通过 掉出来 和 上古卷轴 特许经营权中,贝塞斯达一直使用两种不同的升级系统。尽管这两个系列在开放世界角色扮演游戏方面表现大致相同, 他们的主角变得更强大的方式差异很大。这些差异鼓励玩家以不同的方式看待自己的角色并关注不同的游戏风格。
和 辐射 5 据推测,在不久的将来,开发人员将再次面临找到令人满意的方法来完成关卡的问题。效仿可能是有意义的 辐射4步骤,但是 从中汲取灵感 天际让玩家变得更强的风格也能带来回报。 两种方法各有利弊,如下 掉出来 游戏的目标或许应该介于两个极端之间。
《天际》升级系统如何运作?
鼓励玩家专注于某些技能
天际 使用技能等级系统,其中 当玩家使用特定技能时,会获得经验。 用火箭攻击可以得到毁灭技能的经验,用盾牌格挡可以得到格挡的经验等等。每个技能的起始分数约为 15-20 分,整个游戏过程中可以达到 100 分。每次玩家的技能达到某个里程碑时,他们都会获得经验来升级,最终获得更多的生命值和额外技能点。
这些点可以在个人技能树中使用,以获得特定于该技能的特定增益和能力。值得注意的是,在玩家达到该技能的一定分数之前,许多福利都无法选择,这意味着玩家需要不断使用他们想要提高的技能才能做到这一点。他的 鼓励玩家专注于某些武器和动作的升级风格 并使实验的回报率降低一些。
这也是一个非常内部的系统。游戏不仅仅提供杀死坏人或完成任务的经验,还只提供玩家执行任务的特定方式。 升级是玩家内在的提升。 而不是他们对周围世界的影响,一些玩家喜欢这让玩家角色的旅程更加个性化。
《辐射 4》升级系统的工作原理
经验作为进步的奖励
辐射4 特别是,它的工作原理完全不同。不被任何特定的活动或技能束缚, 辐射4 提供做某些事情的经验。 完成任务、击败敌人、制作物品,甚至发现新地点。 大家给一点经验。所有经验都会汇集起来,直到达到某个点并且玩家升级,然后重置以实现更高的目标。
这种风格的关卡进展并未考虑玩家在执行任务时如何实现目标。这种方法可以让玩家赢得对抗环境危害的战斗或引诱敌人互相攻击,而且通常 让他们更多地尝试自己的游戏方式。这也放宽了获得某些福利的限制,这些福利基于特殊属性而不是技能发展。
然而,这种方法有一个缺点:减少了游戏的角色扮演元素。 掉出来 特许经营权。以前的大多数游戏都有物物交换和科学等技能,而这种方法完全消除了它们。玩家可以随时行动的更多自由也意味着 玩家角色的身份似乎不太确定。
Fallout 5 应该使用这两者的组合
在忠于特许经营的同时尝试新事物
毫无疑问 掉出来 对于新玩家来说,关卡升级系统更加简单、直观。 辐射 5 我可能会尝试模仿这个,但是 从其中剪下几页也很有用 天际’书。返回 掉出来’技能、将经验单独应用于每项技能,或者使用特殊系统做类似的事情都是可能值得的方法。
总的来说,像这样的游戏的进步需要在内部和外部同时发生。玩家应该感觉他们的角色真正属于他们。 在与外界连接的同时尝试关卡系统是实现这一目标并创造未来的好方法 掉出来 游戏更好。
来源: 贝塞斯达软件/YouTube