模拟人生4 比任何前作都有更多的可用内容,但这在创建模拟人生及其家园时导致了一些尴尬的问题。也就是说,玩家可以为他们的模拟人生选择许多特征,但是 可用特质槽的数量没有增加 因为添加了新功能。这导致问题被忽视,因为许多特征不值得选择,因为可用的插槽太少了。
成年模拟人生可以在创建模拟人生中选择最多三个特征,但是 《模拟人生 4:共同成长》 该DLC增加了一个系统,模拟人生可以通过与世界的互动来获得人格特质,这意味着 成年模拟人生可以有六种性格特征 现在。然而,特性太多,即使有六个槽位,也很难决定采用哪些特性以及跳过哪些特性。因此,许多影响不大的特征从未被使用过。
饮食要求不应成为《模拟人生 4》中的性格特征
他们提供的东西太少,无法证明这个位置的合理性
生活方式类别有几个影响模拟人生饮食的特征,包括 乳糖不耐症、暴食和素食主义。乳糖不耐受的模拟市民如果食用乳制品就会生病,素食的模拟市民如果吃肉就会生病。与此同时,贪食者在饥饿时会更加心烦意乱,会吃任何食物,即使是变质或质量差的食物。由于这些只是对游戏中模拟人生个性的最小补充,因此不值得使用特质槽。
纠正饮食习惯可以带来更多《模拟人生 4》功能
饮食选择必须在创造中发挥作用
考虑到现在可用的特征数量, 模拟人生4 必要的 寻找调整特质系统的方法 因此玩家可以更详细地定制他们的模拟人生,当特质槽的数量如此有限时,这是很困难的。即使在添加内容十年之后 模拟人生4创建模拟人生的整体系统没有太大变化。如果不进行更改以使其与源源不断的新内容保持同步,特质系统就会 模拟人生4 不再像以前那样发挥其功能。
因此, 也许是时候取消饮食要求并包括 个性选项的新部分 这可以用来决定饮食和其他生活方式的选择,例如睡得好还是睡得浅。选择不同的选项来创建动态模拟人生会很有趣,并且通过附加的个性级别(可以与当前的特质系统相结合)来观看他们的互动会变得更加有趣,这些级别带有强大的个性系统。
《模拟人生 4》你应该从第一款游戏中学到的特质
恢复旧的性格特征
代替当前的特征系统, 西姆斯 最初有一个人格系统,有时被称为人格特质。这些 特征是成对放置的相反品质玩家拥有可以用来为特定特征分配更多积分的积分。例如,一对夫妇休闲而整洁。通过给予整洁的分数,你的模拟市民将会喜欢清洁,并且会做得更快。与此同时,较低的分数让模拟市民变得凌乱:他不喜欢清洁,主动把东西弄得乱七八糟,还可以翻垃圾桶。
虽然这个系统并不适合 模拟人生4 更多的, 它可以用来在现有的特质系统之外创建一个额外的人格系统。 由于过去十年内容的增加,后者现在变得太小了。原始人格系统的新实现可以采用一些更琐碎的特征并将它们配对,以便玩家可以决定他们的模拟市民倾向于哪种方式。组合可能不仅仅涉及饮食偏好;这些可以包括爱好,例如模拟市民是否喜欢烹饪。
当然,即使这个解决方案并不完美,但很高兴在未来的某个时候看到个性系统的彻底改革。 个性和特质甚至可以有自己的扩展包来引入新系统。相关活动,以及能够随着时间的推移以自然的方式发展模拟人生的人格特质,而当前对人格特质的限制不会阻碍一些模拟人生。目前这不太可能是开发者的首要任务,但也许改装者可以通过在游戏中添加新的个性系统来激励团队。 模拟人生4。