进行了一些更改 神奇宝贝集换式卡牌游戏口袋 与原版 TCG 相比,玩家在战斗中迈出第一步可能会非常担心。手游的战斗系统与原版棋盘游戏明显不同,可以让比赛进行得更快。然而,对规则所做的一些改变似乎是专门为了让人们害怕原本看似有利的地位而设计的。
不像 口袋妖怪 TCG 直播这是 TCG 更忠实的数字化改编, 袖珍 TCG 口袋妖怪 两者都提供了简化的战斗体验,并且非常重视卡牌收集。毫不奇怪,这款游戏非常受欢迎。 袖珍 TCG 口袋妖怪 短短几天就赚了几百万。然而,新的手机游戏并不完美;它不仅未能纠正一个长期存在的问题 口袋妖怪TKG在其战斗系统中,但它也可能因机制的改变而产生了自己的问题。
神奇宝贝TCGP让游戏成为第一个失败的游戏
掷硬币获胜的感觉更像是输了
无论形式如何,大家 口袋妖怪集换式卡牌游戏 游戏开始时通过抛硬币来决定哪位玩家先走。然而,与最初的 TCG 不同的是, 袖珍 TCG 口袋妖怪 不允许赢得本次骰子的玩家选择是否先走 或第二。相反,获胜保证了该人将首先玩,这现在带来了显着的劣势。决定比赛顺序的能力现在不仅对玩家失去了战略优势,而且游戏玩法也发生了变化, 袖珍 TCG 口袋妖怪战斗也许使移动成为第一个主要劣势。
在 袖珍 TCG 口袋妖怪, 先转弯通常会阻止玩家在第一回合执行几个关键动作。。这都是因为该玩家本回合将无法从能量区附加能量,而他的对手则不会出现这样的问题。当然,在第一回合没有这种能量的后果可能会成为战斗中的一个严重问题,即使是在与某些玩家一起玩时也是如此。 基因巅峰最强大的卡牌。
如果你先行动,人们就会在游戏中落后。
潜在的获胜能量变得不可用
未能在第一回合附加能量对任何玩家来说都可能是灾难性的,因为这可能意味着胜利与失败的区别。限制意味着 首先出发的玩家在可用能量方面落后于对手 助长攻击,并且很有可能这种情况会一直持续到游戏结束。当然,各种卡牌效果可以帮助填补这一空白,但无论如何,“输掉”硬币的玩家总是会多出一份可用能量。
这种能量不平衡会以多种方式影响比赛。例如,如果两个玩家都有一个活跃的神奇宝贝,需要两个能量来攻击,那么能量区出现意味着掷硬币失败的玩家将能够在第二回合首先攻击。与此同时,先手的玩家只会在第三回合反击时获得第二个能量,这表明第一次遭遇并不足以击倒自己的神奇宝贝。
对于第一次掷硬币获胜的玩家来说,这条规则自然会导致极度失望。无论你是单人游戏还是在线游戏, 这个时刻可以极大地影响整场比赛的节奏和难度。。如果没有能量,你不仅在第一回合无法做任何事,包括攻击,而且从一开始就给你的对手带来明显的优势。事实上,这完全超出了玩家的控制范围,只会让体验变得更糟。
原版 TCG 中的第一步动作更好
赢得第一次抛硬币的利润更高
原创游戏规则 那 口袋妖怪集换式卡牌游戏 让那些第一次掷硬币获胜的人处于比 袖珍 TCG 口袋妖怪 做。在第一种情况下迈出第一步可以让一个人开始向胜利迈出重要的一步,包括增加首先进攻的机会。当然,根据套牌的策略,第二名也有其优势,CCG 也允许玩家选择这一点。规则 PTCGP然而,他们的重点是消除赢得这场掷硬币的任何优势。
一项新的福利将是首创 袖珍 TCG 口袋妖怪 提供打支持者卡的机会。然而,相对较少的支持者可能会在第一回合中获得任何重大好处。 迷雾,最重要的是,可以打破能量附着的规则。 并开启攻击的可能性,但仅限于水系神奇宝贝。更一般地说,萨布丽娜可以用来推迟与强大的对手主动神奇宝贝的对抗,教授研究卡组用途广泛,但除此之外,当前的支持者卡缺乏任何真正的吸引力。
虽然我在玩 神奇宝贝集换式卡牌游戏口袋 可能比原来的TCG更简单,但其规则的改变也带来了自己的复杂性。在这个版本的游戏中,赢得第一次抛硬币会极大地影响可用能量,这可能会让某人在游戏的其余部分落后一步。因此,成为第一个发布 TCG 版本手机游戏的人可能会感到恐惧而不是庆祝,尤其是因为选择权已经从玩家手中夺走了。