发布 18 年后,任天堂 Wii 的影响力可能比以往任何时候都大

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    发布 18 年后,任天堂 Wii 的影响力可能比以往任何时候都大

    任天堂Wii 庆祝成立 18 周年。任天堂广受好评的游戏机 Wii 为未来的游戏机开创了先例。从那时起,任天堂就没有回头。 Wii 于 2006 年 11 月 19 日在北美首次发布,以其创新的体感控制彻底改变了游戏世界。其独特的互动游戏方法及其标志性游戏库,例如 Wii运动塞尔达传说:天空之剑 使其成为有史以来最畅销的游戏机之一。

    继任天堂 Wii 的成功之后,尽管 Wii U 的失败,其遗产的真正继承者——任天堂 Switch 诞生了。 Switch 甚至超越了 Wii,并且 自 2017 年发布以来,它继续震撼游戏行业。。然而,尽管任天堂 Switch 取得了成功,但它在很大程度上要归功于 Wii。

    任天堂 Wii 改变了游戏机的开发方式

    Wii 让游戏变得更容易

    有了Wii, 任天堂决定输掉更好图形的竞赛。相反,该游戏机专注于可访问性并迎合所有类型的玩家:休闲玩家、硬核玩家,甚至是那些以前不喜欢游戏的玩家。与竞争对手不同的是,Wii 面向所有人,从儿童和家庭到中老年人。任天堂有意识地努力创造每个人都可以使用创新且易于操作的控件来享受的游戏。 这对于所有技能水平的玩家来说都是很自然的。

    虽然更多的铁杆爱好者可以沉浸在特许经营权的游戏中,例如 塞尔达, 超级马里奥银河战士休闲玩家喜欢其他游戏,例如 Wii运动, Wii 健身就跳舞吧。通过专注于简单、直观的控制,任天堂使游戏变得更具包容性和易用性,打破了障碍并创建了一个可以被更广泛的受众享受的系统。它改变了人们观看视频游戏的方式。 将它们从对硬核玩家更有吸引力的爱好转变为一种普遍的娱乐形式。

    Nintendo Switch 是 Wii 的完美继承者

    Nintendo Switch 和舒适的游戏


    Nintendo Switch 的 OLED 模型位于《Nintendogs + Cats》的模糊图像前。
    本·布罗索夫斯基 (Ben Brosofsky) 的定制图像

    在 Wii 取得巨大成功并售出超过 1 亿台游戏机后,任天堂无法复制 Wii U 的巨大失败。部分由于品牌原因,Wii U 原本打算成为 Wii 的直接继承者。但消费者并不清楚它是一个单独的控制台。然而,任天堂通过发布 Nintendo Switch 弥补了这一错误,它成为 Wii 精神的真正继承者。

    Nintendo Switch 于 2017 年 3 月 3 日首次发布,取得了巨大成功,全球销量超过 1.46 亿台。 Nintendo Switch 比原来的 Wii 更受欢迎,这要归功于它的混合设计,允许您在电视和手持模式下玩游戏。然而,与当前的竞争对手 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 相比,它的性能明显较弱(如 Wii)。然而,尽管硬件老化,Switch 并没有完全掩盖其制作价值,其巨大、美丽的开放世界就证明了这一点 塞尔达传说:荒野之息 及其续集,非常棒 王国之泪

    尽管任天堂 Switch 是在 COVID-19 大流行前几年发布的,但它可能直到现在才取得进展。当 Covid-19 迫使每个人陷入孤立状态时,更多的人开始转向电子游戏等爱好来打发时间。任天堂发售 动物森友会:新视野 来得正是时候,让那些与世隔绝的人有机会逃离到一个新世界,在那里他们可以虚拟地拜访他们的朋友并创造他们梦想的岛屿。

    随着越来越多的人购买任天堂系统,Switch 已成为舒适游戏的场所。舒适的游戏让您放松心情,无压力地享受游戏。 Switch 的混合设计和简单的控制使其特别易于使用。 即使对于非恋人。事实上,它可以从电视控制台转换为便携式游戏系统,因此任何人都可以轻松拿起并玩它。

    动物森友会:新视野, 星露谷物语马里奥赛车 8 豪华版 的创建是为了欢迎所有人。通过简单的控制和机制,以及非暴力和简单的游戏玩法,所有年龄段和技能水平的人都可以享受游戏世界。此外,借助可拆卸的 Joy-Con 控制器,家人和朋友无需复杂的设置即可享受多人游戏。

    Nintendo Switch 还允许玩家自定义按钮的工作方式。 通过设置并配有触摸屏和运动控制。这使得人们能够个性化他们的游戏体验。任天堂对可用性的关注为狂热的游戏玩家和新手创造了一个包容性的场所,甚至超越了 Wii。

    Wii 理念如何启发其他公司

    任天堂对游戏未来的影响


    桌子上靠近发光灯的 Steam Deck,可能正在玩《泰坦天降》

    任天堂并不是唯一一家受益于便携式游戏普及的公司。此后,多家公司发布了自己的类似于 Switch 的便携式设备。 Valve发布了Steam Deck,华硕发布了ROG Ally,联想发布了Legion Go。当然,这些只是一些更流行的便携式游戏设备,它们的功能更像袖珍电脑。

    就连微软也在寻求利用任天堂 Switch 的成功。根据 布隆伯格微软计划将重点放在 Xbox 应用程序上,并使其在手持设备上运行得比以往更好。 微软游戏首席执行官 Phil Spencer 也谈到了 Xbox 便携式设备的未来计划。:“我对这个行业的发展方向感到非常满意。“,他说。 ”为了吸引新玩家,我们需要发挥创造力,适应新的商业模式、新设备、新的访问方式。我们不会用 1,000 美元的游戏机来扩大市场。

    三巨头中的最后一个是索尼,它对便携式游戏并不陌生。该公司分别于 2004 年和 2005 年在日本和北美首次发布了便携式游戏机。虽然后来成功了, PlayStation Portable (PSP) 面临着自己的问题包括来自任天堂广受欢迎的 DS 及其继任者 PlayStation Vita 的竞争,但从未取得令人难以置信的成功。尽管如此,仍有传言称索尼正在通过一款新的手持设备复兴 PSP。

    便携式游戏领域正变得越来越拥挤,其中包括已确认的 Xbox 手持设备、预期的 Steam Deck 2 以及来自 Ayaneo 等公司的更多产品。掌上游戏似乎比以往任何时候都更受欢迎,甚至比 Game Boy 的太平岁月还要流行。然而,现代掌机就是掌机,如果没有固有的设计理念,Switch 的成功可能就不可能实现。 任天堂Wii为了可访问性而避开高级图形。

    来源: 布隆伯格

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