注于持续伤害效果的角色将被重新设计以增加他们的伤害输出。前哨站也将更新,以便玩家可以立即重新启动它们,而不必在两次运行之间等待一分钟。此外, Nexon 计划推出一个系统,即使他们有终极变体,也可以改进普通的后代

    虽然已经提到了用户界面的变化,但本赛季的第二次重大更新可能会带来另一个改进。这将允许玩家直接从库存菜单切换到地图菜单。最初,玩家被迫关闭菜单,等待屏幕完全加载,然后打开其他菜单。这应该会加快查看不同菜单的过程,但当游戏玩家 第一个后代 在切换到另一张地图或取消战斗之前更改您的预设。

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